TutorialPage 11 of 15Saving and TestingYou might not have realized it  dịch - TutorialPage 11 of 15Saving and TestingYou might not have realized it  Việt làm thế nào để nói

TutorialPage 11 of 15Saving and Tes

Tutorial

Page 11 of 15

Saving and Testing
You might not have realized it but our game is ready now to play! The sprites and sounds have been added, the game objects have been designed and the first (and only!) room in which the game takes place has been created. Now it is time to save the game and to test it.

Saving the games works as in almost any other Windows program - just click the Save icon and GameMaker will save your project. You can also go to the File menu and choose Save As to rename your game and save it in a different folder. Also note that GameMaker: Studio will automatically save your game every time you press play, so if you have made changes and are not sure whether they are going to be kept after testing or not, it may be a good idea to save the project under a different name before making the changes and testing.

Next we need to test the game. Testing is a crucial component of creating a game, and although you can test it yourself, you should also ask others to test it when you are nearing completion of the project. Testing (or running the game in general) is simple! Choose the command Run Normally from the drop down Run menu in the main GameMaker window, or press the green Play button at the top of the IDE. The game will be saved, and then run, and if you did not make any mistakes, the room will appear on the screen with the clown moving inside it.



Try testing it now and see whether the game behaves as expected. You should hear the correct sounds and the speed of the clown should increase every time you click on it. To end the game click on the "close" button at the top right of the game window.

Now it is time to fine tune the game. You should ask yourself, for example, the following questions: Is the initial speed correct? Is the increase in speed correct? Is the room size correct? Did we pick effective sprites and sounds for the game? If you are not happy, change these aspects in the game and test again. Remember that you should also let somebody else test the game, because since you designed the game it might be easier for you than for other people.

Once you are happy with your game you should create a stand-alone executable for the game. This is a version of the game that can run without the need for GameMaker. This is very simple to do, but first you must choose a "target" for your game from the drop-down menu at the top of t he GameMaker window. I suggest choosing "Windows" just now, as that is what this game is designed for. In the File Menu choose the command Create Application. You have to indicate the place to save the installer too, as well as give the file a name. Once you have done this, you'll see the compile window showing you the progress and when it reads "Finished!" you're all set. You can now close GameMaker and still play the game by installing it on your machine, or distribute it for friends to play.




© Copyright YoYo Games Ltd. 2014 All Rights Reserved
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Hướng dẫnTrang 11 của 15Tiết kiệm và thử nghiệmBạn có thể không nhận ra nó nhưng trò chơi chúng tôi đã sẵn sàng bây giờ để chơi! Sprites và âm thanh đã được thêm vào, các đối tượng trò chơi đã được thiết kế và phòng đầu tiên (và chỉ!) trong đó có các trò chơi diễn ra đã được tạo ra. Bây giờ nó là thời gian để lưu các trò chơi và kiểm tra nó. Tiết kiệm các trò chơi công trình cũng như ở hầu như bất kỳ khác Windows chương trình - chỉ cần nhấp vào biểu tượng lưu và GameMaker sẽ lưu dự án của bạn. Bạn cũng có thể chuyển đến trình đơn File và chọn Save As đổi tên trò chơi của bạn và lưu nó trong một thư mục khác nhau. Cũng lưu ý rằng GameMaker: Studio sẽ tự động lưu trò chơi của bạn mỗi khi bạn bấm chơi, do đó, nếu bạn đã thực hiện thay đổi và được không chắc chắn cho dù họ sẽ được giữ sau khi thử nghiệm hay không, nó có thể là một ý tưởng tốt để lưu dự án dưới một tên khác nhau trước khi thực hiện các thay đổi và thử nghiệm. Tiếp theo, chúng ta cần phải kiểm tra các trò chơi. Thử nghiệm là một thành phần quan trọng của việc tạo ra một trò chơi, và mặc dù bạn có thể kiểm tra nó cho mình, bạn cũng nên yêu cầu những người khác để kiểm tra nó khi bạn đang gần hoàn thành dự án. Thử nghiệm (hoặc chạy các trò chơi nói chung) là đơn giản! Chọn chạy bình thường lệnh từ trình đơn chạy trong cửa sổ chính của GameMaker thả xuống, hoặc bấm nút chơi màu xanh lá cây ở trên cùng của IDE. Các trò chơi sẽ được lưu lại, và sau đó chạy, và nếu bạn đã không thực hiện bất kỳ sai lầm, Phòng sẽ xuất hiện trên màn hình với hề di chuyển bên trong nó. Hãy thử kiểm tra nó bây giờ và xem liệu các trò chơi hoạt động như mong đợi. Bạn nên nghe những âm thanh chính xác và tốc độ của clown nên tăng mỗi khi bạn nhấp chuột vào nó. Để kết thúc trò chơi bấm vào nút "đóng" ở phía trên bên phải của cửa sổ trò chơi. Bây giờ là lúc để tinh chỉnh các trò chơi. Bạn nên hỏi bản thân, ví dụ, các câu hỏi sau: là tốc độ ban đầu chính xác? Là sự gia tăng tốc độ chính xác? Kích thước phòng là chính xác? Chúng tôi đã chọn hiệu quả sprites và âm thanh cho các trò chơi? Nếu bạn không hài lòng, thay đổi các khía cạnh trong các trò chơi và kiểm tra một lần nữa. Hãy nhớ rằng bạn nên cũng cho phép người khác thử nghiệm trò chơi, bởi vì kể từ khi bạn thiết kế trò chơi nó có thể dễ dàng hơn cho bạn hơn cho những người khác. Một khi bạn đang hài lòng với trò chơi của bạn, bạn nên tạo một tập tin thực thi độc lập cho các trò chơi. Đây là một phiên bản của trò chơi mà có thể chạy mà không cần GameMaker. Điều này là rất đơn giản để làm, nhưng trước tiên bạn phải chọn một "mục tiêu" cho trò chơi của bạn từ trình đơn thả xuống ở đầu t ông GameMaker cửa sổ. Tôi đề nghị lựa chọn "Windows" bây giờ chỉ cần, vì đó là những gì trò chơi này được thiết kế cho. Trong trình đơn tập tin chọn lệnh tạo ứng dụng. Bạn phải chỉ ra nơi để tiết kiệm quá trình cài đặt, cũng như cung cấp cho các tập tin một tên. Một khi bạn đã làm điều này, bạn sẽ thấy cửa sổ biên dịch Hiển thị cho bạn sự tiến bộ và khi nó đọc "Kết thúc!" bạn đang tất cả các thiết lập. Bạn có thể bây giờ đóng GameMaker và vẫn còn chơi các trò chơi bằng cách cài đặt nó trên máy tính của bạn, hoặc phân phối nó cho bạn bè để chơi. © Bản quyền YoYo trò chơi Ltd. 2014 tất cả các quyền
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Hướng dẫn trang 11 của 15 Tiết kiệm và kiểm tra Bạn có thể không nhận ra nó, nhưng trò chơi của chúng tôi luôn sẵn sàng để chơi! Sprites và âm thanh đã được thêm vào, các đối tượng trò chơi đã được thiết kế và là người đầu tiên (và duy nhất) phòng, trong đó trò chơi diễn ra đã được tạo ra. Bây giờ nó là thời gian để lưu các trò chơi và thử nghiệm nó. Tiết kiệm các trò chơi hoạt động như trong hầu hết các chương trình Windows khác - chỉ cần nhấp vào biểu tượng Save và GameMaker sẽ lưu dự án của bạn. Bạn cũng có thể vào menu File và chọn Save As để đổi tên trò chơi của bạn và lưu nó vào một thư mục khác nhau. Cũng lưu ý GameMaker rằng: Studio sẽ tự động lưu game của bạn mỗi khi bạn bấm chơi, vì vậy nếu bạn đã thực hiện các thay đổi và không chắc chắn liệu họ sẽ được giữ sau khi thử nghiệm hay không, nó có thể là một ý tưởng tốt để lưu dự án dưới một tên khác nhau trước khi đưa ra những thay đổi và thử nghiệm. Tiếp theo chúng ta cần phải kiểm tra các trò chơi. Thử nghiệm là một thành phần quan trọng của việc tạo ra một trò chơi, và mặc dù bạn có thể kiểm tra nó cho mình, bạn cũng nên hỏi những người khác để kiểm tra nó khi bạn đang sắp hoàn thành của dự án. Thử nghiệm (hoặc chạy các game nói chung) là đơn giản! Chọn lệnh Run Thông thường từ trình đơn thả xuống Run menu trong cửa sổ GameMaker chính, hoặc bấm vào nút màu xanh lá cây Phát ở trên cùng của IDE. Các trò chơi sẽ được lưu lại, và sau đó chạy, và nếu bạn không thực hiện bất kỳ sai lầm, căn phòng sẽ xuất hiện trên màn hình với những chú hề di chuyển bên trong nó. Hãy thử nghiệm nó ngay bây giờ và xem liệu các trò chơi hoạt động như dự kiến. Bạn sẽ nghe thấy những âm thanh chính xác và tốc độ của các chú hề nên tăng mỗi khi bạn nhấp vào nó. Để kết thúc trò chơi nhấp chuột vào nút "close" ở phía trên bên phải của cửa sổ trò chơi. Bây giờ nó là thời gian để tinh chỉnh các trò chơi. Bạn nên tự hỏi mình, ví dụ, các câu hỏi sau đây: Là tốc độ ban đầu có đúng không? Là sự gia tăng tốc độ chính xác? Là kích thước phòng đúng? Chúng tôi đã chọn sprites hiệu quả và âm thanh cho các trò chơi? Nếu bạn không hài lòng, thay đổi các khía cạnh trong trò chơi và kiểm tra một lần nữa. Hãy nhớ rằng bạn cũng nên để cho người khác kiểm tra các trò chơi, bởi vì kể từ khi bạn thiết kế các trò chơi nó có thể được dễ dàng hơn cho bạn hơn là cho những người khác. Khi bạn đang hạnh phúc với trò chơi của bạn, bạn nên tạo một file thực thi độc lập cho các trò chơi. Đây là một phiên bản của trò chơi có thể chạy mà không cần GameMaker. Điều này là rất đơn giản để làm, nhưng trước tiên bạn phải chọn một "mục tiêu" cho trò chơi của bạn từ trình đơn thả xuống ở phía trên cùng của cửa sổ t ông GameMaker. Tôi đề nghị chọn "Windows" chỉ là bây giờ, vì đó là những gì trò chơi này được thiết kế cho. Trong Menu File chọn lệnh Create Application. Bạn phải chỉ ra nơi để lưu các cài đặt quá, cũng như cung cấp cho các tập tin một tên. Một khi bạn đã làm điều này, bạn sẽ thấy cửa sổ biên dịch cho bạn thấy sự tiến bộ và khi nó lần đọc "Xong!" bạn đã cài đặt. Bạn có thể GameMaker bây giờ gần và vẫn chơi các trò chơi bằng cách cài đặt nó trên máy tính của bạn, hoặc phân phối nó cho bạn bè cùng chơi. © Copyright YoYo Games Ltd 2014 Tất cả các quyền






















đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: