⦁ Mô tả chương trình Bạn biết bạn đã được Raytracing quá lâu khi ... ... Bạn tự hỏi dò tia Thiên Chúa sử dụng. - David Kraics The Persistence of Vision Ray-Tracer tạo ra ba chiều, hình ảnh hình ảnh thực tế sử dụng một rendering nghệ nique gọi là ray-tracing. Nó đọc trong một tập tin văn bản có chứa thông tin mô tả các đối tượng và ánh sáng trong một cảnh và tạo ra một hình ảnh của cảnh mà từ điểm nhìn của một máy ảnh cũng được mô tả trong các tập tin văn bản. Tracing Ray- không phải là một quá trình nhanh chóng bằng bất kỳ phương tiện, nhưng nó tạo ra hình ảnh chất lượng rất cao với phản xạ thực tế, shading, quan điểm và các hiệu ứng khác. ⦁ Ray-Tracing là gì? Ray-tracing là một kỹ thuật vẽ mà tính toán một hình ảnh của một cảnh bằng cách mô phỏng các tia cách đi ánh sáng trong thế giới thực. Tuy nhiên nó không công việc của mình về phía sau. Trong thế giới thực, những tia sáng được phát ra từ một nguồn ánh sáng và chiếu sáng đối tượng. Ánh sáng phản chiếu của đối tượng hoặc qua đối tượng trong suốt. Ánh sáng phản xạ này chạm mắt của chúng tôi hoặc có lẽ là một ống kính máy ảnh. Bởi vì phần lớn các tia không bao giờ trúng một người quan sát, nó sẽ mất mãi mãi để theo dõi một cảnh. Ray-tracing chương trình như POV-Ray bắt đầu với máy ảnh mô phỏng của họ và theo dõi các tia ngược ra vào cảnh. Người dùng chỉ định vị trí của camera, nguồn ánh sáng, và các đối tượng cũng như các thuộc tính kết cấu bề mặt của các đối tượng, nội thất của họ (nếu trong suốt) và bất kỳ phương tiện truyền thông không khí như sương mù, khói mù, hoặc cháy. Đối với mỗi điểm ảnh trong hình ảnh cuối cùng một hay nhiều tia xem được bắn từ máy ảnh, vào hiện trường để xem nếu nó cắt với bất kỳ của các đối tượng trong cảnh. Những "xem tia" có nguồn gốc từ người xem, đại diện bởi các máy ảnh, và đi qua cửa sổ xem (đại diện cho hình ảnh cuối cùng). Mỗi khi một đối tượng được nhấn, màu sắc của bề mặt tại điểm đó được tính toán. Đối với mục đích này tia được gửi ngược trở lại đối với từng nguồn ánh sáng để xác định lượng ánh sáng đến từ các nguồn. Những "tia bóng tối" được kiểm tra để biết được liệu các điểm bề mặt nằm trong bóng tối hay không. Nếu bề mặt là tia mới phản chiếu hoặc trong suốt được thiết lập và truy tìm để xác định sự đóng góp của các ánh sáng phản xạ và khúc xạ màu sắc bề mặt cuối cùng. Tính năng đặc biệt như phản ánh liên lan tỏa (radiosity), hiệu ứng không khí và ánh sáng khu vực làm cho nó cần thiết để bắn nhiều tia thêm vào cảnh cho mỗi pixel. ⦁ POV-Ray là gì? The Persistence of Vision Ray-Tracer (tm) được phát triển từ DKBTrace 2.12 (được viết bởi David K. Buck và Aaron A. Collins) bởi một nhóm người (gọi là POV-Team ™) trong thời gian rảnh rỗi của họ. Trụ sở chính của POV-Team là trên internet1 (xem "Nơi để Tìm POV-Ray Files" để biết thêm chi tiết). Các gói POV-Ray bao gồm hướng dẫn chi tiết về cách sử dụng tia-tracer và tạo cảnh. Nhiều cảnh quan tuyệt đẹp được bao gồm trong POV-Ray, do đó bạn có thể bắt đầu tạo ảnh ngay khi bạn nhận được gói. Những cảnh có thể được sửa đổi để bạn không phải bắt đầu từ đầu. Ngoài những cảnh được xác định trước, một thư viện lớn các hình dạng và vật liệu được xác định trước được cung cấp. Bạn có thể bao gồm các hình dạng và vật liệu trong những cảnh riêng của bạn bằng cách chỉ bao gồm tên tập tin thư viện ở phía trên cùng của tập tin cảnh của bạn, và bằng cách sử dụng các hình dạng hoặc tên tài liệu trong khung cảnh của bạn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
