Pac-Man's origins are debated. According to the character's creator Tō dịch - Pac-Man's origins are debated. According to the character's creator Tō Việt làm thế nào để nói

Pac-Man's origins are debated. Acco

Pac-Man's origins are debated. According to the character's creator Tōru Iwatani, the inspiration was pizza without a slice, which gave him a vision of "an animated pizza, racing through a maze and eating things with its absent-slice mouth".[5] However, he admittedly said in a 1986 interview that the design of the character also came from simplifying and rounding out the Japanese character for a mouth, kuchi.[6] The character's name was originally Puck-Man, This name comes from the Japanese folklore character Paku who was known for his appetite as well as by the Japanese onomatopoeic slang phrase paku-paku taberu,[7] meaning to open and close ones mouth. When Namco licenced the game to be released in the United States, they changed the game and character's name to "Pac-Man" after fearing that vandals would change the P in Puck to an F.

The arcade art on the original Puck-Man portrayed the character as a yellow circle with a large mouth as well as hands, feet, eyes and a long nose. In-game Pac-Man was represented as a two-dimensional sprite of a simple yellow circle with a mouth. 1984's Pac-Land was the first game (of many) to use his arcade art in-game. More recently Pac-Man appears as a full three-dimensional polygonal model. His design went through two minor changes from the Puck-Man cabinet art over the years, the first made his nose smaller in the 1990s and the second altered his eyes and shoes in 2010.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Pac-Man nguồn gốc được tranh cãi. Theo các nhân vật người sáng tạo Tōru Iwatani, cảm hứng là bánh pizza mà không có một lát, mà cho ông một tầm nhìn của "một hoạt hình bánh pizza, đua thông qua một mê cung và ăn những thứ với cửa vắng mặt cắt miếng".[5] Tuy nhiên, ông phải thừa nhận rằng đã nói trong một cuộc phỏng vấn năm 1986 rằng thiết kế của nhân vật cũng đến từ đơn giản hoá và nằm trong nhân vật Nhật bản cho một miệng, kuchi.[6] các ký tự tên ban đầu là Puck-Man, tên này xuất phát từ các nhân vật văn hóa dân gian Nhật bản Paku người được biết đến cho sự thèm ăn của mình cũng như cụm từ tiếng lóng onomatopoeic Nhật bản paku-paku taberu,[7] có nghĩa là để mở và đóng những miệng. Khi Namco licenced game được phát hành tại Hoa Kỳ, họ thay đổi các trò chơi và tên của nhân vật để "Pac-Man" sau khi lo sợ rằng những kẻ phá hoại sẽ thay đổi P ở Puck một F.

nghệ thuật arcade Puck-Man miêu tả nhân vật như một vòng tròn màu vàng với một miệng lớn và bàn tay, bàn chân, mắt và một mũi dài. Trong trò chơi Pac-Man được thể hiện như một nhân vật hai chiều của một vòng tròn màu vàng đơn giản với một miệng. 1984 của pac-Land là trò chơi đầu tiên (số nhiều) để sử dụng nghệ thuật arcade của mình trong trò chơi. Gần đây, Pac-Man sẽ xuất hiện như là một mô hình đa giác đầy đủ ba chiều. Thiết kế của ông đã đi qua hai thay đổi nhỏ từ nghệ thuật nội Puck-Man trong những năm qua, người đầu tiên thực hiện mũi nhỏ hơn trong những năm 1990 và thứ hai thay đổi mắt và giày của ông trong 2010.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Nguồn gốc Pac-Man được thảo luận. Theo nhân vật sáng tạo Tōru Iwatani, nguồn cảm hứng là bánh pizza mà không có một lát, mà cho ông một cái nhìn về "một bánh pizza hoạt hình, đua thông qua một mê cung và ăn những thứ miệng vắng mặt lát cắt của nó". [5] Tuy nhiên, ông thừa nhận nói trong một cuộc phỏng vấn năm 1986 rằng thiết kế của các nhân vật cũng đến từ việc đơn giản hóa và làm tròn ra các nhân vật Nhật Bản cho một miệng, nước Tư Quy. [6] Tên nhân vật ban đầu Puck-Man, tên này xuất phát từ các nhân vật văn hóa dân gian Nhật Bản Paku người được biết đến cho sự thèm ăn của mình cũng như của Nhật Bản cụm từ tiếng lóng onomatopoeic Paku Paku-taberu, [7] có nghĩa là để mở và đóng những miệng. Khi Namco cấp phép các trò chơi sẽ được phát hành tại Hoa Kỳ, họ đã thay đổi trò chơi và nhân vật tên "Pac-Man" sau khi lo sợ rằng những kẻ phá hoại sẽ thay đổi P trong Puck một F. Nghệ thuật giải trí trên bản gốc Puck-Man miêu tả các nhân vật như một vòng tròn màu vàng với cái miệng lớn cũng như bàn tay, bàn chân, mắt và mũi dài. Trong trò chơi Pac-Man đã được biểu diễn như là một ma hai chiều của một vòng tròn màu vàng đơn giản với một miệng. 1984 của Pac-Land là game đầu tiên (nhiều) sử dụng nghệ thuật giải trí của mình trong trò chơi. Gần đây hơn Pac-Man xuất hiện như là một mô hình đa giác ba chiều đầy đủ. Thiết kế của ông đã trải qua hai thay đổi nhỏ từ tủ nghệ thuật Puck-Man trong những năm qua, lần đầu tiên được thực hiện mũi nhỏ hơn trong những năm 1990 và lần thứ hai thay đổi đôi mắt và đôi giày của mình trong năm 2010.


đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: