I promised myself I wouldn't reply anymore to DPI threads because it j dịch - I promised myself I wouldn't reply anymore to DPI threads because it j Việt làm thế nào để nói

I promised myself I wouldn't reply

I promised myself I wouldn't reply anymore to DPI threads because it just gets trolled, but.....

(A few posts I typed http://geekhack.org/showthread.php?t=10213, http://hardforum.com/showpost.php?p=1035470202&postcount=20, http://hardforum.com/showpost.php?p=1034229686&postcount=39)

[(Low DPI) x (Sensitivity for low DPI)] / High DPI

ex: 400 x 2 = 800(400 physical DPI 2 sensitivity) / 3200 = 0.25

So a 3200 DPI mouse to equate the same movement as a 400 DPI mouse with 2 sensitivity or a 1 sensitivity with 800 DPI needs to set the sensitivity to 0.25. And let's say the low DPI is around 30cm/360, then the 0.25 with 3200 will equal the same distance.

6/11 = 1:1 movement, 1 pixel = 1 pixel. Any more or less and you completely change the calculations based on the windows cursor multipliers.

Also just because it's 1:1 doesn't mean it won't interpolate. You either move a number of inches to match the movement. Or you set your sensitivity high enough that it skips or ignores pixels to achieve the end result.

ex: Say you got a 1000x1000 resolution. And you got a 500DPI mouse either it takes you two inches to cross the entire screen reading completely 1:1 movements or set your sensitivity to 2. To multiple the amount of movements 500*2 = 1000.

DPI/CPI = Dots per inch/Counts per inch.

If I have a 400DPI mouse every inch translates into 400 pixels of onscreen movement. So if I move 1 inch, 400 pixels are moved across the screen. But

In 1 inch you have 2.54 centimeters, 2.54/400 = 0.0635mm or 63.5μm(micrometers). That means with 1:1 movement you move physically 1 inch 400 pixels on screen and the sensor counts them once every 63.5μm.

The reason why people use low DPI in Counter-Crap is because it has an X/Y overlay it literally uses the monitor resolution as cursor movement. So if you too much DPI and low resolution then you get massive negative acceleration.

And the reason why Counter-Crap has low resolution gaming is not so much because of refresh rate but because lower resolution reduces recoil as ass backwards as it sounds, it does.

In any properly coded game there is a call called Directinput although Microsoft has separated the settings.http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee418864%28v=VS.85%29.aspx. Basically it allows you to take advantage of high DPI without negative acceleration like in the much older X/Y overlay.

People debate DPI too much and it's everywhere on the internet so much back and forth. The problem is most of these are or were people who played Counter-Crap and think it's the best game ever. So it's like a vicious cycle same bull**** keeps returning and low DPI, low DPI, etc.etc. and the same **** all the time.

This post which I mentioned above. Is a great example of how DPI allows you to be more precise and lower your master sensitivity.

The second example mentioned above. Shows you how DPI not only how you can lower your sensitivity much lower and maintain the same movements physically but gives you a much more precise and smoother feedback of movements.

And this is a great example of DPI image. Mice with high DPI When I saw that a long while back it fits exactly to what a mouse does with the whole X/Y positioning 2D system of the mouse.



The last example mentioned above is merely my explanations. I wish I typed it better.

In the calculation example at the top. You might be wondering what is the difference between 400/2 and 800/1 and 3200/0.25. Nothing all of them have the same amount of physical movements but with 3200 your not only reading 3200 physical pixels but 2.54/3200 = 0.00079375 or 793.75 nanometers. And reducing your master sensitivity, plus your also able to interact with the in between of the pixels.

Right now the highest DPI is 6000, if I'm not mistaken with the Roccat Kone 2. If we do the math 2.54/6000 = 423.333333.

What does the math mean like I mentioned above. To equate an inch of movement based on the DPI and 1:1 movement the sensor is reading at far smaller magnitudes of distance over a single inch.

But there is also one other issue and that's screen resolution. Most people base their DPI on the vertical and horizontal limits i.e. 1920x1200 or 2560x1600 etc.etc. What they forget is that in between those vertical and horizontal limits are millions of pixels.

Let's take 1920x1200 = 2,304,000 pixels. So if you have say 5000 DPI mouse, you can cover that in well under half-an inch. But inside you've got millions of pixels and ironically even though most people attribute FPS to aiming side-to-side and up-and-down. You also aim in between all that when your moving your mouse to aim.

Let's recap. Even though DPI = speed, it also = accuracy.

1. DPI provides more accuracy based on reading more physical movements based on the screen resolution.

2. DPI provides more speed which allows you to lower your master sensitivity.

3. DPI is physically more accurate because it reads far smaller magnitudes of distance based on an inch.

4. You can interact with the in between pixels like mentioned in the first example.

Now with that said I will say this. I've ignored m_yaw, m_pitch; I do not know how to correlate all those calculations into the math.

I also forgot to mention in my prior postings that some mice use interpolation of DPI to achieve higher levels. Which means that some sensors can't really read movements that small per se hence interpolation of DPI. And I also forgot to mention that for current technology for some mice makes higher DPI decrease the max tracing speed. But those are issues which could easily be solved in future engines.

One other thing is the whole myth that DPI is only for high sensitivity gamers. Just because you use a low sensitivity doesn't mean you can't take advantage of high DPI.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Tôi đã hứa bản thân mình tôi sẽ không trả lời nữa để chủ đề của DPI vì nó chỉ được trolled, nhưng...(Một vài bài viết tôi đã nhập http://geekhack.org/showthread.php?t=10213, http://hardforum.com/showpost.php?p=1035470202&postcount=20, http://hardforum.com/showpost.php?p=1034229686&postcount=39)[(Low dpi) x (nhạy cảm cho thấp DPI)] / cao DPIVí dụ: 400 x 2 = 800(400 physical DPI 2 sensitivity) / 3200 = 0,25Vì vậy, một con chuột 3200 DPI để đánh đồng sự chuyển động tương tự như một con chuột 400 DPI với 2 nhạy cảm hoặc cảm ứng với 1 800 DPI cần để thiết lập sự nhạy cảm để 0,25. Và chúng ta hãy nói DPI thấp là khoảng 30cm/360, thì 0,25 với 3200 sẽ bằng cùng khoảng cách.6/11 = di chuyển 1:1, 1 pixel = 1 điểm ảnh. Bất kỳ chi tiết hoặc ít hơn và bạn hoàn toàn thay đổi tính toán dựa trên hệ số con trỏ windows.Cũng chỉ vì nó là 1:1 không có nghĩa là nó sẽ không suy. Bạn hoặc di chuyển một số inch để phù hợp với phong trào. Hoặc bạn thiết lập độ nhạy cảm của bạn đủ cao rằng nó bỏ qua hoặc bỏ qua các điểm ảnh để đạt được kết quả cuối cùng.Ví dụ: nói bạn có độ phân giải 1000 x 1000. Và bạn có một con chuột 500DPI hoặc nó sẽ đưa bạn hai inch qua toàn bộ màn hình đọc hoàn toàn 1:1 phong trào hoặc thiết lập nhạy cảm của bạn để 2. Nhiều với số tiền của các phong trào 500 * 2 = 1000.DPI/CPI = Dots per inch/số lần mỗi inch. Nếu tôi có một con chuột 400DPI mỗi inch dịch thành 400 pixel di chuyển trên màn hình. Vì vậy, nếu tôi di chuyển 1 inch, 400 pixel đang di chuyển trên màn hình. NhưngTrong 1 inch, bạn có 2.54 cm, 2,54/400 = 0.0635 mm hoặc 63.5μm(micrometers). Đó có nghĩa là với phong trào 1:1 bạn di chuyển về thể chất 1 inch 400 điểm ảnh trên màn hình và cảm biến tính chúng một lần mỗi 63.5μm.Lý do tại sao người sử dụng thấp DPI trong chống Crap là bởi vì nó có một X / Y lớp phủ nó nghĩa là sử dụng độ phân giải màn hình là di chuyển con trỏ. Vì vậy, nếu bạn quá nhiều DPI và thấp độ phân giải, sau đó bạn có được tăng tốc tiêu cực lớn.Và lý do tại sao truy cập Crap có độ phân giải thấp chơi game không phải là rất nhiều vì tỷ lệ làm mới nhưng vì độ phân giải thấp giảm bật lên như ass ngược như âm thanh, nó thực hiện.Trong bất kỳ trò chơi đúng mã hoá có là một cuộc gọi được gọi là Directinput mặc dù Microsoft đã tách ra settings.http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee418864%28v=VS.85%29.aspx. Về cơ bản nó cho phép bạn tận dụng lợi thế của DPI cao mà không có tiêu cực tăng tốc thích trong nhiều X lớn / Y lớp phủ. Người tranh luận DPI quá nhiều và nó là ở khắp mọi nơi trên internet rất nhiều trở lại và ra. Vấn đề là hầu hết các đang hoặc đã là những người chơi phản Crap và nghĩ rằng nó là trò chơi tốt nhất bao giờ hết. Do đó, nó là như một luẩn quẩn chu kỳ giống bull *** giữ DPI trở lại và thấp, thấp DPI, etc.etc. và như vậy *** tất cả thời gian.Bài đăng này mà tôi đã đề cập ở trên. Là một ví dụ tuyệt vời về làm thế nào DPI cho phép bạn để chính xác hơn và giảm độ nhạy cảm tổng thể của bạn. Ví dụ thứ hai được đề cập ở trên. Cho bạn thấy làm thế nào DPI không chỉ làm thế nào bạn có thể làm giảm độ nhạy của bạn nhiều thấp hơn và duy trì cùng một phong trào thể chất nhưng cung cấp cho bạn một thông tin phản hồi chính xác hơn và mượt mà của phong trào.Và đây là một ví dụ tuyệt vời của hình ảnh DPI. Con chuột với cao DPI khi tôi thấy rằng một lúc lâu sau nó phù hợp chính xác với những gì một con chuột nào cả x / Y định vị các hệ thống 2D của chuột. Chiếc cuối cùng được đề cập ở trên là chỉ đơn thuần là giải thích của tôi. Tôi muốn tôi đã gõ nó tốt hơn.Trong ví dụ tính toán ở trên cùng. Bạn có thể tự hỏi những gì là sự khác biệt giữa 400/2 và 800/1 và 3200/0,25. Không có gì tất cả chúng có cùng một số tiền của phong trào thể chất nhưng với 3200 của bạn không chỉ đọc 3200 vật lý pixel nhưng 2,54/3200 = nanometers 0.00079375 hoặc 793.75. Và giảm nhạy cảm tổng thể của bạn, cộng với của bạn cũng có thể tương tác với các ở giữa của các điểm ảnh.Ngay bây giờ cao nhất DPI là 6000, nếu tôi không nhầm lẫn với Roccat Kone 2. Nếu chúng tôi làm như toán học 2,54/6000 = 423.333333.Những gì các môn toán có nghĩa là giống như tôi đã đề cập ở trên. Để đánh đồng một inch của phong trào dựa trên DPI và 1:1 phong trào cảm biến đọc tại magnitudes đến nay nhỏ hơn khoảng cách trên một đơn inch.Nhưng đó cũng là một vấn đề khác và đó là độ phân giải màn hình. Hầu hết mọi người cơ sở của DPI trên giới hạn theo chiều dọc và ngang tức là năm 1920 x 1200 hoặc 2560 x 1600 etc.etc. Những gì họ quên là ở giữa những giới hạn theo chiều dọc và ngang là hàng triệu điểm ảnh.Chúng ta hãy 1920 x 1200 = 2,304,000 pixel. Vì vậy nếu bạn nói có 5000 DPI chuột, bạn có thể bao gồm mà trong tốt dưới nửa một inch. Nhưng bên trong bạn đã có hàng triệu điểm ảnh và trở trêu là mặc dù hầu hết mọi người rằng FPS với mục tiêu phía bên và lên và xuống. Bạn cũng nhằm mục đích ở giữa tất cả rằng khi bạn di chuyển chuột để nhằm mục đích.Chúng ta hãy recap. Mặc dù DPI = tốc độ, nó cũng = độ chính xác. 1. DPI cung cấp thêm chính xác dựa trên đọc nhiều vật lý chuyển động dựa trên độ phân giải màn hình.2. DPI cung cấp tốc độ nhanh hơn, cho phép bạn giảm độ nhạy cảm tổng thể của bạn.3. DPI là thể chất chính xác hơn vì nó đọc magnitudes đến nay nhỏ hơn khoảng cách dựa trên một inch.4. bạn có thể tương tác với các ở giữa các điểm ảnh như đã đề cập trong ví dụ đầu tiên.Bây giờ với mà nói tôi sẽ nói điều này. Tôi đã bỏ qua m_yaw, m_pitch; Tôi không biết làm thế nào để tương quan tất cả những tính toán vào các môn toán. Tôi cũng quên đề cập đến trong bài đăng của tôi trước đó rằng một số con chuột sử dụng một vài từ trong DPI để đạt được cấp độ cao hơn. Có nghĩa là rằng một số bộ cảm biến không thể thực sự đọc phong trào đó nhỏ cho mỗi gia nhập do đó một vài từ trong DPI. Và tôi cũng quên đề cập đến rằng đối với các công nghệ hiện tại cho một số con chuột làm cho cao DPI giảm tốc độ tối đa truy tìm. Nhưng đó là vấn đề mà có thể dễ dàng giải quyết trong tương lai động cơ.Một điều khác là huyền thoại toàn bộ DPI là chỉ dành cho game thủ độ nhạy cao. Chỉ vì bạn sử dụng một độ nhạy thấp không có nghĩa là bạn không thể tận dụng lợi thế của cao DPI.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Tôi hứa với bản thân tôi sẽ không trả lời nữa để đề DPI bởi vì nó chỉ được soát, nhưng ..... (A vài bài viết tôi đã gõ http://geekhack.org/showthread.php?t=10213, http: // hardforum.com/showpost.php?p=1035470202&postcount=20, http://hardforum.com/showpost.php?p=1034229686&postcount=39) [(Low DPI) x (Độ nhạy DPI thấp)] / High DPI ex: 400 x 2 = 800 (400 DPI vật lý 2 độ nhạy) / 3200 = 0,25 Vì vậy một 3200 DPI chuột để đánh đồng sự chuyển động giống như một con chuột 400 DPI với 2 sự nhạy cảm hoặc nhạy cảm với 1 800 DPI cần phải thiết lập độ nhạy đến 0,25. Và hãy nói DPI thấp là khoảng 30cm / 360, sau đó là 0,25 với 3200 sẽ tương đương với khoảng cách tương tự. 6/11 = 1: 1 phong trào, 1 pixel = 1 pixel. Bất kỳ nhiều hơn hoặc ít hơn và bạn hoàn toàn thay đổi các tính toán dựa trên số nhân các cửa sổ con trỏ. Cũng chỉ vì nó là 1: 1 không có nghĩa là nó sẽ không suy. Bạn có thể di chuyển một số inch để phù hợp với phong trào. Hoặc bạn thiết lập độ nhạy cảm của bạn đủ cao mà nó bỏ qua hoặc bỏ qua các điểm ảnh để đạt được kết quả cuối cùng. Ví dụ: Giả sử bạn có một độ phân giải 1000x1000. Và bạn có một con chuột 500DPI hoặc là nó sẽ đưa bạn hai inch đi qua toàn bộ màn hình đọc hoàn toàn 1: 1 động tác hay thiết lập độ nhạy cảm của bạn để 2. Để đa số các phong trào 500 * 2 = 1000. DPI / CPI = Dots per inch / Counts per inch. Nếu tôi có một con chuột 400DPI mỗi inch chuyển thành 400 điểm ảnh chuyển động trên màn. Vì vậy, nếu tôi di chuyển 1 inch, 400 điểm ảnh được di chuyển trên màn hình. Nhưng trong 1 inch bạn có 2,54 cm, 2.54 / 400 = 0.0635mm hoặc 63.5μm (micromet). Điều đó có nghĩa là với 1:. 1 di chuyển, bạn di chuyển vật lý 1 inch 400 điểm ảnh trên màn hình và cảm biến đếm chúng một lần mỗi 63.5μm Lý do tại sao mọi người sử dụng DPI thấp trong Counter-Crap là bởi vì nó có một X / Y overlay nó nghĩa là sử dụng giám sát độ phân giải như di chuyển con trỏ. Vì vậy, nếu bạn có quá nhiều DPI và độ phân giải thấp sau đó bạn nhận được lớn gia tốc tiêu cực. Và lý do tại sao Counter-Crap có chơi game độ phân giải thấp không phải là quá nhiều bởi vì tốc độ làm tươi nhưng vì độ phân giải thấp hơn làm giảm độ giật như ass ngược như âm thanh, nó . Trong bất kỳ trò chơi được mã hóa đúng cách có một cuộc gọi gọi DirectInput mặc dù Microsoft đã tách settings.http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/ee418864%28v=VS.85%29.aspx. Về cơ bản nó cho phép bạn tận dụng lợi thế của DPI cao không có tăng tốc tiêu cực như trong nhiều tuổi X / Y overlay. Mọi người tranh luận DPI quá nhiều và nó ở khắp mọi nơi trên internet rất nhiều qua lại. Vấn đề là hầu hết trong số này là hoặc là những người chơi Counter-Crap và nghĩ rằng đó là trò chơi tốt nhất bao giờ hết. Vì vậy, nó giống như một cùng một chu kỳ luẩn quẩn bò **** tục trở lại và DPI thấp, thấp DPI, etc.etc. và cùng **** tất cả các thời gian. bài này mà tôi đã đề cập ở trên. Là một ví dụ tuyệt vời về cách DPI cho phép bạn được chính xác hơn và giảm độ nhạy tổng thể của bạn. Ví dụ thứ hai đề cập ở trên. Cho bạn thấy làm thế nào DPI không chỉ làm thế nào bạn có thể làm giảm độ nhạy cảm của bạn thấp hơn nhiều và duy trì các phong trào cùng một thể chất, nhưng mang lại cho bạn một nhiều phản hồi chính xác hơn và mượt mà của chuyển động. Và đây là một ví dụ tuyệt vời của DPI hình ảnh. Chuột với DPI cao Khi tôi thấy rằng một thời gian dài trở lại nó phù hợp chính xác với những gì một con chuột nào với toàn bộ X / Y hệ thống định vị 2D của chuột. Ví dụ cuối cùng đề cập ở trên chỉ đơn thuần là lời giải thích của tôi. Tôi ước gì tôi đã gõ nó tốt hơn. Trong các ví dụ tính toán ở đầu trang. Bạn có thể tự hỏi sự khác biệt giữa 400/2 và 800/1 và 3200 / 0.25 là gì. Không có gì tất cả chúng có cùng một lượng chuyển động cơ thể nhưng với 3200 bạn không chỉ đọc 3200 pixels vật lý nhưng 2,54 / 3200 = 0,00079375 hoặc 793,75 nanomet. Và giảm độ nhạy cảm chủ của bạn, cộng với bạn cũng có thể tương tác với ở giữa của các điểm ảnh. Ngay bây giờ các DPI cao nhất là 6000, nếu tôi không nhầm với Roccat Kone 2. Nếu chúng ta làm toán 2,54 / 6000 = 423,333333 . không như toán học có ý nghĩa gì như tôi đã đề cập ở trên. Để đánh đồng một inch của phong trào dựa trên DPI và 1: 1 chuyển động cảm biến được đọc độ lớn ở xa nhỏ hơn khoảng cách trên một inch duy nhất. Nhưng đó cũng là một vấn đề khác và đó là độ phân giải màn hình. Hầu hết mọi người căn DPI của họ trên các giới hạn theo chiều dọc và ngang tức là 1920x1200 hoặc 2560x1600 etc.etc. Những gì họ quên là ở giữa những giới hạn theo chiều dọc và ngang hàng triệu điểm ảnh. Chúng ta hãy 1920x1200 = 2.304.000 pixel. Vì vậy, nếu bạn có nói 5000 DPI chuột, bạn có thể trang trải trong cũng một nửa-inch. Nhưng bên trong bạn đã có hàng triệu điểm ảnh và trớ trêu là mặc dù hầu hết mọi người thuộc tính FPS để nhằm side-to-side và lên và xuống. Bạn còn có mục tiêu ở giữa tất cả khi bạn di chuyển chuột của bạn để nhằm mục đích. Hãy recap. Mặc dù DPI = tốc độ, nó cũng = độ chính xác. 1. DPI cung cấp thêm độ chính xác dựa trên đọc chuyển động cơ thể nhiều hơn dựa trên độ phân giải màn hình. 2. DPI cung cấp tốc độ nhanh hơn, cho phép bạn giảm độ nhạy tổng thể của bạn. 3. DPI là chất chính xác hơn vì nó đọc độ lớn nhỏ hơn xa về khoảng cách dựa trên một inch. 4. Bạn có thể tương tác với ở giữa các điểm ảnh như đã đề cập trong ví dụ đầu tiên. Bây giờ với những gì đã nói Tôi sẽ nói điều này. Tôi đã bỏ qua m_yaw, m_pitch; Tôi không biết làm thế nào để tương quan tất cả những tính toán vào các môn toán. Tôi cũng quên đề cập đến trong bài đăng trước của tôi rằng một số con chuột sử dụng nội suy của DPI để đạt được cấp độ cao hơn. Điều đó có nghĩa rằng một số bộ cảm biến không thể thực sự đọc những cử động mà nhỏ mỗi se do đó suy của DPI. Và tôi cũng quên đề cập đến cho công nghệ hiện tại cho một số con chuột làm cho cao DPI giảm tối đa tốc độ truy tìm. Nhưng đó chỉ là vấn đề mà có thể dễ dàng được giải quyết trong các động cơ trong tương lai. Một điều khác là toàn bộ huyền thoại mà DPI là chỉ dành cho game thủ độ nhạy cao. Chỉ vì bạn sử dụng một độ nhạy thấp không có nghĩa là bạn không thể tận dụng lợi thế của DPI cao.
































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: