The following blog post, unless otherwise noted, was written by a memb dịch - The following blog post, unless otherwise noted, was written by a memb Việt làm thế nào để nói

The following blog post, unless oth

The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community.
The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company.

I've been thinking a lot lately about the financial future of developers.

The supply chain for creative work

To go back a ways, back in 2006 I suggested that you could look at the winding path a piece of media takes to the public in this way:

086260-rounded-glossy-black-icon-business-dollar-solidA funder of some sort ponies up the money so that a creative can eat while they work. Sometimes this is self-funding, sometimes it's an advance, sometimes it's patronage.
020790-rounded-glossy-black-icon-symbols-shapes-thought-bubble-ps A creator actually makes the artwork.
066167-rounded-glossy-black-icon-people-things-people-securityAn editor serves the role of gatekeeper and quality check, deciding what makes it further up the ladder. They serve in a curatorial role not just for the sake of gatekeeping but also to keep the overall market from being impossible to navigate, and to maximize the revenue from a given work.
033343-rounded-glossy-black-icon-culture-castle-five-towersA publisher disseminates the work to the market under their name. A lot of folks might think this role doesn't matter, but there are huge economies of scale in aggregating work; there's boring tax. legal, and business reasons to do it; it serves brand identity, making the work easier, to market...
002953-rounded-glossy-black-icon-media-loudspeaker1Marketing channels make it possible for the artwork to be seen by the public: reviews, trade magazines, ads. This is how the public finds out something even exists.
040733-rounded-glossy-black-icon-transport-travel-z-truck25 Distributors actually convey the work to the store's hands. This role functions in the background, but it's absolutely critical. There's a lot of infrastructure required.
086385-rounded-glossy-black-icon-business-tagStores then retail the packaged form of the artwork to the end customer. Stores have their own branding task, and likely serve as a curatorial and recommendation engine all over again, this time trying to find the right fit for the customer.
020767-rounded-glossy-black-icon-symbols-shapes-smiley-face1The audience then gets to experience the work.
009311-rounded-glossy-black-icon-arrows-arrow-circle-refreshRe-users then take the creation and restart the process in alternate forms; adaptations to movies, audiobooks, classic game packages, what have you.

At different times, and for different media, different people have held ownership of chunks of this pathway. For example, an indie today handles both their self-funding and their creation. There are popular writers, like James Patterson or Robert K. Tanenbaum, who actually outsource the creative part. EA's big business initiative that led them to dominating the game landscape for quite a while was that they decided to build their own distribution network to retail long before anyone else (there used to be independent videogame distribution companies that sat between publishers and retail).

Consolidation strikes

All of these roles still exist, and likely they will always exist. It's just that as the landscape changes, some people start to wear multiple hats, fulfilling more than one role.

Let's take the Apple App Store as an example.

You likely fund yourself.
You like make the game yourself.
The App Store acts as editor, though they have a much lighter hand than traditional editors have had.
If you self-release, you're supposedly the publisher, but really, it's more like Apple is.
Apple also controls the most important marketing channel, which is Apple's own front page, charts, and features.
Apple is the distributor, as is the case with all App Stores.
Apple is the storefront.
The player is the player, hurray!
Alas, the re-user is often a cloner.
One consequence of the changes in the industry has been to consolidate more and more roles into the hands of fewer organizations. There are less publishers. Less distributors. Less marketing channels. Less stores. About the only thing there are more of is consoles, and that's because what we call "a console" isn't:

Playstation 4 & Vita
XBox One
WiiU
Nintendo 3DS
Ouya
Amazon Fire TV
iOS App Store
Google Play
Facebook
Steam.
These are all functionally the same, as far as a game developer is concerned. Today, a console is really just a hardware front end to a digital publisher/distribution network/storefront. Call it a "metaconsole." Even with this proliferation of ecosystems, we have a net loss in diversity and complexity of the overall landscape.

Less, generally speaking, is bad. It means fewer outlets for a creative, and fewer choices for a consumer. It's great if you are one of the few. But in practice, market dynamics tend to clean up this sort of messy proliferation over time.

Money wins out

While the landscape is wild and crazy, creativity reigns. Wacky ideas get
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community.The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. I've been thinking a lot lately about the financial future of developers.The supply chain for creative workTo go back a ways, back in 2006 I suggested that you could look at the winding path a piece of media takes to the public in this way:086260-rounded-glossy-black-icon-business-dollar-solidA funder of some sort ponies up the money so that a creative can eat while they work. Sometimes this is self-funding, sometimes it's an advance, sometimes it's patronage.020790-rounded-glossy-black-icon-symbols-shapes-thought-bubble-ps A creator actually makes the artwork.066167-rounded-glossy-black-icon-people-things-people-securityAn editor serves the role of gatekeeper and quality check, deciding what makes it further up the ladder. They serve in a curatorial role not just for the sake of gatekeeping but also to keep the overall market from being impossible to navigate, and to maximize the revenue from a given work.033343-rounded-glossy-black-icon-culture-castle-five-towersA publisher disseminates the work to the market under their name. A lot of folks might think this role doesn't matter, but there are huge economies of scale in aggregating work; there's boring tax. legal, and business reasons to do it; it serves brand identity, making the work easier, to market...002953-rounded-glossy-black-icon-media-loudspeaker1Marketing channels make it possible for the artwork to be seen by the public: reviews, trade magazines, ads. This is how the public finds out something even exists.040733-rounded-glossy-black-icon-transport-travel-z-truck25 Distributors actually convey the work to the store's hands. This role functions in the background, but it's absolutely critical. There's a lot of infrastructure required.086385-rounded-glossy-black-icon-business-tagStores then retail the packaged form of the artwork to the end customer. Stores have their own branding task, and likely serve as a curatorial and recommendation engine all over again, this time trying to find the right fit for the customer.020767-rounded-glossy-black-icon-symbols-shapes-smiley-face1The audience then gets to experience the work.009311-rounded-glossy-black-icon-arrows-arrow-circle-refreshRe-users then take the creation and restart the process in alternate forms; adaptations to movies, audiobooks, classic game packages, what have you.At different times, and for different media, different people have held ownership of chunks of this pathway. For example, an indie today handles both their self-funding and their creation. There are popular writers, like James Patterson or Robert K. Tanenbaum, who actually outsource the creative part. EA's big business initiative that led them to dominating the game landscape for quite a while was that they decided to build their own distribution network to retail long before anyone else (there used to be independent videogame distribution companies that sat between publishers and retail).Consolidation strikesAll of these roles still exist, and likely they will always exist. It's just that as the landscape changes, some people start to wear multiple hats, fulfilling more than one role.Let's take the Apple App Store as an example.You likely fund yourself.You like make the game yourself.The App Store acts as editor, though they have a much lighter hand than traditional editors have had.If you self-release, you're supposedly the publisher, but really, it's more like Apple is.Apple also controls the most important marketing channel, which is Apple's own front page, charts, and features.Apple is the distributor, as is the case with all App Stores.Apple is the storefront.The player is the player, hurray!Alas, the re-user is often a cloner.One consequence of the changes in the industry has been to consolidate more and more roles into the hands of fewer organizations. There are less publishers. Less distributors. Less marketing channels. Less stores. About the only thing there are more of is consoles, and that's because what we call "a console" isn't:Playstation 4 & VitaXBox OneWiiUNintendo 3DSOuyaAmazon Fire TViOS App StoreGoogle PlayFacebookSteam.These are all functionally the same, as far as a game developer is concerned. Today, a console is really just a hardware front end to a digital publisher/distribution network/storefront. Call it a "metaconsole." Even with this proliferation of ecosystems, we have a net loss in diversity and complexity of the overall landscape.Less, generally speaking, is bad. It means fewer outlets for a creative, and fewer choices for a consumer. It's great if you are one of the few. But in practice, market dynamics tend to clean up this sort of messy proliferation over time.Money wins outWhile the landscape is wild and crazy, creativity reigns. Wacky ideas get
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Các bài đăng blog sau đây, trừ khi có ghi chú khác, được viết bởi một thành viên của cộng đồng Gamasutra của.
Những suy nghĩ và ý kiến trình bày là của các nhà văn và không Gamasutra hoặc công ty mẹ của nó. Tôi đã suy nghĩ rất nhiều thời gian gần đây về tương lai tài chính của các nhà phát triển . Các chuỗi cung ứng cho công việc sáng tạo Để trở lại một cách, trở lại trong năm 2006, tôi đề nghị rằng bạn có thể nhìn vào con đường quanh co một mảnh của phương tiện truyền thông đưa ra công chúng theo cách này: 086.260-tròn-bóng-đen-icon-business- đồng đô la-Solida nhà tài trợ của một số loại ngựa lên tiền để một sáng tạo có thể ăn trong khi họ làm việc. Đôi khi điều này là nguồn vốn tự có, đôi khi nó là một tiến bộ, đôi khi nó là sự bảo trợ. 020.790-tròn-bóng-đen-icon-biểu tượng-hình-nghĩ-bong bóng-ps Một người tạo thực sự làm cho các tác phẩm nghệ thuật. 066.167-tròn-bóng-đôm đen icon-người-những-người-securityAn biên tập viên phục vụ vai trò của người gác cổng và kiểm tra chất lượng, quyết định những gì làm cho nó tiếp tục lên các bậc thang. Họ phục vụ trong vai trò giám tuyển không chỉ vì lợi ích của gatekeeping mà còn giữ cho toàn thị trường từ là không thể để điều hướng, và để tối đa hóa doanh thu từ một công việc nhất định. 033.343-tròn-bóng-đen-icon-văn hóa-castle- năm towersA nhà xuất bản phổ biến các tác phẩm ra thị trường dưới tên của họ. Rất nhiều folks có thể nghĩ rằng vai trò này không quan trọng, nhưng có nền kinh tế lớn về quy mô trong tập hợp tác; có thuế nhàm chán. , và lý do kinh doanh hợp pháp để làm điều đó; nó phục vụ nhận diện thương hiệu, làm cho công việc dễ dàng hơn, để tiếp thị ... kênh 002.953-tròn-bóng-đen-icon-media-loudspeaker1Marketing làm cho nó có thể cho các tác phẩm nghệ thuật để được nhìn thấy bởi công chúng: đánh giá, tạp chí thương mại, quảng cáo. Đây là cách công chúng phát hiện ra một cái gì đó thậm chí còn tồn tại. Nhà phân phối 040.733-tròn-bóng-đen-icon-vận tải-du lịch-z-truck25 thực sự truyền đạt tác phẩm tới tay của cửa hàng. Chức năng vai trò này trong nền, nhưng nó hoàn toàn quan trọng. Có rất nhiều cơ sở hạ tầng cần thiết. 086.385-tròn-bóng-đen-icon-kinh doanh-tagStores sau đó bán lẻ các dạng đóng gói của các tác phẩm nghệ thuật cho các khách hàng cuối cùng. Cửa hàng có nhiệm vụ xây dựng thương hiệu riêng của họ, và có khả năng phục vụ như là một công cụ giám tuyển và đề nghị tất cả hơn một lần nữa, lần này cố gắng tìm ra điểm thích hợp cho các khách hàng. 020.767-tròn-bóng-đen-icon-biểu tượng-hình-smiley-face1The khán giả . sau đó được trải nghiệm công việc 009.311-tròn-bóng-đen-icon-mũi tên mũi tên vòng tròn-refreshRe người dùng sau đó có việc tạo ra và khởi động lại quá trình hình đan xen; thích nghi với phim ảnh, audiobooks, gói trò chơi cổ điển, những gì có bạn. Tại thời điểm khác nhau, và cho phương tiện truyền thông khác nhau, những người khác nhau đã được tổ chức sở hữu của khối của con đường này. Ví dụ, một indie nay xử lý cả nguồn vốn tự có của mình và sáng tạo của họ. Có những nhà văn nổi tiếng như James Patterson hay Robert K. Tanenbaum, những người thực sự thuê ngoài phần sáng tạo. Sáng kiến kinh doanh lớn của EA đã dẫn họ đến thống trị cảnh quan trò chơi cho khá trong một là họ quyết định xây dựng mạng lưới phân phối của riêng mình để bán lẻ lâu trước khi bất cứ ai khác (có sử dụng được các công ty phân phối videogame độc lập mà ngồi giữa nhà xuất bản và bán lẻ). Consolidation tấn công tất cả các vai diễn vẫn còn tồn tại, và nhiều khả năng họ sẽ luôn luôn tồn tại. Nó chỉ là như những thay đổi cảnh quan, một số người bắt đầu mặc nhiều mũ, thực hiện nhiều hơn một vai trò. Chúng ta hãy App Store của Apple là một ví dụ. Bạn có khả năng tài trợ cho mình. Bạn muốn làm cho các trò chơi chính mình. Các App Store hoạt động như biên tập viên , mặc dù họ có một bàn tay nhẹ hơn nhiều so với biên tập viên truyền thống đã có. Nếu bạn tự phát hành, bạn đang được cho là các nhà xuất bản, nhưng thực sự, nó giống như Apple. Apple cũng kiểm soát các kênh tiếp thị quan trọng nhất, đó là phía trước của Apple trang, bảng xếp hạng, và các tính năng. Apple là nhà phân phối, như là trường hợp với tất cả các cửa hàng App. Apple là mặt tiền cửa hàng. Các cầu thủ là cầu thủ, hoan hô! Than ôi, việc tái sử dụng thường là một Cloner. Một hậu quả của sự thay đổi trong ngành công nghiệp đã được củng cố nhiều hơn và nhiều hơn nữa vai trò vào tay các tổ chức ít. Có nhà xuất bản ít. Ít các nhà phân phối. Các kênh tiếp thị ít hơn. Ít cửa hàng. Về điều duy nhất có nhiều hơn là trên băng và đó là bởi vì những gì chúng ta gọi là "một giao diện điều khiển" không phải là: Playstation 4 & Vita Xbox One WiiU Nintendo 3DS Ouya Amazon cháy TV iOS App Store Google Play Facebook Steam. Đây là tất cả chức năng giống nhau, như xa như một nhà phát triển trò chơi là có liên quan. Hôm nay, một giao diện điều khiển là thực sự chỉ là một mặt trận phần cứng kết thúc với một mạng lưới nhà xuất bản / phân phối kỹ thuật số / cửa hàng. Gọi nó là một "metaconsole." Ngay cả với sự phát triển của hệ sinh thái này, chúng tôi có một lỗ ròng trong sự đa dạng và phức tạp của cảnh quan tổng thể. Ít, nói chung, là xấu. Nó có nghĩa là ít hơn các cửa hàng cho một sáng tạo, ít sự lựa chọn cho người tiêu dùng. Thật tuyệt vời nếu bạn là một trong số ít. Nhưng trong thực tế, động lực thị trường có xu hướng để làm sạch loại này phổ biến vũ khí lộn xộn theo thời gian. Tiền thắng ra khi cảnh quan hoang dã và điên, sáng tạo ngự trị. Ý tưởng lập dị có được




















































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: