Các khu vực trong suốt mà làm cho bề mặt nhìn thấy được dựa trên các vị trí bố trí trong hệ thống phân cấp view. Nếu các bài bố trí chuyển đổi các thuộc tính được sử dụng để vẽ một cái nhìn anh chị em trên đầu trang của các SurfaceView, quan điểm có thể không được ghép lại đúng với bề mặt. Truy cập vào các bề mặt cơ bản được cung cấp thông qua các giao diện SurfaceHolder, mà có thể được lấy bằng cách gọi getHolder . () Surface sẽ được tạo ra cho bạn trong khi cửa sổ của SurfaceView là nhìn thấy được; bạn nên thực hiện surfaceCreated (SurfaceHolder) và surfaceDestroyed (SurfaceHolder) để khám phá ra khi bề mặt được tạo ra và phá hủy như các cửa sổ được hiển thị và ẩn. Một trong những mục đích của lớp học này là cung cấp một bề mặt trong đó một sợi thứ cấp có thể làm vào màn. Nếu bạn đang sử dụng nó theo cách này, bạn cần phải nhận thức của một số ngữ nghĩa luồng:
đang được dịch, vui lòng đợi..