Tôi đã hứa bản thân mình tôi sẽ không trả lời nữa để chủ đề của DPI vì nó chỉ được trolled, nhưng...(Một vài bài viết tôi đã nhập http://geekhack.org/showthread.php?t=10213, http://hardforum.com/showpost.php?p=1035470202&postcount=20, http://hardforum.com/showpost.php?p=1034229686&postcount=39)[(Low dpi) x (nhạy cảm cho thấp DPI)] / cao DPIVí dụ: 400 x 2 = 800(400 physical DPI 2 sensitivity) / 3200 = 0,25Vì vậy, một con chuột 3200 DPI để đánh đồng sự chuyển động tương tự như một con chuột 400 DPI với 2 nhạy cảm hoặc cảm ứng với 1 800 DPI cần để thiết lập sự nhạy cảm để 0,25. Và chúng ta hãy nói DPI thấp là khoảng 30cm/360, thì 0,25 với 3200 sẽ bằng cùng khoảng cách.6/11 = di chuyển 1:1, 1 pixel = 1 điểm ảnh. Bất kỳ chi tiết hoặc ít hơn và bạn hoàn toàn thay đổi tính toán dựa trên hệ số con trỏ windows.Cũng chỉ vì nó là 1:1 không có nghĩa là nó sẽ không suy. Bạn hoặc di chuyển một số inch để phù hợp với phong trào. Hoặc bạn thiết lập độ nhạy cảm của bạn đủ cao rằng nó bỏ qua hoặc bỏ qua các điểm ảnh để đạt được kết quả cuối cùng.Ví dụ: nói bạn có độ phân giải 1000 x 1000. Và bạn có một con chuột 500DPI hoặc nó sẽ đưa bạn hai inch qua toàn bộ màn hình đọc hoàn toàn 1:1 phong trào hoặc thiết lập nhạy cảm của bạn để 2. Nhiều với số tiền của các phong trào 500 * 2 = 1000.DPI/CPI = Dots per inch/số lần mỗi inch. Nếu tôi có một con chuột 400DPI mỗi inch dịch thành 400 pixel di chuyển trên màn hình. Vì vậy, nếu tôi di chuyển 1 inch, 400 pixel đang di chuyển trên màn hình. NhưngTrong 1 inch, bạn có 2.54 cm, 2,54/400 = 0.0635 mm hoặc 63.5μm(micrometers). Đó có nghĩa là với phong trào 1:1 bạn di chuyển về thể chất 1 inch 400 điểm ảnh trên màn hình và cảm biến tính chúng một lần mỗi 63.5μm.Lý do tại sao người sử dụng thấp DPI trong chống Crap là bởi vì nó có một X / Y lớp phủ nó nghĩa là sử dụng độ phân giải màn hình là di chuyển con trỏ. Vì vậy, nếu bạn quá nhiều DPI và thấp độ phân giải, sau đó bạn có được tăng tốc tiêu cực lớn.Và lý do tại sao truy cập Crap có độ phân giải thấp chơi game không phải là rất nhiều vì tỷ lệ làm mới nhưng vì độ phân giải thấp giảm bật lên như ass ngược như âm thanh, nó thực hiện.Trong bất kỳ trò chơi đúng mã hoá có là một cuộc gọi được gọi là Directinput mặc dù Microsoft đã tách ra settings.http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee418864%28v=VS.85%29.aspx. Về cơ bản nó cho phép bạn tận dụng lợi thế của DPI cao mà không có tiêu cực tăng tốc thích trong nhiều X lớn / Y lớp phủ. Người tranh luận DPI quá nhiều và nó là ở khắp mọi nơi trên internet rất nhiều trở lại và ra. Vấn đề là hầu hết các đang hoặc đã là những người chơi phản Crap và nghĩ rằng nó là trò chơi tốt nhất bao giờ hết. Do đó, nó là như một luẩn quẩn chu kỳ giống bull *** giữ DPI trở lại và thấp, thấp DPI, etc.etc. và như vậy *** tất cả thời gian.Bài đăng này mà tôi đã đề cập ở trên. Là một ví dụ tuyệt vời về làm thế nào DPI cho phép bạn để chính xác hơn và giảm độ nhạy cảm tổng thể của bạn. Ví dụ thứ hai được đề cập ở trên. Cho bạn thấy làm thế nào DPI không chỉ làm thế nào bạn có thể làm giảm độ nhạy của bạn nhiều thấp hơn và duy trì cùng một phong trào thể chất nhưng cung cấp cho bạn một thông tin phản hồi chính xác hơn và mượt mà của phong trào.Và đây là một ví dụ tuyệt vời của hình ảnh DPI. Con chuột với cao DPI khi tôi thấy rằng một lúc lâu sau nó phù hợp chính xác với những gì một con chuột nào cả x / Y định vị các hệ thống 2D của chuột. Chiếc cuối cùng được đề cập ở trên là chỉ đơn thuần là giải thích của tôi. Tôi muốn tôi đã gõ nó tốt hơn.Trong ví dụ tính toán ở trên cùng. Bạn có thể tự hỏi những gì là sự khác biệt giữa 400/2 và 800/1 và 3200/0,25. Không có gì tất cả chúng có cùng một số tiền của phong trào thể chất nhưng với 3200 của bạn không chỉ đọc 3200 vật lý pixel nhưng 2,54/3200 = nanometers 0.00079375 hoặc 793.75. Và giảm nhạy cảm tổng thể của bạn, cộng với của bạn cũng có thể tương tác với các ở giữa của các điểm ảnh.Ngay bây giờ cao nhất DPI là 6000, nếu tôi không nhầm lẫn với Roccat Kone 2. Nếu chúng tôi làm như toán học 2,54/6000 = 423.333333.Những gì các môn toán có nghĩa là giống như tôi đã đề cập ở trên. Để đánh đồng một inch của phong trào dựa trên DPI và 1:1 phong trào cảm biến đọc tại magnitudes đến nay nhỏ hơn khoảng cách trên một đơn inch.Nhưng đó cũng là một vấn đề khác và đó là độ phân giải màn hình. Hầu hết mọi người cơ sở của DPI trên giới hạn theo chiều dọc và ngang tức là năm 1920 x 1200 hoặc 2560 x 1600 etc.etc. Những gì họ quên là ở giữa những giới hạn theo chiều dọc và ngang là hàng triệu điểm ảnh.Chúng ta hãy 1920 x 1200 = 2,304,000 pixel. Vì vậy nếu bạn nói có 5000 DPI chuột, bạn có thể bao gồm mà trong tốt dưới nửa một inch. Nhưng bên trong bạn đã có hàng triệu điểm ảnh và trở trêu là mặc dù hầu hết mọi người rằng FPS với mục tiêu phía bên và lên và xuống. Bạn cũng nhằm mục đích ở giữa tất cả rằng khi bạn di chuyển chuột để nhằm mục đích.Chúng ta hãy recap. Mặc dù DPI = tốc độ, nó cũng = độ chính xác. 1. DPI cung cấp thêm chính xác dựa trên đọc nhiều vật lý chuyển động dựa trên độ phân giải màn hình.2. DPI cung cấp tốc độ nhanh hơn, cho phép bạn giảm độ nhạy cảm tổng thể của bạn.3. DPI là thể chất chính xác hơn vì nó đọc magnitudes đến nay nhỏ hơn khoảng cách dựa trên một inch.4. bạn có thể tương tác với các ở giữa các điểm ảnh như đã đề cập trong ví dụ đầu tiên.Bây giờ với mà nói tôi sẽ nói điều này. Tôi đã bỏ qua m_yaw, m_pitch; Tôi không biết làm thế nào để tương quan tất cả những tính toán vào các môn toán. Tôi cũng quên đề cập đến trong bài đăng của tôi trước đó rằng một số con chuột sử dụng một vài từ trong DPI để đạt được cấp độ cao hơn. Có nghĩa là rằng một số bộ cảm biến không thể thực sự đọc phong trào đó nhỏ cho mỗi gia nhập do đó một vài từ trong DPI. Và tôi cũng quên đề cập đến rằng đối với các công nghệ hiện tại cho một số con chuột làm cho cao DPI giảm tốc độ tối đa truy tìm. Nhưng đó là vấn đề mà có thể dễ dàng giải quyết trong tương lai động cơ.Một điều khác là huyền thoại toàn bộ DPI là chỉ dành cho game thủ độ nhạy cao. Chỉ vì bạn sử dụng một độ nhạy thấp không có nghĩa là bạn không thể tận dụng lợi thế của cao DPI.
đang được dịch, vui lòng đợi..
