Stats are the six fundamental character statistics that make (or break dịch - Stats are the six fundamental character statistics that make (or break Việt làm thế nào để nói

Stats are the six fundamental chara

Stats are the six fundamental character statistics that make (or break) a character. Stats start out with a base value of 1 and can be raised as far as 99. Third job characters can increase stats up to 120. Base stats are increased by spending stat points, higher stats costing more to raise (particularly for base stats beyond 100). Stat points are gained with base level increases, the amount increasing with higher levels.
STR
Strength: This stat affects the "melee" physical power of the character, allowing it to deal damage even if no weapons are equipped if a sufficient amount of STR is invested. The STR value is also multiplied to the Weapon ATK value for even more damage increase.
When using "melee-type" weapons such as Axes, Books, Daggers, Katars, Knuckles, Maces, Spears or when Bare Handed, every point of STR provides:
Status ATK +1
Weapon ATK +0.5% (only on Base Weapon ATK, and this bonus is pseudo-elemental)
When using "ranged-type" weapons such as Bows, Guns, Instruments and Whips, every 5 points of STR provide:
Status ATK +1
Every point of STR provides:
Weight Limit +30
Decreases Vacuum Extreme duration by 0.04s.
STR specific:
ATK
Weight Limit (base stat only)
AGI
Agility: This stat affects the speed of the character in many aspects, allowing it to attack faster and dodge attacks more often.
Every point of AGI provides:
Flee rate +1
Increases Attack Speed
Every 5 points of AGI provide:
Soft DEF +1
The actual ASPD calculation depends on AGI, DEX, ASPD Potions and skills, the type of equipped weapon, and current job class. It can take between 1 and 20 AGI to increase ASPD by 1. More details can be found in the entry for ASPD discussion.
AGI specific:
ASPD
Flee rate
Does not affect Cast Time or Cast Delay but does shorten "animation delay" between casts
Does not affect Movement Speed
VIT
Vitality: This stat affects the endurance, HP, and restorative power of the character, allowing it to last longer against monsters and to regain more life with healing items.
Every point of VIT provides:
Max HP +1%
Healing Items effectiveness +2% (HP)
Resistance vs. the following Status Effects:
Stun: -1% chance from being inflicted, decreases duration (exact value unknown)
Poison: -1% chance from being inflicted, decreases duration (exact value unknown)
Deadly Poison: -1% chance from being inflicted, decreases duration (exact value unknown)
Burning: reduces chance from being inflicted, decreases duration by 0.1s.
Freezing: reduces chance from being inflicted, decreases duration by 0.1s.
Mode Cold: reduces chance from being inflicted, decreases duration by 0.1s.
Every 2 points of VIT provide:
Soft DEF +1
Every 5 points of VIT provide:
Soft MDEF +1
HP Recovery rate +1
Every 200 of Max HP provides 1 more HP regenerated during natural HP Recovery.
VIT specific:
Max HP
HP Recovery
DEF
MDEF
Healing Items
Status Effects
INT
Clockimportant.png This article or section needs to be updated.


Effects of INT and DEX on the Cast Time for a normal spell
Intelligence: This stat affects the mental power of the character, allowing to deal magic damage even if no weapons are equipped if a sufficient amount of INT is invested.
Every point of INT provides:
Status MATK +1.5
Max SP +1%
Healing Items effectiveness +1% (SP)
Decreases Cast Time (at half the effectiveness of DEX)
Alchemists: Brewing success rate +0.05% (half the benefits of DEX and LUK)
Resistance vs. the following Status Effects: (verify for renewal)
Blind: -2/3% chance from being inflicted, -1/15 second duration
Sleep: -1% chance from being inflicted
Chaos: -2/3% chance from being inflicted
Every 2 points of INT provide:
Soft MDEF +1
SP Recovery rate +1 (only if INT past 120)
Every 6 points of INT provide:
SP Recovery rate +1
When INT reaches 120 or higher:
SP Recovery rate +4 (going from 119 to 120 INT gives +5 regeneration)
Every 100 of Max SP provides 1 more SP regenerated during natural SP Recovery.
INT specific:
MATK
Max SP
MDEF
SP Recovery
Cast Time
SP Recovery Items
Status Effects
DEX
Clockimportant.png This article or section needs to be updated.
Dexterity: This stat affects the accuracy (HIT) of the character in many aspects, allowing it to land hits easier, among other things. It is also the primary stat for "ranged" physical power, and the primary stat for decreasing cast time.
When using "ranged-type" weapons such as Bows, Guns, Instruments and Whips, every point of DEX provides:
Status ATK +1
Weapon ATK +0.5% (only on Base Weapon ATK, and this bonus is pseudo-elemental)
When using "melee-type" weapons such as Axes, Books, Daggers, Katars, Knuckles, Maces, Spears or when Bare Handed, every 5 points of DEX provide:
Status ATK +1
Every point of DEX provides:
Hit rate +1
Decreases Cast Time
Increases Attack Speed
Thieves: Steal success rate +0.1%
Rogues: Divest success rate +0.2%
Blacksmiths: Forging success rate +0.1%
Alchemists: Brewing success rate +0.1%
Cooking success rate +0.2%
Every 5 points of DEX provide:
MATK +1
Soft MDEF +1
DEX specific:
Hit rate
ASPD
ATK
MATK
Cast Time
Forging
Potion Creation
Cooking
LUK
Clockimportant.png This article or section needs to be updated.
Luck: This stat affects the fortune of the character in some aspects, allowing it to deal Critical hits more often, luckily dodging enemy attacks more often, among several other small bonuses.
Every point of LUK provides:
Critical Hit Rate +0.3%
Blacksmiths: Forging success rate +0.1%
Alchemists: Brewing success rate +0.1%
Cooking success rate +0.1%
Resistance vs. the following Status Effects:
Blind: slightly decreases chance from being inflicted
Curse: -1% chance from being inflicted
Frozen: slightly decreases from being inflicted
Poison: slightly decreases chance from being inflicted (exact value unknown)
Silence: slightly decreases from being inflicted
Sleep: slightly decreases from being inflicted
Stone Curse: slightly decreases chance from being inflicted
Stun: slightly decreases chance from being inflicted, -0.01 seconds duration
Every 3 points of LUK provide:
ATK +1
MATK +1
Hit rate +1
Hunters: Auto-Blitz Beat rate +1% (requires a Falcon and the skill Blitz Beat)
Rangers: Auto-Warg Strike rate +1% (requires a Warg and the skill Warg Strike)
Every 5 points of LUK provide:
Flee rate +1
Critical Hit Shield +1%
Every 10 points of LUK provide:
Perfect Dodge +1
LUK specific:
CRIT
ATK
MATK
Hit rate
Flee rate
Perfect Dodge
Status Effects
Forging
Potion Creation
Cooking
Does not affect Drop Rates
Substats

There are also secondary stats which are determined by the primary stats, along with gears and skills.
ATK
Main article: ATK
Attack: The physical attack rating for both ranged and melee weapons. It is listed as A + B in the Status Window, where A represents the Status ATK and B represents the sum of Weapon ATK (equipped weapon and its refinement rate) and Equip ATK (equipment and buffs). Only B is affected by Element, except when using Mild Wind. The Status Window does not show the total ATK used for the damage calculation.
MATK
Main Article: MATK
Magic Attack: The magic attack rating. It is listed as A + B in the Status Window, where A represents the Status MATK and B represents the Weapon MATK (equipped weapon and its refinement rate) and Equip MATK (equipment and buffs). The MATK as whole is affected by Element. The Status Window does not show the total MATK used for the damage calculation.
DEF
Main article: DEF
Defense: The defense rating against physical damage. It is shown as A + B in the Status Window, where A represents the Soft DEF and B represents the Hard DEF. Hard DEF cuts damage relatively, whereas Soft DEF is an absolute reduction with that number.
MDEF
Main article: MDEF
Magic Defense: The defense rating against magic damage. It is shown as A + B in the Status Window, where A represents the Soft MDEF and B represents the Hard MDEF. Hard MDEF cuts damage relatively, whereas Soft MDEF is an absolute reduction with that number.
Note: Each point of Hard MDEF also provides 1% resistance to Frozen and Stone Curse statuses.
HIT
Hit rate: The accuracy rating, which is calculated as 175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus.
The chance to land a hit is calculated as [80 + AttackerHit - DefenderFlee]%.
When dealing with the monsters, the chance is calculated as [100 + PlayerHit - HitRequiredFor100%]%.
HitRequiredFor100% is the value from the monster's table which shows the player's Hit rate required for making 100% chance of landing hits against monster.
Note: The chance cannot be below 5% (Except in WoE).
CRIT
Critical Hit Rate: The Critical Hit rating, which increases damage by 40%. Offensive skills do not take CRIT into account except for a few exceptions like Focused Arrow Strike. Critical Hit also ignores Flee rate but not Perfect Dodge nor DEF. Critical Hit Rate is doubled when wielding a Katar type weapon.
Note: The Crit rate being displayed in the Status Window isn't the true value which is applied against monsters. The "status crit" is calculated by dividing current LUK by 3 and adding the Crit rate bonuses from equips/cards. The real Crit rate is a little different, as LUK × 0.3 + Bonus.
Critical hit can proc physical autocasts (such as CD in Mouth), so 100+ crit for autocast builds like SC/Sorc is a viable way to make up for a low DEX build.
Critical damage always goes with the highest weapon level variance. Weapons under the safe refine level will always have the same exact damage. Refinement bonus variance, on the other hand, will vary.
Critical damage modifiers like Aunoe card/Temporal LUK Boots goes right after the original crit damage, it goes like Final Critical Damage = Highest Weapon Level Variance Damage × 1.4 × Critical Damage Modifier % Ex: your crit damage goes for 500 with a clean Faceworm Queen Leg [2], if you put 2 Aunoe Cards inside it, your crit damage will be 700.
FLEE
Main article: FLEE
For the Monk skill, see Flee (Skill)
Flee rate: The dodge rating. It is shown as A + B in the Status Window, where A is calculated as 100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5)
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Số liệu thống kê là sáu nhân vật cơ bản thống kê thực hiện (hoặc phá vỡ) một nhân vật. Số liệu thống kê bắt đầu ra với một giá trị cơ bản của 1 và có thể được nâng lên như xa như 99. Thứ ba công việc nhân vật có thể làm tăng số liệu thống kê lên đến 120. Số liệu thống kê cơ bản đang tăng lên bằng cách chi tiêu điểm stat, số liệu thống kê cao hơn chi phí nhiều hơn để nâng cao (đặc biệt là đối với số liệu thống kê căn cứ xa hơn 100). Điểm stat có được tăng cấp độ cơ bản, là số tiền tăng với mức độ cao hơn.STRSức mạnh: Chỉ số này ảnh hưởng đến "cận chiến" sức mạnh thể chất của nhân vật, cho phép nó để giải quyết thiệt hại ngay cả khi không có vũ khí được trang bị nếu một số tiền đủ của STR đầu tư. Giá trị STR cũng là nhân với để vũ khí ATK đáng giá hơn thiệt hại tăng.Khi sử dụng vũ khí "cận chiến kiểu" chẳng hạn như trục, sách, dao găm chữ thập, Katars, khớp nối, chùy, Spears hoặc khi trần tay, mỗi điểm STR cung cấp:Tình trạng ATK + 1Vũ khí ATK +0.5% (chỉ trên cơ sở vũ khí ATK, và tiền thưởng này là giả nguyên tố)Khi sử dụng "tầm xa-loại" vũ khí như cung, súng, dụng cụ và Whips, mỗi 5 điểm STR cung cấp:Tình trạng ATK + 1Mỗi điểm STR cung cấp:Giới hạn trọng lượng 30Giảm thời gian cực chân không bởi 0.04s.STR cụ thể:ATKGiới hạn trọng lượng (chỉ số cơ bản chỉ)AGINhanh nhẹn: Chỉ số này ảnh hưởng đến tốc độ của nhân vật trong nhiều khía cạnh, cho phép nó để tấn công nhanh và né tránh các cuộc tấn công thường xuyên hơn.Mỗi điểm AGI cung cấp:Chạy trốn tỷ lệ + 1Tăng tốc độ tấn côngMỗi 5 điểm AGI cung cấp:Mềm DEF + 1Tính toán ASPD thực tế phụ thuộc vào AGI, DEX, ASPD Potions và kỹ năng, loại được trang bị vũ khí, và hiện tại công việc lớp. Nó có thể mất từ 1 đến 20 AGI tăng ASPD 1. Chi tiết có thể được tìm thấy trong các mục nhập cho ASPD thảo luận.AGI cụ thể:ASPDChạy trốn tỷ lệKhông ảnh hưởng đến thời gian Cast và Cast chậm trễ nhưng rút ngắn "hoạt hình sự chậm trễ" giữa phôiKhông ảnh hưởng đến tốc độ phong tràoVITSức sống: Chỉ số này ảnh hưởng đến độ bền, HP và phục hồi sức mạnh của nhân vật, cho phép nó để kéo dài chống lại quái vật và để lấy lại thêm cuộc sống với chữa bệnh mục.Mỗi điểm VIT cung cấp:Max HP + 1%Chữa bệnh hiệu quả mục + 2% (HP)Kháng chiến so với hiệu ứng tình trạng sau đây:Stun: -1% có thể có từ đang được gây ra, giảm thời gian (giá trị chính xác không rõ)Chất độc: -1% có thể có từ đang được gây ra, giảm thời gian (giá trị chính xác không rõ)Chất độc chết người: -1% có thể có từ đang được gây ra, giảm thời gian (giá trị chính xác không rõ)Đốt cháy: làm giảm cơ hội từ đang được gây ra, giảm thời gian thực hiện bởi 0.1s.Lạnh: làm giảm cơ hội từ đang được gây ra, giảm thời gian thực hiện bởi 0.1s.Chế độ lạnh: làm giảm cơ hội từ đang được gây ra, giảm thời gian thực hiện bởi 0.1s.Mỗi điểm 2 của VIT cung cấp:Mềm DEF + 1Mỗi 5 điểm của VIT cung cấp:Mềm MDEF + 1Phục hồi HP tỷ lệ + 1Mỗi 200 Max HP cung cấp 1 HP thêm tái sinh trong tự nhiên HP phục hồi.VIT cụ thể:Max HPPhục hồi HPDEFMDEFChữa bệnh mụcHiệu ứng tình trạngINTClockimportant.png bài viết hoặc phần này cần được Cập Nhật.Ảnh hưởng của INT và DEX trên thời gian Cast cho một chính tả bình thườngTình báo: Chỉ số này ảnh hưởng đến sức mạnh tinh thần của nhân vật, cho phép để đối phó ma thuật thiệt hại ngay cả khi không có vũ khí được trang bị nếu đủ lượng INT đầu tư.Mỗi điểm INT cung cấp:Trạng thái MATK +1.5Tối đa SP + 1%Chữa bệnh hiệu quả mục + 1% (SP)Giảm thời gian Cast (tại một nửa hiệu quả của DEX)Nhà giả kim thuật: Pha tỷ lệ thành công +0.05% (một nửa những lợi ích của DEX và Lộc)Kháng so với hiệu ứng tình trạng sau đây: (xác minh cho đổi mới)Mù: -2/3% có thể có từ đang được gây ra, -1/15 thứ hai thời gianNgủ: -1% có thể có từ đang được gây raHỗn loạn: -2/3% có thể có từ đang được gây raMỗi điểm 2 của INT cung cấp:Mềm MDEF + 1SP phục hồi tỷ lệ + 1 (chỉ khi INT qua 120)Mỗi 6 điểm INT cung cấp:SP phục hồi tỷ lệ + 1Khi INT đạt 120 hoặc cao hơn:SP phục hồi tỷ lệ + 4 (đi từ 119 đến 120 INT cho + 5 tái sinh)Mỗi 100 Max SP cung cấp 1 thêm SP tái sinh trong tự nhiên SP phục hồi.INT cụ thể:MATKMax SPMDEFSP phục hồiThời gian castSP phục hồi mụcHiệu ứng tình trạngDEXClockimportant.png bài viết hoặc phần này cần được Cập Nhật.Khéo léo: Chỉ số này ảnh hưởng đến tính chính xác (HIT) của nhân vật trong nhiều khía cạnh, cho phép nó để đất lượt truy cập dễ dàng hơn, trong số những thứ khác. Nó cũng là chỉ số chính cho "tầm xa" sức mạnh cơ thể, và chỉ số chính cho giảm thời gian cast.Khi sử dụng "tầm xa-loại" vũ khí như cung, súng, dụng cụ và Whips, mỗi điểm DEX cung cấp:Tình trạng ATK + 1Vũ khí ATK +0.5% (chỉ trên cơ sở vũ khí ATK, và tiền thưởng này là giả nguyên tố)Khi sử dụng vũ khí "cận chiến kiểu" chẳng hạn như trục, sách, dao găm chữ thập, Katars, khớp nối, chùy, Spears hoặc khi trần tay, mỗi 5 điểm DEX cung cấp:Tình trạng ATK + 1Mỗi điểm DEX cung cấp:Đạt tỷ lệ + 1Giảm thời gian CastTăng tốc độ tấn côngKẻ trộm: Ăn cắp thành công tỷ lệ +0.1%Rogues: Tách thành công tỷ lệ +0.2%Blacksmiths: Rèn tỷ lệ thành công +0.1%Nhà giả kim thuật: Pha tỷ lệ thành công +0.1%Tỷ lệ thành công nấu ăn +0.2%Mỗi 5 điểm DEX cung cấp:MATK + 1Mềm MDEF + 1DEX cụ thể:Đạt tỷ lệASPDATKMATKThời gian castRèn kim loạiPotion sáng tạoNấu ănLUKClockimportant.png bài viết hoặc phần này cần được Cập Nhật.May mắn: Chỉ số này ảnh hưởng đến các tài sản của nhân vật trong một số khía cạnh, cho phép nó để đối phó lượt truy cập quan trọng thường xuyên hơn, may mắn né tránh kẻ thù tấn công thường xuyên hơn, trong một số tiền thưởng nhỏ khác.Mỗi điểm LUK cung cấp:Quan trọng đạt tỷ lệ +0.3%Blacksmiths: Rèn tỷ lệ thành công +0.1%Nhà giả kim thuật: Pha tỷ lệ thành công +0.1%Tỷ lệ thành công nấu ăn +0.1%Kháng chiến so với hiệu ứng tình trạng sau đây:Mù: hơi làm giảm cơ hội từ đang được gây raLời nguyền: -1% có thể có từ đang được gây raĐông lạnh: hơi giảm từ đang được gây raChất độc: hơi giảm cơ hội bị gây ra (giá trị chính xác không rõ)Im lặng: hơi giảm từ đang được gây raNgủ: hơi giảm từ đang được gây raLời nguyền đá: hơi làm giảm cơ hội từ đang được gây raStun: hơi làm giảm cơ hội từ đang được gây ra, thời gian thực hiện-0.01 giâyMỗi 3 điểm LUK cung cấp:ATK + 1MATK + 1Đạt tỷ lệ + 1Thợ săn: Auto-Blitz đánh bại tỷ lệ + 1% (yêu cầu một Falcon và kỹ năng Blitz đánh bại)Kiểm lâm: Tỷ lệ tấn công tự động-Warg + 1% (yêu cầu một Warg và kỹ năng tấn công Warg)Mỗi 5 điểm LUK cung cấp:Chạy trốn tỷ lệ + 1Quan trọng nhấn lá chắn + 1%Mỗi 10 điểm LUK cung cấp:Hoàn hảo Dodge + 1LUK cụ thể:CATKMATKĐạt tỷ lệChạy trốn tỷ lệHoàn hảo DodgeHiệu ứng tình trạngRèn kim loạiPotion sáng tạoNấu ănKhông ảnh hưởng đến tỷ giá thảSubstatsCũng là số liệu thống kê thứ cấp được xác định bởi các số liệu thống kê chính, cùng với bánh và kỹ năng.ATKBài chi tiết: ATKTấn công: Các tấn công vật lý đánh giá cho cả hai tầm xa và cận chiến vũ khí. Nó được liệt kê là A + B trong cửa sổ trạng thái, nơi đại diện cho tình trạng ATK A và B đại diện cho tổng của vũ khí ATK (được trang bị vũ khí và tốc độ tinh tế của nó) và trang cho ATK (thiết bị và buff). Chỉ B bị ảnh hưởng bởi yếu tố, ngoại trừ khi sử dụng gió nhẹ. Cửa sổ trạng thái không hiển thị tổng số ATK sử dụng để tính toán thiệt hại.MATKBài chi tiết: MATKMa thuật tấn công: Cuộc tấn công ma thuật đánh giá. Nó được liệt kê là A + B trong cửa sổ trạng thái, nơi đại diện cho tình trạng MATK A và B đại diện cho vũ khí MATK (được trang bị vũ khí và tốc độ tinh tế của nó) và trang cho MATK (thiết bị và buff). MATK như toàn thể bị ảnh hưởng bởi yếu tố. Cửa sổ trạng thái không hiển thị tổng số MATK sử dụng để tính toán thiệt hại.DEFBài chi tiết: DEFQuốc phòng: Đánh giá quốc phòng chống lại thiệt hại vật chất. Nó hiển thị là A + B trong cửa sổ trạng thái, nơi A đại diện cho DEF mềm và B đại diện cho cứng DEF. cứng DEF cắt giảm thiệt hại tương đối, trong khi mềm DEF là một giảm tuyệt đối với con số đó.MDEFBài chi tiết: MDEFMa thuật quốc phòng: Đánh giá quốc phòng chống lại ma thuật thiệt hại. Nó hiển thị là A + B trong cửa sổ trạng thái, nơi đại diện cho MDEF mềm A và B đại diện cho MDEF cứng. Khó MDEF cắt giảm thiệt hại tương đối, trong khi MDEF mềm là một giảm tuyệt đối với con số đó.Lưu ý: Mỗi điểm của cứng MDEF cũng cung cấp 1% khả năng chống tình trạng đông lạnh và đá lời nguyền.NHẤNHit tỷ lệ: đánh giá tính chính xác, mà sẽ tính toán 175 + BaseLv + DEX + sàn (LUK ÷ 3) + tiền thưởng.Cơ hội để đất một hit là % tính [80 + AttackerHit - DefenderFlee].Khi giao dịch với các quái vật, cơ hội là tính [100 + PlayerHit - HitRequiredFor100%] %.HitRequiredFor100% là giá trị từ bảng của quái vật đó cho thấy tỷ lệ Hit của cầu thủ cần thiết cho việc thực hiện 100% có thể có của số truy cập chống lại quái vật.Lưu ý: Cơ hội không thể dưới 5% (ngoại trừ WoE).CQuan trọng Hit tỷ lệ: Nhấn quan trọng xếp hạng, mà tăng thiệt hại bởi 40%. Kỹ năng tấn công không dùng c vào tài khoản ngoại trừ một vài trường hợp ngoại lệ như tập trung vào mũi tên Strike. Quan trọng Hit cũng bỏ qua tỷ lệ Flee nhưng không né tránh hoàn hảo cũng không DEF. quan trọng đạt tỷ lệ tăng gấp đôi khi cầm vũ khí loại Katar.Lưu ý: Các mức c được hiển thị trong cửa sổ trạng thái không giá trị thực đó áp dụng chống lại quái vật. "Tình trạng c" được tính bằng cách chia hiện tại LUK của 3 và thêm tiền thưởng tỷ lệ c từ trang cho/thẻ. Tỷ lệ c thực sự là một chút khác nhau, như LUK × 0.3 + tiền thưởng.Hit quan trọng có thể proc autocasts vật lý (chẳng hạn như đĩa CD trong miệng), do đó 100 + c cho xây dựng autocast như SC/Sorc là một cách hữu hiệu để bù đắp cho một thấp DEX xây dựng.Thiệt hại nghiêm trọng luôn luôn đi với phương sai cấp vũ khí cao nhất. Vũ khí dưới mức an toàn tinh chỉnh sẽ luôn luôn có những thiệt hại cùng chính xác. Sàng lọc tiền thưởng phương sai, mặt khác, sẽ thay đổi.Chất gia cường cho thiệt hại nghiêm trọng như Aunoe thẻ/thời gian khởi động LUK đi ngay sau khi thiệt hại c ban đầu, nó đi như thế cuối cùng thiệt hại nghiêm trọng = thiệt hại cao nhất vũ khí cấp phương sai × 1.4 × bổ nghĩa thiệt hại nghiêm trọng % Ex: thiệt hại c của bạn đi cho 500 với một nữ hoàng Faceworm sạch chân [2], nếu bạn đặt 2 Aunoe thẻ bên trong nó, thiệt hại c của bạn sẽ là 700.CHẠY TRỐNBài chi tiết: chạy trốnKỹ năng Monk, xem Flee (kỹ năng)Chạy trốn tỷ lệ: xếp hạng dodge. Nó hiển thị là A + B trong cửa sổ trạng thái, nơi A được tính là 100 + BaseLv + AGI + sàn (LUK ÷ 5)
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Thống kê số liệu thống kê là sáu nhân vật cơ bản mà làm (hoặc phá vỡ) một nhân vật. Số liệu thống kê bắt đầu với một giá trị cơ bản của 1 và có thể được nâng lên như xa như 99. nhân vật công việc thứ ba có thể làm tăng chỉ số lên đến 120. số liệu thống kê cơ sở được tăng điểm stat chi tiêu, các chỉ số cao hơn chi phí nhiều hơn để nâng cao (đặc biệt đối với chỉ số cơ bản vượt 100 ). Stat điểm được tăng với mức độ cơ bản tăng, số lượng ngày càng tăng với mức độ cao hơn.
STR
Strength: Chỉ số này ảnh hưởng đến "cận chiến" sức mạnh thể chất của nhân vật, cho phép nó để đối phó thiệt hại ngay cả khi không có vũ khí được trang bị nếu đủ lượng STR là đầu tư. Giá trị STR cũng được nhân với giá trị Weapon ATK để có thêm thiệt hại gia tăng.
Khi sử dụng "melee-loại" vũ khí như rìu, Sách, Thập diện mai phục, Katars, Knuckles, Mace, Spears hay khi Bare Handed, mọi điểm của STR cung cấp :
Trạng thái ATK 1
Weapon ATK + 0,5% (chỉ có trên cơ sở Weapon ATK, và tiền thưởng này là giả nguyên tố)
Khi sử dụng "tầm xa loại" vũ khí như Cung, Guns, dụng cụ và Roi da, mỗi 5 điểm STR cung cấp:
Trạng thái ATK 1
Mỗi điểm STR cung cấp:
Trọng lượng giới hạn 30
Giảm thời gian hút chân không cực bằng 0.04s.
STR cụ thể:
ATK
Trọng lượng giới hạn (chỉ số cơ bản chỉ)
AGI
Agility: Chỉ số này ảnh hưởng đến tốc độ của các nhân vật trong nhiều khía cạnh, cho phép nó . để tấn công nhanh và né tránh các cuộc tấn công thường xuyên hơn
Mỗi điểm của AGI cung cấp:
Flee tỷ lệ 1
Tăng tốc độ tấn công
cho thấy 5 điểm AGI cung cấp:
mềm DEF 1
Các tính ASPD thực tế phụ thuộc vào AGI, DEX, ASPD Potions và kỹ năng, các loại các trang bị vũ khí, và lớp công việc hiện tại. Nó có thể mất từ 1 đến 20 AGI tăng ASPD bằng 1. Thêm các chi tiết có thể được tìm thấy trong các mục nhập cho ASPD thảo luận.
AGI cụ thể:
ASPD
Flee tỷ lệ
Không ảnh hưởng đến thời gian Cast Time hoặc Cast trễ nhưng không rút ngắn "hoạt hình chậm trễ" giữa phôi
Liệu không ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển
VIT
Vitality:. Chỉ số này ảnh hưởng đến độ bền, HP, và năng phục hồi sức của nhân vật, cho phép nó để kéo dài chống lại quái vật và để lấy lại cuộc sống nhiều hơn với các vật phẩm chữa bệnh
Mỗi điểm của VIT cung cấp:
Max HP + 1%
Healing hiệu quả mục + 2% (HP)
Resistance vs Effects Status sau:
Stun: -1% cơ hội bị thương, giảm thời gian (giá trị chính xác không rõ)
Poison: -1% cơ hội bị thương, giảm thời gian (giá trị chính xác không rõ)
Poison chết người: -1% cơ hội bị thương, giảm thời gian (giá trị chính xác không rõ)
CD: làm giảm cơ hội bị thương, giảm thời gian bởi 0.1s.
Freezing: làm giảm cơ hội bị thương, giảm thời gian bởi 0.1s.
Chế độ Lạnh: giảm cơ hội khỏi bị thương, giảm thời gian bởi 0.1s.
Mỗi 2 điểm VIT cung cấp:
DEF mềm 1
Mỗi 5 điểm VIT cung cấp:
MDEF mềm 1
HP Recovery tỷ lệ 1
Mỗi 200 của Max HP cung cấp thêm 1 HP tái sinh trong tự nhiên HP Recovery.
VIT cụ thể:
Max HP
HP Recovery
DEF
MDEF
Healing Items
Status Effects
INT
Clockimportant.png Bài viết này hoặc phần cần được cập nhật. Ảnh hưởng của INT và DEX trên Time Cast cho phép thông thường thông minh: Chỉ số này ảnh hưởng đến sức mạnh tinh thần . của các nhân vật, cho phép để đối phó thiệt hại ma thuật ngay cả khi không có vũ khí được trang bị nếu đủ lượng INT được đầu tư Mỗi điểm của INT cung cấp: Status MATK +1.5 Max SP + 1% Healing Items hiệu quả + 1% (SP) Giảm Cast Thời gian (tại một nửa hiệu quả của DEX) nhà giả kim thuật: tỷ lệ thành công Bia + 0,05% (một nửa lợi ích của DEX và LUK) Resistance vs Effects Status sau đây: (xác minh cho việc đổi mới) Blind: -2/3% cơ hội khỏi bị thương , -1/15 thứ hai thời gian ngủ: -1% cơ hội bị thương từ Chaos: -2/3% cơ hội bị thương Mỗi 2 điểm INT cung cấp: mềm MDEF 1 SP tỷ lệ phục hồi 1 (chỉ khi INT qua 120) mỗi 6 điểm của INT cung cấp: SP tỷ lệ phục hồi 1 Khi INT đạt 120 hoặc cao hơn: SP phục hồi tốc độ 4 (đi 119-120 INT cho 5 tái sinh) mỗi 100 của Max SP cung cấp thêm 1 SP tái sinh trong quá trình phục hồi SP tự nhiên . INT cụ thể: MATK Max SP MDEF SP phục hồi Cast Time SP phục hồi mục Status Effects DEX Clockimportant.png Bài viết này hoặc phần cần được cập nhật. Dexterity: Chỉ số này ảnh hưởng đến tính chính xác (HIT) của các nhân vật trong nhiều khía cạnh, cho phép nó đất số truy cập dễ dàng hơn, trong số những thứ khác. Đó cũng chính là chỉ số chính cho "dao động" sức mạnh thể chất, và các chỉ số chính để giảm thời gian cast. Khi sử dụng "tầm xa loại" vũ khí như Cung, Guns, dụng cụ và Roi da, mỗi điểm DEX cung cấp: Status ATK 1 Weapon ATK + 0,5% (chỉ có trên cơ sở vũ khí ATK, và tiền thưởng này là giả nguyên tố) Khi sử dụng "melee-loại" vũ khí như rìu, Sách, Thập diện mai phục, Katars, Knuckles, Mace, Spears hay khi Bare Handed, mỗi 5 điểm DEX cung cấp: Status ATK 1 Mỗi điểm DEX cung cấp: Lượt tỷ lệ 1 Giảm Cast Time Tăng tốc độ tấn công Thieves: Ăn cắp thành công tỷ lệ 0,1% Rogues: Divest: Từ bỏ tỷ lệ thành công + 0,2% Blacksmiths: Giả mạo tỷ lệ thành công + 0,1% nhà giả kim thuật : tỷ lệ thành công Bia + 0,1% tỷ lệ thành công Nấu ăn + 0,2% Mỗi 5 điểm DEX cung cấp: MATK 1 mềm MDEF 1 DEX cụ thể: Lượt tỷ ASPD ATK MATK Cast Time Giả mạo Potion Creation Nấu ăn LUK Clockimportant.png Bài viết này hay nhu cầu của phần để được cập nhật. Luck:. Chỉ số này ảnh hưởng đến tài sản của những nhân vật trong một số khía cạnh, cho phép nó để đối phó Critical hits thường xuyên hơn, may mắn né tránh các cuộc tấn công của đối phương thường xuyên hơn, trong số tiền thưởng nhỏ khác Mỗi điểm LUK cung cấp: Critical Hit Rate + 0,3% Blacksmiths: tỷ lệ thành công Rèn + 0,1% nhà giả kim thuật: tỷ lệ thành công Bia + 0,1% tỷ lệ thành công Nấu ăn + 0,1% kháng vs Effects Status sau: Blind: hơi giảm cơ hội bị thương Curse: -1% cơ hội bị thương từ đông lạnh : giảm nhẹ từ được gây Poison: hơi giảm cơ hội bị thương (giá trị chính xác không rõ) Silence: giảm nhẹ từ được gây ngủ: giảm nhẹ bị thương Stone Curse: hơi giảm cơ hội bị gây choáng: giảm nhẹ cơ hội khỏi bị thương , -0,01 giây thời gian Mỗi 3 điểm LUK cung cấp: ATK 1 MATK 1 tỷ lượt truy 1 Hunters: Auto-Blitz đánh bại tỷ lệ + 1% (yêu cầu một Falcon và các kỹ năng đánh bại Blitz) Rangers: tỷ lệ Strike Auto-Warg + 1% (yêu cầu một Warg và các kỹ năng Warg Strike) Mỗi 5 điểm LUK cung cấp: Flee tỷ lệ 1 Critical Hit Shield + 1% Mỗi 10 điểm LUK cung cấp: Perfect Dodge 1 LUK cụ thể: Crit ATK MATK Lượt tỷ Flee tỷ lệ Perfect Dodge Status Tác Giả mạo Potion Creation Nấu ăn Không ảnh hưởng Drop giá Substats Ngoài ra còn có số liệu thống kê thứ cấp được xác định bởi các số liệu thống kê ban đầu, cùng với bánh răng và kỹ năng. ATK Bài chi tiết: ATK tấn công: Đánh tấn công vật lý cho cả tầm xa và vũ khí cận chiến . Nó được liệt kê như là A + B trong cửa sổ trạng thái, trong đó A đại diện cho Status ATK và B đại diện cho tổng của Weapon ATK (được trang bị vũ khí và tỷ lệ tinh tế của nó) và Equip ATK (thiết bị và buff). Chỉ B bị ảnh hưởng bởi Element, trừ khi sử dụng gió nhẹ. Các cửa sổ trạng thái không hiển thị tổng ATK được sử dụng để tính toán thiệt hại. MATK Main Article: Magic Magic Attack: Đánh tấn công ma thuật. Nó được liệt kê như là A + B trong cửa sổ trạng thái, trong đó A đại diện cho Status MATK và B đại diện cho Weapon MATK (được trang bị vũ khí và tỷ lệ tinh tế của nó) và Equip MATK (thiết bị và buff). Các MATK như toàn bộ bị ảnh hưởng bởi Element. Các cửa sổ trạng thái không hiển thị tổng MATK sử dụng cho việc tính toán thiệt hại. DEF Bài chi tiết: DEF Quốc phòng: Đánh vệ chống lại thiệt hại vật chất. Nó được thể hiện như A + B trong cửa sổ trạng thái, trong đó A đại diện cho DEF mềm và B đại diện cho DEF cứng. Cứng DEF cắt thiệt hại tương đối, trong khi mềm DEF là một mức giảm tuyệt đối với số. MDEF Bài chi tiết: MDEF Magic Defense: Đánh vệ chống lại sát thương phép. Nó được thể hiện như A + B trong cửa sổ trạng thái, trong đó A đại diện cho MDEF mềm và B đại diện cho MDEF cứng. Cứng MDEF cắt thiệt hại tương đối, trong khi mềm MDEF là một mức giảm tuyệt đối với con số đó. Lưu ý: Mỗi điểm cứng MDEF cũng cung cấp kháng 1% để đông lạnh và Stone Curse trạng thái. HIT tỷ lượt truy cập: Đánh giá độ chính xác, được tính như 175 + . BaseLv + DEX + Tầng (LUK ÷ 3) + Bonus Các cơ hội để giành được một hit được tính như [80 + AttackerHit - DefenderFlee].% Khi đối phó với những con quái vật, những cơ hội được tính như [100 + PlayerHit - HitRequiredFor100%] .% HitRequiredFor100% là giá trị từ bảng của con quái vật đó cho thấy tỷ lệ Hit của người chơi cần thiết cho việc 100% cơ hội hits đích chống lại con quái vật. Lưu ý: Các cơ hội không thể dưới mức 5% (Ngoại trừ trong WoE). crit Critical Hit Rate: Hit giá quan trọng, làm tăng thiệt hại 40%. Kỹ năng tấn công không mất CRIT vào tài khoản ngoại trừ một vài trường hợp ngoại lệ như tập trung mũi tên Strike. Critical Hit cũng bỏ qua Flee lãi nhưng không Perfect Dodge cũng không DEF. Critical Hit Rate được nhân đôi khi cầm một loại vũ khí Katar. Lưu ý: Tỷ lệ Crit được hiển thị trong cửa sổ trạng thái không phải là giá trị thực sự được áp dụng với quái vật. "Tình trạng crit" được tính bằng cách chia LUK hiện bởi 3 và thêm các khoản tiền thưởng tỷ lệ Crit từ trang bị / thẻ. Tỷ lệ Crit thực sự là một chút khác nhau, như LUK × 0,3 + Bonus. Critical hit có thể proc autocasts vật lý (như CD trong miệng), vì vậy 100 + crit cho AutoCast xây dựng như SC / Sorc là một cách hữu hiệu để tạo nên một build DEX thấp. Critical Dam luôn luôn đi với các vũ khí cấp phương sai cao nhất. Vũ khí dưới mức tinh chỉnh an toàn sẽ luôn luôn có những thiệt hại chính xác như nhau. Tinh tế thưởng sai, mặt khác, sẽ thay đổi. Bổ Critical Dam như thẻ Aunoe / Temporal LUK Boots đi ngay sau khi crit dam ban đầu, nó đi như thế Damage Critical cuối cùng = cao nhất Weapon Cấp Variance Damage × 1,4 × Critical Damage Modifier% Ex : crit dam của bạn đi cho 500 với một sạch Faceworm Nữ hoàng Leg [2], nếu bạn đặt 2 Aunoe Cards bên trong nó, crit dam của bạn sẽ là 700. FLEE Bài chi tiết: FLEE Đối với các kỹ năng Monk, xem Flee (Skill) Flee tỷ lệ : Đánh né tránh. Nó được thể hiện như A + B trong cửa sổ trạng thái, trong đó A được tính là 100 + BaseLv + AGI + Tầng (LUK ÷ 5)


































































































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: