Pac-Man nguồn gốc được tranh cãi. Theo các nhân vật người sáng tạo Tōru Iwatani, cảm hứng là bánh pizza mà không có một lát, mà cho ông một tầm nhìn của "một hoạt hình bánh pizza, đua thông qua một mê cung và ăn những thứ với cửa vắng mặt cắt miếng".[5] Tuy nhiên, ông phải thừa nhận rằng đã nói trong một cuộc phỏng vấn năm 1986 rằng thiết kế của nhân vật cũng đến từ đơn giản hoá và nằm trong nhân vật Nhật bản cho một miệng, kuchi.[6] các ký tự tên ban đầu là Puck-Man, tên này xuất phát từ các nhân vật văn hóa dân gian Nhật bản Paku người được biết đến cho sự thèm ăn của mình cũng như cụm từ tiếng lóng onomatopoeic Nhật bản paku-paku taberu,[7] có nghĩa là để mở và đóng những miệng. Khi Namco licenced game được phát hành tại Hoa Kỳ, họ thay đổi các trò chơi và tên của nhân vật để "Pac-Man" sau khi lo sợ rằng những kẻ phá hoại sẽ thay đổi P ở Puck một F.
nghệ thuật arcade Puck-Man miêu tả nhân vật như một vòng tròn màu vàng với một miệng lớn và bàn tay, bàn chân, mắt và một mũi dài. Trong trò chơi Pac-Man được thể hiện như một nhân vật hai chiều của một vòng tròn màu vàng đơn giản với một miệng. 1984 của pac-Land là trò chơi đầu tiên (số nhiều) để sử dụng nghệ thuật arcade của mình trong trò chơi. Gần đây, Pac-Man sẽ xuất hiện như là một mô hình đa giác đầy đủ ba chiều. Thiết kế của ông đã đi qua hai thay đổi nhỏ từ nghệ thuật nội Puck-Man trong những năm qua, người đầu tiên thực hiện mũi nhỏ hơn trong những năm 1990 và thứ hai thay đổi mắt và giày của ông trong 2010.
đang được dịch, vui lòng đợi..