Sự hữu Scholars của "Hello World" chương trình được hiển thị trong các chương trước là khá đáng ngờ. Chúng tôi đã phải Matrix một vài dòng mã, biên dịch chúng, và sau đó thực hiện các kết tên chương trình, chỉ tiếng có được kết tên của một câu thể giản được Matrix trên màn chuyển. Nó chắc chắn sẽ lại ra nhanh hơn nhiều tiếng gõ câu đầu ra chính mình.Tuy nhiên, chương trình không giới hạn chỉ tiếng trong văn bản thể giản trên màn chuyển. Để đi xa hơn một chút trên và tiếng trở thành có Bulgaria Matrix chương trình thực hiện nhiệm vụ hữu học mà thực sự tiết kiệm cho chúng tôi làm việc, chúng ta cần phải giới thiệu các khái niệm về biến.Hãy tưởng tượng rằng tôi yêu cầu bạn phải nhớ số 5, và sau đó tôi hỏi bạn cũng phải nhớ số 2 cùng một lúc. Bạn đã chỉ được lưu giữ hai giá trị ông nội trong bộ nhớ của bạn (5 và 2). Bây giờ, nếu tôi hỏi bạn thêm 1 vào số đầu tiên tôi đã đảm, bạn nên giữ lại những con số 6 (đó là 5 + 1) và 2 trong bộ nhớ của bạn. Sau đó, chúng ta có Bulgaria, ví dụ, trừ những giá trị và có được 4 kết tên.Toàn bộ quá trình được mô tả ở trên là một thí dụ của những gì một máy tính có thể làm gì với hai biến. Quá trình này cũng có thể được thể hiện trong C ++ với các thiết lập sau đây của báo cáo:1234a = 5;b = 2;a a = + 1;kết quả = a - b;Rõ ràng, đây là một ví dụ rất đơn giản, vì chúng tôi đã chỉ được sử dụng hai giá trị nguyên nhỏ, nhưng xem xét rằng máy tính của bạn có thể lưu trữ hàng triệu con số như thế này tại cùng một thời điểm và tiến hành các hoạt động toán học phức tạp với họ.Bây giờ chúng ta có thể định nghĩa biến như là một phần của bộ nhớ để lưu trữ một giá trị.Mỗi biến cần một cái tên mà xác định nó và phân biệt nó với những người khác. Ví dụ, trong đoạn code trước tên biến là a, b, và kết quả, nhưng chúng ta có thể gọi là biến bất kỳ tên mà chúng ta có thể đi lên với, miễn là họ có giá trị C ++ định danh.
đang được dịch, vui lòng đợi..
