If the bear is attempting to hit a “wall” (screen limit), its position is set back to the one barely prior to the limit. By doing this, I am avoiding locking the character on the side of the screen.
Nếu con gấu là cố gắng để đạt một "bức tường" (màn hình giới hạn), vị trí của nó được đặt trở lại vào một hiếm khi trước khi giới hạn. Bằng cách này, tôi tránh khóa nhân vật ở mặt bên của màn hình.
Nếu con gấu đang cố gắng để đạt một (giới hạn màn hình) "bức tường", vị trí của nó được thiết lập trở lại một hầu như không trước khi đến giới hạn. Bằng cách này, tôi tránh khóa các nhân vật trên các cạnh của màn hình.