Thống kê số liệu thống kê là sáu nhân vật cơ bản mà làm (hoặc phá vỡ) một nhân vật. Số liệu thống kê bắt đầu với một giá trị cơ bản của 1 và có thể được nâng lên như xa như 99. nhân vật công việc thứ ba có thể làm tăng chỉ số lên đến 120. số liệu thống kê cơ sở được tăng điểm stat chi tiêu, các chỉ số cao hơn chi phí nhiều hơn để nâng cao (đặc biệt đối với chỉ số cơ bản vượt 100 ). Stat điểm được tăng với mức độ cơ bản tăng, số lượng ngày càng tăng với mức độ cao hơn.
STR
Strength: Chỉ số này ảnh hưởng đến "cận chiến" sức mạnh thể chất của nhân vật, cho phép nó để đối phó thiệt hại ngay cả khi không có vũ khí được trang bị nếu đủ lượng STR là đầu tư. Giá trị STR cũng được nhân với giá trị Weapon ATK để có thêm thiệt hại gia tăng.
Khi sử dụng "melee-loại" vũ khí như rìu, Sách, Thập diện mai phục, Katars, Knuckles, Mace, Spears hay khi Bare Handed, mọi điểm của STR cung cấp :
Trạng thái ATK 1
Weapon ATK + 0,5% (chỉ có trên cơ sở Weapon ATK, và tiền thưởng này là giả nguyên tố)
Khi sử dụng "tầm xa loại" vũ khí như Cung, Guns, dụng cụ và Roi da, mỗi 5 điểm STR cung cấp:
Trạng thái ATK 1
Mỗi điểm STR cung cấp:
Trọng lượng giới hạn 30
Giảm thời gian hút chân không cực bằng 0.04s.
STR cụ thể:
ATK
Trọng lượng giới hạn (chỉ số cơ bản chỉ)
AGI
Agility: Chỉ số này ảnh hưởng đến tốc độ của các nhân vật trong nhiều khía cạnh, cho phép nó . để tấn công nhanh và né tránh các cuộc tấn công thường xuyên hơn
Mỗi điểm của AGI cung cấp:
Flee tỷ lệ 1
Tăng tốc độ tấn công
cho thấy 5 điểm AGI cung cấp:
mềm DEF 1
Các tính ASPD thực tế phụ thuộc vào AGI, DEX, ASPD Potions và kỹ năng, các loại các trang bị vũ khí, và lớp công việc hiện tại. Nó có thể mất từ 1 đến 20 AGI tăng ASPD bằng 1. Thêm các chi tiết có thể được tìm thấy trong các mục nhập cho ASPD thảo luận.
AGI cụ thể:
ASPD
Flee tỷ lệ
Không ảnh hưởng đến thời gian Cast Time hoặc Cast trễ nhưng không rút ngắn "hoạt hình chậm trễ" giữa phôi
Liệu không ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển
VIT
Vitality:. Chỉ số này ảnh hưởng đến độ bền, HP, và năng phục hồi sức của nhân vật, cho phép nó để kéo dài chống lại quái vật và để lấy lại cuộc sống nhiều hơn với các vật phẩm chữa bệnh
Mỗi điểm của VIT cung cấp:
Max HP + 1%
Healing hiệu quả mục + 2% (HP)
Resistance vs Effects Status sau:
Stun: -1% cơ hội bị thương, giảm thời gian (giá trị chính xác không rõ)
Poison: -1% cơ hội bị thương, giảm thời gian (giá trị chính xác không rõ)
Poison chết người: -1% cơ hội bị thương, giảm thời gian (giá trị chính xác không rõ)
CD: làm giảm cơ hội bị thương, giảm thời gian bởi 0.1s.
Freezing: làm giảm cơ hội bị thương, giảm thời gian bởi 0.1s.
Chế độ Lạnh: giảm cơ hội khỏi bị thương, giảm thời gian bởi 0.1s.
Mỗi 2 điểm VIT cung cấp:
DEF mềm 1
Mỗi 5 điểm VIT cung cấp:
MDEF mềm 1
HP Recovery tỷ lệ 1
Mỗi 200 của Max HP cung cấp thêm 1 HP tái sinh trong tự nhiên HP Recovery.
VIT cụ thể:
Max HP
HP Recovery
DEF
MDEF
Healing Items
Status Effects
INT
Clockimportant.png Bài viết này hoặc phần cần được cập nhật. Ảnh hưởng của INT và DEX trên Time Cast cho phép thông thường thông minh: Chỉ số này ảnh hưởng đến sức mạnh tinh thần . của các nhân vật, cho phép để đối phó thiệt hại ma thuật ngay cả khi không có vũ khí được trang bị nếu đủ lượng INT được đầu tư Mỗi điểm của INT cung cấp: Status MATK +1.5 Max SP + 1% Healing Items hiệu quả + 1% (SP) Giảm Cast Thời gian (tại một nửa hiệu quả của DEX) nhà giả kim thuật: tỷ lệ thành công Bia + 0,05% (một nửa lợi ích của DEX và LUK) Resistance vs Effects Status sau đây: (xác minh cho việc đổi mới) Blind: -2/3% cơ hội khỏi bị thương , -1/15 thứ hai thời gian ngủ: -1% cơ hội bị thương từ Chaos: -2/3% cơ hội bị thương Mỗi 2 điểm INT cung cấp: mềm MDEF 1 SP tỷ lệ phục hồi 1 (chỉ khi INT qua 120) mỗi 6 điểm của INT cung cấp: SP tỷ lệ phục hồi 1 Khi INT đạt 120 hoặc cao hơn: SP phục hồi tốc độ 4 (đi 119-120 INT cho 5 tái sinh) mỗi 100 của Max SP cung cấp thêm 1 SP tái sinh trong quá trình phục hồi SP tự nhiên . INT cụ thể: MATK Max SP MDEF SP phục hồi Cast Time SP phục hồi mục Status Effects DEX Clockimportant.png Bài viết này hoặc phần cần được cập nhật. Dexterity: Chỉ số này ảnh hưởng đến tính chính xác (HIT) của các nhân vật trong nhiều khía cạnh, cho phép nó đất số truy cập dễ dàng hơn, trong số những thứ khác. Đó cũng chính là chỉ số chính cho "dao động" sức mạnh thể chất, và các chỉ số chính để giảm thời gian cast. Khi sử dụng "tầm xa loại" vũ khí như Cung, Guns, dụng cụ và Roi da, mỗi điểm DEX cung cấp: Status ATK 1 Weapon ATK + 0,5% (chỉ có trên cơ sở vũ khí ATK, và tiền thưởng này là giả nguyên tố) Khi sử dụng "melee-loại" vũ khí như rìu, Sách, Thập diện mai phục, Katars, Knuckles, Mace, Spears hay khi Bare Handed, mỗi 5 điểm DEX cung cấp: Status ATK 1 Mỗi điểm DEX cung cấp: Lượt tỷ lệ 1 Giảm Cast Time Tăng tốc độ tấn công Thieves: Ăn cắp thành công tỷ lệ 0,1% Rogues: Divest: Từ bỏ tỷ lệ thành công + 0,2% Blacksmiths: Giả mạo tỷ lệ thành công + 0,1% nhà giả kim thuật : tỷ lệ thành công Bia + 0,1% tỷ lệ thành công Nấu ăn + 0,2% Mỗi 5 điểm DEX cung cấp: MATK 1 mềm MDEF 1 DEX cụ thể: Lượt tỷ ASPD ATK MATK Cast Time Giả mạo Potion Creation Nấu ăn LUK Clockimportant.png Bài viết này hay nhu cầu của phần để được cập nhật. Luck:. Chỉ số này ảnh hưởng đến tài sản của những nhân vật trong một số khía cạnh, cho phép nó để đối phó Critical hits thường xuyên hơn, may mắn né tránh các cuộc tấn công của đối phương thường xuyên hơn, trong số tiền thưởng nhỏ khác Mỗi điểm LUK cung cấp: Critical Hit Rate + 0,3% Blacksmiths: tỷ lệ thành công Rèn + 0,1% nhà giả kim thuật: tỷ lệ thành công Bia + 0,1% tỷ lệ thành công Nấu ăn + 0,1% kháng vs Effects Status sau: Blind: hơi giảm cơ hội bị thương Curse: -1% cơ hội bị thương từ đông lạnh : giảm nhẹ từ được gây Poison: hơi giảm cơ hội bị thương (giá trị chính xác không rõ) Silence: giảm nhẹ từ được gây ngủ: giảm nhẹ bị thương Stone Curse: hơi giảm cơ hội bị gây choáng: giảm nhẹ cơ hội khỏi bị thương , -0,01 giây thời gian Mỗi 3 điểm LUK cung cấp: ATK 1 MATK 1 tỷ lượt truy 1 Hunters: Auto-Blitz đánh bại tỷ lệ + 1% (yêu cầu một Falcon và các kỹ năng đánh bại Blitz) Rangers: tỷ lệ Strike Auto-Warg + 1% (yêu cầu một Warg và các kỹ năng Warg Strike) Mỗi 5 điểm LUK cung cấp: Flee tỷ lệ 1 Critical Hit Shield + 1% Mỗi 10 điểm LUK cung cấp: Perfect Dodge 1 LUK cụ thể: Crit ATK MATK Lượt tỷ Flee tỷ lệ Perfect Dodge Status Tác Giả mạo Potion Creation Nấu ăn Không ảnh hưởng Drop giá Substats Ngoài ra còn có số liệu thống kê thứ cấp được xác định bởi các số liệu thống kê ban đầu, cùng với bánh răng và kỹ năng. ATK Bài chi tiết: ATK tấn công: Đánh tấn công vật lý cho cả tầm xa và vũ khí cận chiến . Nó được liệt kê như là A + B trong cửa sổ trạng thái, trong đó A đại diện cho Status ATK và B đại diện cho tổng của Weapon ATK (được trang bị vũ khí và tỷ lệ tinh tế của nó) và Equip ATK (thiết bị và buff). Chỉ B bị ảnh hưởng bởi Element, trừ khi sử dụng gió nhẹ. Các cửa sổ trạng thái không hiển thị tổng ATK được sử dụng để tính toán thiệt hại. MATK Main Article: Magic Magic Attack: Đánh tấn công ma thuật. Nó được liệt kê như là A + B trong cửa sổ trạng thái, trong đó A đại diện cho Status MATK và B đại diện cho Weapon MATK (được trang bị vũ khí và tỷ lệ tinh tế của nó) và Equip MATK (thiết bị và buff). Các MATK như toàn bộ bị ảnh hưởng bởi Element. Các cửa sổ trạng thái không hiển thị tổng MATK sử dụng cho việc tính toán thiệt hại. DEF Bài chi tiết: DEF Quốc phòng: Đánh vệ chống lại thiệt hại vật chất. Nó được thể hiện như A + B trong cửa sổ trạng thái, trong đó A đại diện cho DEF mềm và B đại diện cho DEF cứng. Cứng DEF cắt thiệt hại tương đối, trong khi mềm DEF là một mức giảm tuyệt đối với số. MDEF Bài chi tiết: MDEF Magic Defense: Đánh vệ chống lại sát thương phép. Nó được thể hiện như A + B trong cửa sổ trạng thái, trong đó A đại diện cho MDEF mềm và B đại diện cho MDEF cứng. Cứng MDEF cắt thiệt hại tương đối, trong khi mềm MDEF là một mức giảm tuyệt đối với con số đó. Lưu ý: Mỗi điểm cứng MDEF cũng cung cấp kháng 1% để đông lạnh và Stone Curse trạng thái. HIT tỷ lượt truy cập: Đánh giá độ chính xác, được tính như 175 + . BaseLv + DEX + Tầng (LUK ÷ 3) + Bonus Các cơ hội để giành được một hit được tính như [80 + AttackerHit - DefenderFlee].% Khi đối phó với những con quái vật, những cơ hội được tính như [100 + PlayerHit - HitRequiredFor100%] .% HitRequiredFor100% là giá trị từ bảng của con quái vật đó cho thấy tỷ lệ Hit của người chơi cần thiết cho việc 100% cơ hội hits đích chống lại con quái vật. Lưu ý: Các cơ hội không thể dưới mức 5% (Ngoại trừ trong WoE). crit Critical Hit Rate: Hit giá quan trọng, làm tăng thiệt hại 40%. Kỹ năng tấn công không mất CRIT vào tài khoản ngoại trừ một vài trường hợp ngoại lệ như tập trung mũi tên Strike. Critical Hit cũng bỏ qua Flee lãi nhưng không Perfect Dodge cũng không DEF. Critical Hit Rate được nhân đôi khi cầm một loại vũ khí Katar. Lưu ý: Tỷ lệ Crit được hiển thị trong cửa sổ trạng thái không phải là giá trị thực sự được áp dụng với quái vật. "Tình trạng crit" được tính bằng cách chia LUK hiện bởi 3 và thêm các khoản tiền thưởng tỷ lệ Crit từ trang bị / thẻ. Tỷ lệ Crit thực sự là một chút khác nhau, như LUK × 0,3 + Bonus. Critical hit có thể proc autocasts vật lý (như CD trong miệng), vì vậy 100 + crit cho AutoCast xây dựng như SC / Sorc là một cách hữu hiệu để tạo nên một build DEX thấp. Critical Dam luôn luôn đi với các vũ khí cấp phương sai cao nhất. Vũ khí dưới mức tinh chỉnh an toàn sẽ luôn luôn có những thiệt hại chính xác như nhau. Tinh tế thưởng sai, mặt khác, sẽ thay đổi. Bổ Critical Dam như thẻ Aunoe / Temporal LUK Boots đi ngay sau khi crit dam ban đầu, nó đi như thế Damage Critical cuối cùng = cao nhất Weapon Cấp Variance Damage × 1,4 × Critical Damage Modifier% Ex : crit dam của bạn đi cho 500 với một sạch Faceworm Nữ hoàng Leg [2], nếu bạn đặt 2 Aunoe Cards bên trong nó, crit dam của bạn sẽ là 700. FLEE Bài chi tiết: FLEE Đối với các kỹ năng Monk, xem Flee (Skill) Flee tỷ lệ : Đánh né tránh. Nó được thể hiện như A + B trong cửa sổ trạng thái, trong đó A được tính là 100 + BaseLv + AGI + Tầng (LUK ÷ 5)
đang được dịch, vui lòng đợi..
