Thêm định nghĩa biến và kiểm soát ma vào các lớp học Anh hùng Điều tiếp theo mà chúng ta cần làm là để đảm bảo rằng tất cả các biến mà chúng tôi sẽ cần phải giữ các dữ liệu cho di động sprites được xác định ở trên cùng của lớp học Anh hùng, như đã thấy trong hình 8-12. Thông tin này sẽ được sử dụng bởi NetBeans để tạo getter và setter phương pháp cho các lớp học Anh hùng. Java code nên giống như thế này:
đang được dịch, vui lòng đợi..
