PLAY LIMITED BY AN ECONOMY In SimCity, the player can’t build a whole  dịch - PLAY LIMITED BY AN ECONOMY In SimCity, the player can’t build a whole  Việt làm thế nào để nói

PLAY LIMITED BY AN ECONOMY In SimCi

PLAY LIMITED BY AN ECONOMY In SimCity, the player can’t build a whole city immediately; it costs money to zone each empty plot of land, and he can use only the money he has available. As his city prospers, he earns more money and so can establish new neighborhoods. Once he gets enough money, new features such as stadiums and airports, which were too expensive in the early stages of the game, become available to him. So long as the player continues to produce economic growth, he can make his city ever larger and add more and more facilities.
Construction and management simulations routinely implement this system of structuring the player’s creativity. The player must successfully manage an econ- omy to construct larger creations and also to get additional creative power. This is a system closely related to that found in role-playing games, in which players must gain experience to learn new magic spells, and to that found in strategy games, in which players must harvest resources to perform the research necessary to get bet- ter weapons. In those genres, the economy of the game limits the player’s ability to have adventures and fight wars; in creativity games, the economy limits the play- er’s ability to create. The primary challenge in such games is successful economic management, with creative power serving as the reward for success.
This system rewards skill, granting players more exciting and powerful tools once they master the tools they already have. Educational software also uses this mechanism.
CREATING TO PHYSICAL STANDARDS Another approach to constrained creative play gives players all the tools and resources they would like but requires them to construct an object that meets cer- tain requirements, usually having to do with making the object perform a function. For example, Spore from Maxis lets players design and build virtual crea- tures that then interact with creatures created by other players. The player gets a set of standard parts including arms and legs, eyes and ears, and weapons such as claws. Once the player constructs a creature, she turns it loose in the game world to fight or socialize with other creatures, and she can add additional features as she earns “DNA points.” Although Spore can animate almost anything no matter how odd-looking, it does impose some physical standards: every creature must have a backbone and be a land animal. The game offers no way to create a creature with an exoskeleton, like an insect, or no skeleton at all, like an octopus.
The RollerCoaster Tycoon series requires the player to construct roller coasters in a theme park. The roller coaster must be designed in such a way that it doesn’t crash or make the (virtual) riders sick but is still exciting to ride. RollerCoaster Tycoon com- bines the challenge of meeting physical standards with an economic challenge: Each element of the theme park costs money, and the player must stay within a budget.
Whenever you require the player to build to a standard and test his construction, when he fails he needs to know why—otherwise he can’t learn the principles upon which you based the standards. RollerCoaster Tycoon 2 includes a feature to show the player how high and how steep the different segments of the coaster are, so he can figure it out with a little experimentation. See Figure 5.1.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
CHƠI hạn chế bởi một nền kinh tế ở SimCity, người chơi không thể xây dựng một thành phố toàn bộ ngay lập tức; nó chi phí tiền để khu mỗi lô đất trống, và ông có thể sử dụng chỉ số tiền hắn có sẵn. Như thành phố của mình prospers, ông kiếm được nhiều tiền hơn và vì vậy có thể thiết lập khu dân cư mới. Một lần hắn đủ tiền, các tính năng mới như sân vận động và sân bay, mà là quá tốn kém trong giai đoạn đầu của trò chơi, trở thành có sẵn cho anh ta. Do đó, miễn là người chơi tiếp tục sản xuất tăng trưởng kinh tế, ông có thể làm cho thành phố của mình bao giờ lớn hơn và thêm nhiều hơn và nhiều tiện nghi.
mô phỏng xây dựng và quản lý thường xuyên thực hiện các hệ thống này của cơ cấu của người chơi sáng tạo. Người chơi phải thành công quản lý một econ-omy để xây dựng sáng tạo lớn hơn và cũng có thể để có được năng lượng sáng tạo bổ sung. Đây là một hệ thống chặt chẽ liên quan đến tìm thấy trong trò chơi nhập vai, trong đó người chơi phải đạt được kinh nghiệm để học phép thuật mới, và để tìm thấy trong trò chơi chiến lược, trong đó người chơi phải thu hoạch tài nguyên để thực hiện nghiên cứu cần thiết để có được vũ khí đặt cược-ter. Trong những thể loại, nền kinh tế của trò chơi giới hạn khả năng của người chơi có cuộc phiêu lưu và cuộc chiến tranh fight; trong sáng tạo trò chơi, nền kinh tế giới hạn chơi - er của khả năng để tạo ra. Thách thức chính ở trò chơi như vậy là thành công quản lý kinh tế, với quyền lực sáng tạo, phục vụ như là phần thưởng cho thành công.
Hệ thống này phần thưởng kỹ năng, cho phép người chơi thú vị hơn và mạnh mẽ công cụ một khi họ nắm vững các công cụ mà họ đã có. Phần mềm giáo dục cũng sử dụng cơ chế này.
TẠO để vật lý tiêu chuẩn một cách tiếp cận để hạn chế sáng tạo chơi cho người chơi tất cả các công cụ và tài nguyên họ muốn nhưng đòi hỏi họ để xây dựng một đối tượng mà đáp ứng yêu cầu cer-tain, thường có để làm với làm cho đối tượng thực hiện một chức năng. Ví dụ, Spore từ Maxis cho phép người chơi thiết kế và xây dựng crea-tures ảo mà sau đó tương tác với các sinh vật được tạo ra bởi người chơi khác. Người chơi được một tập hợp các tiêu chuẩn phần như cánh tay và chân, mắt và tai và các vũ khí như móng vuốt. Một khi người chơi xây dựng một sinh vật, cô biến nó lỏng lẻo trong thế giới trò chơi để fight hoặc giao tiếp với các sinh vật khác, và cô có thể thêm tính năng bổ sung như cô kiếm được "DNA điểm." Mặc dù Spore có thể animate hầu như bất cứ điều gì không có vấn đề như thế nào lẻ, nó áp đặt một số tiêu chuẩn vật lý: mọi sinh vật phải có một xương sống và có một động vật đất. Trò chơi cung cấp không có cách nào để tạo ra một sinh vật với một exoskeleton, như côn trùng, hoặc bộ xương không có ở tất cả, giống như một con bạch tuộc.
Dòng RollerCoaster Tycoon đòi hỏi người chơi để xây dựng đế lót ly lăn trong một công viên chủ đề. Roller coaster phải được thiết kế theo cách mà nó không sụp đổ hoặc làm cho những người đi (ảo) bệnh nhưng là vẫn còn thú vị để đi xe. RollerCoaster Tycoon com-bines thách thức của cuộc họp vật lý tiêu chuẩn với một thách thức kinh tế: mỗi phần tử của công viên chủ đề chi phí tiền bạc, và các cầu thủ phải ở lại trong ngân sách một.
Bất cứ khi nào bạn yêu cầu người chơi xây dựng thành một tiêu chuẩn và kiểm tra xây dựng của ông, khi ông không ông cần biết lý do tại sao-nếu không, ông không thể tìm hiểu các nguyên tắc mà bạn dựa trên các tiêu chuẩn. RollerCoaster Tycoon 2 bao gồm một tính năng để hiển thị các cầu thủ cao như thế nào và làm thế nào dốc phân đoạn khác nhau của coaster là, do đó, ông có thể figure nó ra với một chút thử nghiệm. Xem hình 5.1.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
CHƠI HẠN CHẾ AN KINH TẾ Trong SimCity, người chơi không thể xây dựng một thành phố toàn bộ ngay lập tức, nó chi phí tiền bạc để zone từng lô sản phẩm nào của đất, và ông có thể chỉ sử dụng tiền ông đã có sẵn. Là thành phố thịnh vượng của mình, anh ta kiếm được nhiều tiền hơn và do đó có thể thiết lập các khu phố mới. Một khi anh nhận được đủ tiền, tính năng mới như sân vận động và sân bay, mà là quá đắt trong giai đoạn đầu của trò chơi, trở nên có sẵn cho anh ta. Vì vậy, miễn là người chơi tiếp tục sản xuất tăng trưởng kinh tế, ông có thể làm cho thành phố của mình hơn bao giờ hết và thêm cơ sở vật chất nhiều hơn và nhiều hơn nữa.
Xây dựng và mô phỏng quản lý thường xuyên thực hiện hệ thống này của cấu trúc sáng tạo của người chơi. Người chơi phải quản lý thành công một nền kinh-omy để xây dựng sáng tạo lớn hơn và cũng để có thêm sức mạnh sáng tạo. Đây là một hệ thống liên quan chặt chẽ với tìm thấy trong các trò chơi nhập vai, trong đó người chơi phải có được kinh nghiệm để học phép thuật mới, và được tìm thấy trong các trò chơi chiến lược, trong đó người chơi phải thu hoạch các nguồn lực để thực hiện các nghiên cứu cần thiết để có được đặt cược- vũ khí ter. Trong những thể loại, nền kinh tế của trò chơi giới hạn khả năng của người chơi để có những cuộc phiêu lưu và chiến đấu cuộc chiến tranh, trong trò chơi sáng tạo, nền kinh tế hạn chế khả năng play-er để tạo ra. Thách thức đầu tiên trong trò chơi như vậy là quản lý kinh tế thành công, với sức mạnh sáng tạo phục vụ như là phần thưởng cho sự thành công.
Hệ thống này thưởng cho kỹ năng, người chơi cấp các công cụ thú vị hơn và mạnh mẽ một khi họ nắm vững các công cụ mà họ đã có. Phần mềm giáo dục cũng sử dụng cơ chế này.
TẠO TIÊU CHUẨN CHẤT cách tiếp cận khác để hạn chế trò chơi sáng tạo mang đến cho người chơi tất cả các công cụ và tài nguyên mà họ muốn nhưng đòi hỏi họ phải xây dựng một đối tượng đáp ứng yêu cầu cer-tain, thường phải làm với làm cho các đối tượng thực hiện một chức năng. Ví dụ, từ Spore Maxis cho phép người chơi thiết kế và xây dựng ảo crea trúc mà sau đó tương tác với các sinh vật được tạo ra bởi người chơi khác. Người chơi sẽ nhận một tập hợp các bộ phận tiêu chuẩn bao gồm cả tay và chân, mắt và tai, và vũ khí như móng vuốt. Một khi người chơi xây dựng một sinh vật, cô biến nó lỏng lẻo trong thế giới trò chơi chiến đấu hoặc giao tiếp với các sinh vật khác, và cô ấy có thể thêm tính năng bổ sung như cô kiếm được "điểm DNA." Mặc dù Spore có thể làm động gần như bất cứ điều gì dù kỳ lạ, tìm kiếm, nó không áp đặt một số tiêu chuẩn về thể chất: mọi tạo vật phải có xương sống và là một động vật đất. Trò chơi cung cấp không có cách nào để tạo ra một sinh vật với một bộ xương ngoài, giống như một con côn trùng, hoặc không có bộ xương ở tất cả, giống như một con bạch tuộc.
Dòng RollerCoaster Tycoon đòi hỏi người chơi để xây dựng tàu lượn trong công viên giải trí. Roller coaster phải được thiết kế theo một cách mà nó không sụp đổ hoặc làm cho (ảo) các tay đua bị bệnh nhưng vẫn còn thú vị để đi xe. RollerCoaster Tycoon com-bines thách thức trong việc đáp ứng các tiêu chuẩn vật lý với một thách thức kinh tế: Mỗi phần tử của tiền chi phí công viên chủ đề, và các cầu thủ phải ở trong một ngân sách.
Bất cứ khi nào bạn yêu cầu người chơi để xây dựng một tiêu chuẩn và kiểm tra xây dựng của mình, khi ông không ông cần phải biết lý do tại sao, nếu không anh ta không thể tìm hiểu những nguyên tắc mà trên đó bạn dựa trên các tiêu chuẩn. RollerCoaster Tycoon 2 bao gồm một tính năng để hiển thị các máy nghe nhạc cao như thế nào và làm thế nào dốc các phân đoạn khác nhau của tàu là, để anh có thể con số nó ra với một chút thử nghiệm. Xem hình 5.1.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: