In this paper, we first conduct extensive trace studies on apractical  dịch - In this paper, we first conduct extensive trace studies on apractical  Việt làm thế nào để nói

In this paper, we first conduct ext

In this paper, we first conduct extensive trace studies on a
practical mesh-based system, namely PPLive, to understand
how streaming data are disseminated and the behaviors of
the participating end-hosts. Our results show strong evidences
that most of the data blocks delivered through a mesh overlay
essentially follow a specific tree structure or a small set of
trees. The similarity of the trees, defined as the fraction of
the common links, can be as high as 70%. The overlay
performance thus closely depends on the set of common
internal nodes and their organization. If this set consists mainly
of the stable nodes, with others being organized through a
mesh, we can expect high efficiency with low overhead and
delay simultaneously.
Motivated by these observations, we present a novel approach toward a hybrid overlay design. The key idea is
to identify a set of stable nodes to construct a tree-based
backbone, called treebone, with most of the data being pushed
over this backbone. These stable nodes, together with others,
will be further organized through an auxiliary mesh overlay,
which facilitates the treebone to accommodate dynamic nodes
and also to fully explore the available bandwidth between node
pairs.
In this hybrid mesh-tree design, however, a series of unique
and important issues need to be addressed. First, we have
to identify the stable nodes in an overlay, and gradually
build up the treebone; Second, we need to reconcile the
push and pull data delivery in the two overlays, respectively.
They should work complementarily to maximize the joint
efficiency in the presence of autonomous nodes. In this paper,
we derive an optimal age threshold for identifying stable
nodes, which maximizes their expected service times in the
treebone. We then propose a set of overlay construction and
evolution algorithms to enable seamless treebone/mesh collaboration with minimized control overhead and transmission
delay. Finally, we present a buffer partitioning and scheduling
algorithm, which coordinates push/pull operations and avoids
data redundancy.
We extensively evaluate the performance of mTreebone
and compare it with existing mesh- and tree-based solutions.
The simulation results demonstrate the superior efficiency and
robustness of this hybrid solution in both static and dynamic
scenarios. Such results are reaffirmed by our experimental
results of an mTreebone prototype over the PlanetLab network [1].
The remainder of this paper is organized as follows: In
Section II, we introduce the background and related work.
Section III summarizes the major results of our trace studies,
which also serve as a motivation to our hybrid mTreebone
design. The architecture of mTreebone is described in Section IV. Details about treebone evolution and its interactions
with the mesh are discussed in Sections V and VI, respectively.
We evaluate the performance of mTreebone in Section VII.
Section VIII further discusses some practical issues. Finally,
Section IX concludes the paper and offers potential future
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Trong bài này, chúng tôi đầu tiên tiến hành nghiên cứu rộng rãi dấu vết trên mộtHệ thống thực tế dựa trên lưới, cụ thể là PPLive, để hiểulàm thế nào dữ liệu trực tuyến được phổ biến và hành vi củaCác kết thúc tham gia-máy chủ. Kết quả của chúng tôi cho thấy bằng chứng mạnh mẽHầu hết các khối dữ liệu giao thông qua một lớp phủ lướivề cơ bản theo một cấu trúc cây cụ thể hoặc một tập hợp nhỏ cáccây. Sự giống nhau của cây, định nghĩa là các phần củacác liên kết phổ biến, có thể tăng cao như 70%. Lớp phủhiệu suất như vậy chặt chẽ phụ thuộc vào các thiết lập của phổ biếnnội bộ nút và tổ chức của họ. Nếu thiết lập này bao gồm chủ yếu làcủa các nút ổn định, với những người khác được tổ chức thông qua mộtlưới, chúng tôi có thể mong đợi hiệu quả cao với tổng phí thấp vàtrì hoãn cùng một lúc.Thúc đẩy bởi các quan sát, chúng tôi trình bày một cách tiếp cận mới đối với một thiết kế lớp phủ lai. Ý tưởng chính làđể xác định một tập hợp các nút ổn định để xây dựng một cây dựa trênxương sống, được gọi là treebone, với hầu hết các dữ liệu bị đẩytrên xương sống này. Các nút ổn định, cùng với những người khác,sẽ được tiếp tục tổ chức thông qua một lớp phủ phụ trợ lưới,mà tạo điều kiện cho treebone để chứa các nút năng độngvà cũng hoàn toàn có thể khám phá băng thông có sẵn giữa các nútCặp.Trong này kết hợp lưới-cây thiết kế, Tuy nhiên, một loạt các độc đáovà vấn đề quan trọng cần được giải quyết. Trước tiên, chúng tôi cóđể xác định các nút ổn định trong lớp phủ, và dần dầnxây dựng treebone; Thứ hai, chúng ta cần phải tiến hành hoà giải cácđẩy và kéo dữ liệu giao hàng trong hai lớp, tương ứng.Họ nên làm việc complementarily để tối đa hóa phầnhiệu quả sự hiện diện của các nút tự trị. Trong bài báo này,chúng tôi lấy được một ngưỡng tối ưu tuổi để xác định ổn địnhnút, tối đa hóa thời gian dịch vụ dự kiến của họ trong cáctreebone. Sau đó chúng tôi đề xuất một tập hợp các lớp phủ xây dựng vàsự tiến hóa thuật toán để cho phép liền mạch treebone/lưới hợp tác với chi phí giảm thiểu điều khiển và truyền tảisự chậm trễ. Cuối cùng, chúng tôi trình bày một bộ đệm phân vùng và lập kế hoạchthuật toán, mà phối hợp hoạt động đẩy/kéo và tránhsự thừa dữ liệu.Chúng tôi rộng rãi đánh giá hiệu suất của mTreebonevà so sánh nó với lưới và cây dựa trên các giải pháp hiện có.Kết quả mô phỏng chứng minh hiệu quả vượt trội vàmạnh mẽ của các giải pháp này lai trong cả tĩnh và năng độngkịch bản. Kết quả như vậy được giúp bởi chúng tôi thử nghiệmkết quả của một nguyên mẫu mTreebone qua mạng PlanetLab [1].Phần còn lại của bài báo này được tổ chức như sau: trongPhần II, chúng tôi giới thiệu các nền và liên quan đến công việc.Phần III tóm tắt các kết quả chính của nghiên cứu dấu vết của chúng tôi,mà cũng phục vụ như là một động lực để chúng tôi mTreebone laithiết kế. Kiến trúc của mTreebone được mô tả trong phần IV. Thông tin chi tiết về sự tiến hóa treebone và tương tác của nóvới lưới được thảo luận trong phần V và VI, tương ứng.Chúng tôi đánh giá hiệu suất của mTreebone trong phần VII.Phần VIII tiếp tục thảo luận về một số vấn đề thực tế. Cuối cùng,Phần IX kết luận giấy và cung cấp tiềm năng tương lai
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Trong bài báo này, đầu tiên chúng tôi tiến hành nghiên cứu dấu vết rộng rãi trên
hệ thống lưới dựa trên thực tế, cụ thể là PPLive, để hiểu
làm thế nào truyền tải dữ liệu được phổ biến và các hành vi của
các tham end-host. Kết quả cho thấy bằng chứng mạnh mẽ
rằng hầu hết các khối dữ liệu cung cấp thông qua một lớp phủ lưới
cơ bản theo một cấu trúc cây cụ thể hoặc một tập hợp nhỏ của
cây. Sự giống nhau của cây, được định nghĩa như là phần của
các liên kết phổ biến, có thể cao đến 70%. Các lớp phủ
hiệu suất phụ thuộc chặt chẽ như vậy, trong bộ phổ biến
các nút nội bộ và tổ chức của họ. Nếu thiết lập này bao gồm chủ yếu là
các nút ổn định, với những người khác được tổ chức thông qua một
lưới, chúng ta có thể mong đợi hiệu quả cao với chi phí thấp và
chậm trễ đồng thời.
Thúc đẩy bởi những quan sát này, chúng tôi trình bày một phương pháp mới hướng tới một thiết kế lớp phủ lai. Ý tưởng chính là
để xác định một tập hợp các nút ổn định để xây dựng một cây dựa trên
xương sống, được gọi là treebone, với hầu hết các dữ liệu bị đẩy
qua xương sống này. Những nút ổn định, cùng với những người khác,
sẽ được tổ chức hơn nữa thông qua một lớp phủ lưới phụ trợ,
tạo điều kiện các treebone để chứa các nút năng động
và cũng để khám phá đầy đủ băng thông giữa nút
cặp.
Trong lai thiết kế lưới cây này, tuy nhiên, một loạt độc đáo
các vấn đề quan trọng và cần phải được giải quyết. Đầu tiên, chúng ta phải
xác định các nút ổn định trong một lớp phủ, và dần dần
xây dựng treebone; Thứ hai, chúng ta cần phải hòa giải
kéo và đẩy giao dữ liệu trong hai lớp, tương ứng.
Họ nên làm việc bổ túc để tối đa hóa doanh
hiệu quả trong sự hiện diện của các nút tự trị. Trong bài báo này,
chúng tôi lấy được một ngưỡng tuổi tốt nhất để xác định ổn định
các nút, mà tối đa hóa thời gian phục vụ dự kiến của họ trong
treebone. Sau đó chúng tôi đề xuất một tập hợp các lớp phủ xây dựng và
các thuật toán tiến hóa để cho phép phối hợp liền mạch treebone / lưới kiểm soát giảm thiểu chi phí và truyền
chậm trễ. Cuối cùng, chúng tôi trình bày một phân vùng đệm và lập lịch trình
thuật toán, nó phối hợp đẩy / kéo hoạt động và tránh
dư thừa dữ liệu.
Chúng tôi rộng rãi đánh giá hiệu suất của mTreebone
và so sánh nó với các giải pháp mesh- và cây dựa trên hiện có.
Các kết quả mô phỏng cho thấy hiệu quả cao và
vững mạnh của giải pháp lai này ở cả tĩnh và động
kịch bản. Kết quả này được khẳng định bởi thí nghiệm của chúng tôi
kết quả của một nguyên mẫu mTreebone qua mạng PlanetLab [1].
Phần còn lại của bài viết này được tổ chức như sau:
Trong. Phần II, chúng tôi giới thiệu các nền tảng và công việc liên quan
Mục III tóm tắt những kết quả chính của chúng tôi theo dõi nghiên cứu,
mà còn phục vụ như là một động lực để lai mTreebone của chúng tôi
thiết kế. Kiến trúc của mTreebone được mô tả trong Phần IV. Thông tin chi tiết về treebone tiến hóa và tương tác của nó
với các lưới được thảo luận tại mục V và VI, tương ứng.
Chúng tôi đánh giá hiệu suất của mTreebone tại Mục VII.
Mục VIII thảo luận thêm một số vấn đề thực tiễn. Cuối cùng,
mục IX kết luận bài báo và cung cấp tiềm năng trong tương lai
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: