Here you place the dinosaur on the path provided by the obstacle graph dịch - Here you place the dinosaur on the path provided by the obstacle graph Việt làm thế nào để nói

Here you place the dinosaur on the

Here you place the dinosaur on the path provided by the obstacle graph. There's a
lot going on, and it's really important, so take a close look at the steps:
1. You could be updating this dinosaur's path while it's already moving—say, if the
player adds a new tower—so you clear all the existing actions first.
2. You're going to create an SKAction for each step of the path and store them in
an array to be animated in sequence.
3. A node on a path is a GKGraphNode2D object that holds a position as a
vector_float2. For each node, you need to convert the position into a CGPoint
so you can use it in an SKAction.moveTo(_:duration:) initializer.
4. The duration of the SKAction for each step of the path is determined by the
distance between the nodes and also the speed of the dinosaur, which you
defined moments ago in the DinosaurType enum.
5. Using the target position for this step, and the duration of the action, you create
the SKAction to move the dinosaur to the next node on the path.
6. You add this action to the array.
7. Finally, you run the array of move actions on the dinosaur as a sequence,
thereby setting the dinosaur off on its path.
Right now, to move across the screen, the dinosaur still uses the temporary
SKAction you wrote in the last chapter. You're going to replace that with your new
setDinosaurOnPath(_:toPoint:) function.
Remove the following line from addDinosaur(_:):
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Ở đây bạn đặt những con khủng long trên đường dẫn cung cấp bởi biểu đồ trở ngại. Có mộtnhiều xảy ra, và đó là thực sự quan trọng, vì vậy hãy xem đóng tại các bước:1. bạn có thể cập nhật đường dẫn của trình diễn trong khi nó đã di chuyển — nói, nếu cácmáy nghe nhạc cho biết thêm một tháp mới — để bạn rõ ràng tất cả các hành động sẵn có đầu tiên.2. bạn sẽ tạo ra một SKAction cho mỗi bước của con đường và lưu trữ chúng trongmột mảng để được hoạt hình theo thứ tự.3. một nút trên một con đường là một đối tượng GKGraphNode2D nắm giữ một vị trí như là mộtvector_float2. Đối với mỗi nút, bạn cần phải chuyển đổi vị trí vào một CGPointVì vậy, bạn có thể sử dụng nó trong một initializer SKAction.moveTo(_:duration:).4. trong thời gian SKAction cho mỗi bước của con đường được xác định bởi cáckhoảng cách giữa các nút và cũng là tốc độ của những con khủng long, mà bạnxác định những khoảnh khắc trước đây trong DinosaurType enum.5. sử dụng các mục tiêu vị trí cho bước này, và thời lượng của hành động, bạn tạoSKAction để di chuyển những con khủng long để các nút tiếp theo trên con đường.6. bạn thêm hành động này vào các mảng.7. cuối cùng, bạn chạy các mảng của các hành động di chuyển trên những con khủng long là một chuỗi,do đó thiết lập những con khủng long trên con đường của nó.Ngay bây giờ, để di chuyển trên màn hình, những con khủng long vẫn sử dụng là tạm thờiSKAction bạn đã viết trong chương cuối cùng. Bạn đang đi để thay thế đó với mới của bạnchức năng setDinosaurOnPath(_:toPoint:).Loại bỏ các dòng sau từ addDinosaur(_:):
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Ở đây bạn đặt con khủng long trên con đường được cung cấp bởi các đồ thị trở ngại. Có một
nhiều đang xảy ra, và nó thực sự quan trọng, do đó, có một cái nhìn cận cảnh những bước sau:
1. Bạn có thể cập nhật đường dẫn của con khủng long này trong khi nó đã di chuyển-nói, nếu các
cầu thủ thêm một tháp như vậy mới xóa tất cả các hành động hiện đầu tiên.
2. Bạn sẽ tạo ra một SKAction cho mỗi bước của con đường và lưu trữ chúng trong
một mảng để được hoạt hình theo thứ tự.
3. Một nút trên một con đường là một đối tượng GKGraphNode2D giữ một vị trí như là một
vector_float2. Đối với mỗi nút, bạn cần phải chuyển đổi vị trí vào một CGPoint
vì vậy bạn có thể sử dụng nó trong một SKAction.moveTo (_:. Thời gian :) initializer
4. Thời hạn của SKAction cho mỗi bước của con đường được xác định bởi
khoảng cách giữa các nút và cũng là tốc độ của con khủng long, mà bạn
định nghĩa những khoảnh khắc trước đây trong enum DinosaurType.
5. Sử dụng vị trí mục tiêu cho bước này, và trong suốt thời gian của hành động, bạn tạo
các SKAction để di chuyển các con khủng long đến nút tiếp theo trên con đường.
6. Bạn có thêm hành động này vào mảng.
7. Cuối cùng, bạn chạy các mảng của các hành động di chuyển trên các con khủng long như là một chuỗi,
do đó thiết lập các con khủng long ra trên đường đi của nó.
Ngay bây giờ, để di chuyển trên màn hình, khủng long vẫn sử dụng tạm thời
SKAction bạn đã viết trong chương cuối cùng. Bạn đang đi để thay thế mà có mới
setDinosaurOnPath (_:. ToPoint :) chức năng
Hủy bỏ các dòng sau từ addDinosaur (_ :):
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: