Hướng dẫnTrang 11 của 15Tiết kiệm và thử nghiệmBạn có thể không nhận ra nó nhưng trò chơi chúng tôi đã sẵn sàng bây giờ để chơi! Sprites và âm thanh đã được thêm vào, các đối tượng trò chơi đã được thiết kế và phòng đầu tiên (và chỉ!) trong đó có các trò chơi diễn ra đã được tạo ra. Bây giờ nó là thời gian để lưu các trò chơi và kiểm tra nó. Tiết kiệm các trò chơi công trình cũng như ở hầu như bất kỳ khác Windows chương trình - chỉ cần nhấp vào biểu tượng lưu và GameMaker sẽ lưu dự án của bạn. Bạn cũng có thể chuyển đến trình đơn File và chọn Save As đổi tên trò chơi của bạn và lưu nó trong một thư mục khác nhau. Cũng lưu ý rằng GameMaker: Studio sẽ tự động lưu trò chơi của bạn mỗi khi bạn bấm chơi, do đó, nếu bạn đã thực hiện thay đổi và được không chắc chắn cho dù họ sẽ được giữ sau khi thử nghiệm hay không, nó có thể là một ý tưởng tốt để lưu dự án dưới một tên khác nhau trước khi thực hiện các thay đổi và thử nghiệm. Tiếp theo, chúng ta cần phải kiểm tra các trò chơi. Thử nghiệm là một thành phần quan trọng của việc tạo ra một trò chơi, và mặc dù bạn có thể kiểm tra nó cho mình, bạn cũng nên yêu cầu những người khác để kiểm tra nó khi bạn đang gần hoàn thành dự án. Thử nghiệm (hoặc chạy các trò chơi nói chung) là đơn giản! Chọn chạy bình thường lệnh từ trình đơn chạy trong cửa sổ chính của GameMaker thả xuống, hoặc bấm nút chơi màu xanh lá cây ở trên cùng của IDE. Các trò chơi sẽ được lưu lại, và sau đó chạy, và nếu bạn đã không thực hiện bất kỳ sai lầm, Phòng sẽ xuất hiện trên màn hình với hề di chuyển bên trong nó. Hãy thử kiểm tra nó bây giờ và xem liệu các trò chơi hoạt động như mong đợi. Bạn nên nghe những âm thanh chính xác và tốc độ của clown nên tăng mỗi khi bạn nhấp chuột vào nó. Để kết thúc trò chơi bấm vào nút "đóng" ở phía trên bên phải của cửa sổ trò chơi. Bây giờ là lúc để tinh chỉnh các trò chơi. Bạn nên hỏi bản thân, ví dụ, các câu hỏi sau: là tốc độ ban đầu chính xác? Là sự gia tăng tốc độ chính xác? Kích thước phòng là chính xác? Chúng tôi đã chọn hiệu quả sprites và âm thanh cho các trò chơi? Nếu bạn không hài lòng, thay đổi các khía cạnh trong các trò chơi và kiểm tra một lần nữa. Hãy nhớ rằng bạn nên cũng cho phép người khác thử nghiệm trò chơi, bởi vì kể từ khi bạn thiết kế trò chơi nó có thể dễ dàng hơn cho bạn hơn cho những người khác. Một khi bạn đang hài lòng với trò chơi của bạn, bạn nên tạo một tập tin thực thi độc lập cho các trò chơi. Đây là một phiên bản của trò chơi mà có thể chạy mà không cần GameMaker. Điều này là rất đơn giản để làm, nhưng trước tiên bạn phải chọn một "mục tiêu" cho trò chơi của bạn từ trình đơn thả xuống ở đầu t ông GameMaker cửa sổ. Tôi đề nghị lựa chọn "Windows" bây giờ chỉ cần, vì đó là những gì trò chơi này được thiết kế cho. Trong trình đơn tập tin chọn lệnh tạo ứng dụng. Bạn phải chỉ ra nơi để tiết kiệm quá trình cài đặt, cũng như cung cấp cho các tập tin một tên. Một khi bạn đã làm điều này, bạn sẽ thấy cửa sổ biên dịch Hiển thị cho bạn sự tiến bộ và khi nó đọc "Kết thúc!" bạn đang tất cả các thiết lập. Bạn có thể bây giờ đóng GameMaker và vẫn còn chơi các trò chơi bằng cách cài đặt nó trên máy tính của bạn, hoặc phân phối nó cho bạn bè để chơi. © Bản quyền YoYo trò chơi Ltd. 2014 tất cả các quyền
đang được dịch, vui lòng đợi..
