2 vấn đề SOLVING
một chiến lược chung để giải quyết một vấn đề khó khăn là làm giảm sự phức tạp tổng thể thông qua việc tách nó xuống thành nhỏ hơn, dễ quản lý hơn các vấn đề phụ. Mỗi vấn đề phụ có thể sau đó được giải quyết hơn một cách độc lập, mặc dù các liên kết giữa chúng luôn luôn phải được giữ trong tâm trí. Cuối cùng các giải pháp cá nhân phải được kết hợp để tạo ra một giải pháp tổng thể cho vấn đề. Một mô hình giải quyết vấn đề sẽ được hiển thị trong hình 2.
vấn đề
• trừu tượng
• cái nhìn sâu sắc
• ý tưởng
đối đầu
thông tin-.., tôi tôi tôi tôi
--tôi
tôi tôi tôi tôi
--tôi
tôi tôi tôi tôi
_ _J
tôi tôi tôi tôi
giải pháp
quyết định
hình 2: mô hình giải quyết vấn đề
J quả
không đạt yêu cầu
một vấn đề phải được xác định trước khi nó có thể được giải quyết. Một khi xác định nó là hữu ích để kiểm tra rằng nó thực sự là vấn đề chính xác. Nó là một sự lãng phí thời gian và nỗ lực để sản xuất một giải pháp rất thanh lịch cho vấn đề sai. Có xác định vấn đề cốt lõi, nó phải được phải đối mặt, mà không đặt một bên để được giải quyết sau đó. Đây là, trong thực tế, một trong những khía cạnh khó khăn hơn để giải quyết vấn đề - đó là tất cả quá dễ dàng để bỏ vào một vấn đề trước khi thực sự nhận được vào nó và phát hiện ra các khả năng cho giải pháp. Các giai đoạn tiếp theo hai liên quan đến thu thập càng nhiều thông tin càng tốt về vấn đề và sau đó đảm bảo rằng vấn đề đã được xác định rõ ràng. Quá trình trừu tượng có thể giúp với những giai đoạn. Trừu tượng là một trong một số kỹ thuật có sẵn để tăng cái nhìn sâu sắc vào vấn đề. Nó là từ định nghĩa chi tiết rằng đánh giá tiêu chuẩn được thành lập. Nó bây giờ là cần thiết để tạo ra phạm vi rộng nhất có thể của
giải pháp. Ở giai đoạn này các kỹ thuật để tăng số lượng các ý tưởng có giá trị cụ thể. Có tạo ra một loạt các tùy chọn, đây phải được đánh giá để cho một quyết định có thể được thực hiện. Nếu tại bất kỳ giai đoạn kết quả là không đạt yêu cầu, giai đoạn trước đó sẽ phải được lặp đi lặp lại, hoặc vấn đề từ bỏ mà không có một giải pháp.
có ý tưởng là một phần thiết yếu của giải quyết vấn đề và số lượng các ý tưởng có thể được tăng lên bởi:
• tránh những lời chỉ trích, mà làm không từ chối ý tưởng ngớ ngẩn rõ ràng ngay lập tức
• giới thiệu một số hài hước, giúp tạo ra những ý tưởng không bình thường
• sử dụng "nhóm có hiệu lực", nơi một ý tưởng sản xuất bởi một thành viên của nhóm gây ra những ý tưởng trong tâm trí của những người khác.
mục tiêu là để thực hiện hoạt động hiệu quả và hiệu quả nhất có thể giải quyết vấn đề và đưa ra quyết định đúng. Tiến bộ trong thiết kế liên quan đến việc ra quyết định về các giải pháp tốt nhất để một số lớn các vấn đề, và thiết kế thường xuyên được gọi là một "hoạt động ra quyết định lặp đi lặp lại". Hình 3 cho thấy bản chất phân cấp của các quyết định và emphasises thực tế rằng tất cả các quyết định được dựa trên sự chính xác của dự báo được thực hiện và chất lượng của các tiêu chuẩn được sử dụng.
LEVELl cần
LEVEL2 khái niệm
hiện thân LEVEL3
chi tiết LEVEL4
quyết định
hình 3: cơ sở quyết định
Vấn đề thiết kế thường được mô tả như là "mở". Bằng cách này nó có nghĩa là họ không có giải pháp duy nhất "đúng", mặc dù một số giải pháp rõ ràng sẽ tốt hơn so với những người khác. Một số giải pháp phải được phát triển trước khi tốt nhất những người có thể được lựa chọn bởi giám khảo họ chống lại các tiêu chuẩn. Đây là một quá trình lặp đi lặp lại liên quan đến nhiều vòng lặp thông tin phản hồi trong thời gian đó thông tin được Cập Nhật để cải thiện cả các giải pháp và tiêu chí.
trong suốt quá trình giải quyết vấn đề đó là quan trọng để liên tục nhìn về phía trước để đảm bảo rằng các giải pháp đang được phát triển có khả năng được nhận ra trong thực tế, đó là họ cuối cùng có thể được thể hiện. Nhiều khái niệm tuyệt vời đã được cho xuống và do đó không thành công do hiện thân người nghèo. Các hướng dẫn hữu ích để gấu trong tâm trí khi xem xét hiện thân của giải pháp là đơn giản và rõ ràng. Thiết kế đơn giản nhất mà fulfils các yêu cầu thường là tốt nhất, và tất cả chức năng nên được rõ ràng được xác định và thực hiện.
đang được dịch, vui lòng đợi..
