Step 4: The Pivot, the Manipulator, and Transforming in 3D SpaceTe piv dịch - Step 4: The Pivot, the Manipulator, and Transforming in 3D SpaceTe piv Việt làm thế nào để nói

Step 4: The Pivot, the Manipulator,

Step 4: The Pivot, the Manipulator, and Transforming in 3D Space
Te pivot of an object is the point in space from which the transforms of
the object are measured. Tis is your very frst important lesson in 3D
space and coordinates—that point is not only vital to how the object trans-
forms, but also it is transformable itself! Notice that when you choose the
Move Tool and select your cube by dragging over the object, a colored-
crosshair with arrows on the ends will appear at the center (Figure 1.19).
Tis is called a manipulator. You can translate, rotate, and scale an object
in 3D space with the manipulator. Te translate manipulator looks like
Figure  1.19, with arrows coming out of the crosshair and those arrows
allow you to constrain the object to one dimension at a time, for greater
accuracy when manipulating the object in 3D space. Te rotation and scale
manipulator are shown in Figures 1.20 and 1.21, respectively, and they all
use the color- coding of red = X- axis, green = Y- axis, and blue = Z- axis.
Use these manipulators to practice translating, rotating, and scaling your
object in 3D space. In the Tool Settings, you can choose which coordi-
nate space on which to transform your object—World, Local, Object, and Normal (and some other custom options). World is global space, which is
measured against the world origin when translating, or against the world direction axis when rotating or scaling. Local is based on the coordinates
of the object’s parent, which is important to keep in mind, but also all
exercises in this book will assume that the objects are not parented to any-
thing else, which means they are parented to the world, which also means
that their local coordinates and the world coordinate space are identical.
Object space changes with the object, and is easy to understand if you
rotate your object in local space and then try to translate it in object space
it will move along its own axis instead of the world.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Bước 4: Pivot, Manipulator, và chuyển đổi trong không gian 3DTe xoay vòng của một đối tượng là điểm trong không gian mà từ đó các biến đổi của đối tượng được đo. TIS là bài học quan trọng rất frst của bạn trong không gian 3D không gian và tọa độ — rằng điểm là không chỉ quan trọng để làm thế nào những đối tượng trans -hình thức, nhưng cũng nó là transformable chính nó! Nhận thấy rằng khi bạn chọn các Di chuyển các công cụ và chọn khối của bạn bằng cách kéo qua các đối tượng, một màu- với hình ảnh với các mũi tên trên kết thúc sẽ xuất hiện ở trung tâm (hình 1.19). T ở đây được gọi là một manipulator. Bạn có thể dịch, xoay, và quy mô một đối tượng trong không gian 3D với manipulator. Te dịch manipulator trông giống như Con số 1.19, với mũi tên ra khỏi với hình ảnh và những mũi tên cho phép bạn để đối tượng đến một kích thước cố định tại một thời điểm, cho lớn hơn độ chính xác khi thao tác đối tượng trong không gian 3D. Te xoay và quy mô manipulator được hiển thị trong con số 1,20 và 1,21, tương ứng, và tất cả họ sử dụng các màu sắc - mã của màu đỏ = X-trục, màu xanh lá cây = Y-trục, và màu xanh = Z-trục. Sử dụng các con để thực hành dịch, xoay, và rộng của bạn đối tượng trong không gian 3D. Trong cài đặt công cụ, bạn có thể chọn mà năng-Nate không gian trên đó để chuyển đổi đối tượng của bạn-thế giới, địa phương, đối tượng, và bình thường (và một số khác tùy chọn tùy chỉnh). Thế giới là không gian toàn cầu, đó là đo với nguồn gốc thế giới khi dịch, hoặc chống lại thế giới hướng trục khi quay hoặc tỉ lệ. Local dựa trên các tọa độ cha mẹ của đối tượng, đó là quan trọng để giữ trong tâm trí, mà còn tất cả Các bài tập trong cuốn sách này sẽ giả định rằng các đối tượng không được parented để bất kỳ-điều khác, có nghĩa là họ đang parented để thế giới, cũng có nghĩa là rằng tọa độ địa phương của họ và không gian tọa độ thế giới là giống hệt nhau. Không gian đối tượng thay đổi với các đối tượng, và rất dễ dàng để hiểu nếu bạn xoay đối tượng của bạn trong không gian địa phương và sau đó cố gắng dịch nó trong không gian đối tượng nó sẽ di chuyển dọc theo trục của chính nó thay vì trên thế giới.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Bước 4: Các Pivot, các Manipulator, và việc chuyển trong không gian 3D
Te trục của một đối tượng là các điểm trong không gian mà từ đó các biến đổi của
các đối tượng được đo. Tis là bài ​​học quan trọng rất frst của bạn trong 3D
không gian và tọa độ-điểm đó là không chỉ quan trọng đối với cách đối tượng xuyên
các hình thức, nhưng cũng có thể nó là biến dạng của chính nó! Chú ý rằng khi bạn chọn
Move Tool và chọn cube của bạn bằng cách kéo lên đối tượng, một colored-
crosshair với mũi tên trên đầu sẽ xuất hiện ở trung tâm (Hình 1.19).
Tis được gọi là một tay máy. Bạn có thể dịch, xoay, và quy mô một đối tượng
trong không gian 3D với các tay máy. Te dịch thao túng trông giống như
hình 1.19, với mũi tên ra khỏi crosshair và những mũi tên
cho phép bạn hạn chế các đối tượng một chiều tại một thời điểm, cho lớn hơn
độ chính xác khi thao tác với các đối tượng trong không gian 3D. Te luân chuyển và quy mô
thao túng được thể hiện trong hình 1.20 và 1.21, tương ứng, và tất cả họ đều
sử dụng mã hóa color- đỏ = trục X-, màu xanh lá cây = Y- trục, và màu xanh = Z- trục.
Sử dụng các thao tác thực hành dịch, luân phiên, và mở rộng quy mô của
đối tượng trong không gian 3D. Trong Cài đặt Tool, bạn có thể chọn phối kết hợp
không gian nate trên đó để chuyển đổi đối tượng thế giới của bạn, địa phương, đối tượng, và bình thường (và một số tùy chọn tùy chỉnh khác). Thế giới là không gian toàn cầu, mà được
đo so sánh với nguồn gốc thế giới khi dịch, hoặc chống lại các trục hướng thế giới khi quay hoặc mở rộng quy mô. Địa phương dựa trên tọa độ
của cha mẹ của đối tượng, đó là điều quan trọng để giữ trong tâm trí, mà còn tất cả
các bài tập trong cuốn sách này sẽ cho rằng các đối tượng không được parented để mở bất kỳ
điều gì khác, có nghĩa là họ đang parented với thế giới, trong đó cũng có nghĩa
rằng tọa độ địa phương của họ và thế giới phối hợp không gian giống hệt nhau.
Object thay đổi không gian với các đối tượng, và là dễ hiểu nếu bạn
xoay đối tượng của bạn trong không gian địa phương và sau đó cố gắng dịch nó trong không gian đối tượng
nó sẽ di chuyển dọc theo trục của nó thay vì thế giới.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: