• Use a low-poly mesh, duplicate it (Shift+D), add layers of multiresolution to make it high-poly, and then sculpt in some details to make the high-poly version.
• Sử dụng lưới thấp-poly, lặp lại nó (Shift + D), thêm lớp của multiresolution để làm cho nó cao-nhiều, và sau đó tạc vào một số chi tiết để làm cho các phiên bản cao-poly.
• Sử dụng một lưới thấp-poly, nhân đôi nó (Shift + D), thêm lớp multiresolution để làm cho nó high-poly, và sau đó tạc trong một số chi tiết để làm phiên bản high-poly.