Bất kỳ công cụ trò chơi đưa ra, kết hợp với máy nó đang chạy trên, chỉ có thể vẽ nên nhiều đối tượng trên màn hình cùng một lúc. Ngoài ra, các máy móc, thiết bị chỉ có thể giữ rất nhiều cấu, mạng lưới trong bộ nhớ tại một thời điểm. Khi được hỏi lý do tại sao có những cấp độ trò chơi, một căn phòng đầy đủ của các game thủ sẽ cung cấp cho bất kỳ số lý do, một trong những chính là như một biện pháp hoàn thành. Trong khi đó là một lý do chính đáng như xa như chơi trò chơi và câu chuyện đi, sự thật thực sự là công nghệ này sẽ trở thành yếu tố hạn chế.
Mặc dù luồng dữ liệu có thể trở nên phổ biến hơn trong tương lai, tại thời điểm này, chúng tôi sẽ sớm chạm một giới hạn như để bao nhiêu hình học và kết cấu có thể được nạp vào bộ nhớ. Rõ ràng, số tiền sẽ khác nhau với nền tảng và card đồ họa, vì vậy quyết định đầu tiên là nền tảng tối thiểu trò chơi của bạn sẽ có thể chạy trên. Đó sẽ là cơ sở để xác định như thế nào rộng lớn mỗi cấp có thể được.
Hãy suy nghĩ về việc tạo thị xã hoặc các khu vực tương tác bên trong hẻm núi hộp (xem hình 1-8). Độ dốc và chiều cao của bức tường sẽ ngăn chặn quan điểm của cụm lân cận của khu định cư hoặc bất cứ tài sản đó được. Xoắn mục vào khu vực có thể chặn đường ngắm tới khu vực đa giác nặng khác và làm tắc chọn lọc có thể.
đang được dịch, vui lòng đợi..