UML 1 có một biểu tượng đặc trưng cho một thành phần (Hình 14 .1). UML 2 loại bỏ biểu tượng đó, nhưng cho phép bạn chú thích một hộp lớp học với một biểu tượng tương tự-tìm kiếm. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng «thành phần» từ khóa.
Khác với các biểu tượng, các thành phần không giới thiệu bất kỳ ký hiệu mà chúng ta chưa lên diễn. Các thành phần được kết nối thông qua giao diện thực hiện và yêu cầu, thường sử dụng các ký hiệu bóng-và-socket (trang 71) cũng giống như hoặc sơ đồ lớp. Bạn cũng có thể phân hủy các thành phần bằng cách sử dụng sơ đồ cấu trúc composite.
Hình 14 .2 Hiển thị một biểu đồ ví dụ thành phần. Trong ví dụ này, một người bán hàng cho đến khi có thể kết nối đến một máy chủ thành phần bán hàng, sử dụng một giao diện thông báo bán hàng. bởi vì mạng là không đáng tin cậy, một thành phần hàng đợi thông điệp là Set up nên
cho đến khi có thể nói chuyện với các máy chủ khi mạng lên và nói chuyện với một hàng đợi khi
mạng là xuống; hàng đợi sau đó sẽ nói chuyện với các máy chủ khi mạng
trở nên có sẵn. Kết quả là, các hàng đợi thông điệp cả các nguồn cung cấp mes bán hàng
giao diện tuổi để nói chuyện với người đến và yêu cầu giao diện đó để nói chuyện với các
máy chủ. Các máy chủ được chia thành hai phần chính. Các giao dịch
xử lý nhận ra giao diện thông báo bán hàng, và các cuộc đàm phán lái xe kế toán cho
ông hệ thống kế toán.
đang được dịch, vui lòng đợi..
