CHƠI HẠN CHẾ AN KINH TẾ Trong SimCity, người chơi không thể xây dựng một thành phố toàn bộ ngay lập tức, nó chi phí tiền bạc để zone từng lô sản phẩm nào của đất, và ông có thể chỉ sử dụng tiền ông đã có sẵn. Là thành phố thịnh vượng của mình, anh ta kiếm được nhiều tiền hơn và do đó có thể thiết lập các khu phố mới. Một khi anh nhận được đủ tiền, tính năng mới như sân vận động và sân bay, mà là quá đắt trong giai đoạn đầu của trò chơi, trở nên có sẵn cho anh ta. Vì vậy, miễn là người chơi tiếp tục sản xuất tăng trưởng kinh tế, ông có thể làm cho thành phố của mình hơn bao giờ hết và thêm cơ sở vật chất nhiều hơn và nhiều hơn nữa.
Xây dựng và mô phỏng quản lý thường xuyên thực hiện hệ thống này của cấu trúc sáng tạo của người chơi. Người chơi phải quản lý thành công một nền kinh-omy để xây dựng sáng tạo lớn hơn và cũng để có thêm sức mạnh sáng tạo. Đây là một hệ thống liên quan chặt chẽ với tìm thấy trong các trò chơi nhập vai, trong đó người chơi phải có được kinh nghiệm để học phép thuật mới, và được tìm thấy trong các trò chơi chiến lược, trong đó người chơi phải thu hoạch các nguồn lực để thực hiện các nghiên cứu cần thiết để có được đặt cược- vũ khí ter. Trong những thể loại, nền kinh tế của trò chơi giới hạn khả năng của người chơi để có những cuộc phiêu lưu và chiến đấu cuộc chiến tranh, trong trò chơi sáng tạo, nền kinh tế hạn chế khả năng play-er để tạo ra. Thách thức đầu tiên trong trò chơi như vậy là quản lý kinh tế thành công, với sức mạnh sáng tạo phục vụ như là phần thưởng cho sự thành công.
Hệ thống này thưởng cho kỹ năng, người chơi cấp các công cụ thú vị hơn và mạnh mẽ một khi họ nắm vững các công cụ mà họ đã có. Phần mềm giáo dục cũng sử dụng cơ chế này.
TẠO TIÊU CHUẨN CHẤT cách tiếp cận khác để hạn chế trò chơi sáng tạo mang đến cho người chơi tất cả các công cụ và tài nguyên mà họ muốn nhưng đòi hỏi họ phải xây dựng một đối tượng đáp ứng yêu cầu cer-tain, thường phải làm với làm cho các đối tượng thực hiện một chức năng. Ví dụ, từ Spore Maxis cho phép người chơi thiết kế và xây dựng ảo crea trúc mà sau đó tương tác với các sinh vật được tạo ra bởi người chơi khác. Người chơi sẽ nhận một tập hợp các bộ phận tiêu chuẩn bao gồm cả tay và chân, mắt và tai, và vũ khí như móng vuốt. Một khi người chơi xây dựng một sinh vật, cô biến nó lỏng lẻo trong thế giới trò chơi chiến đấu hoặc giao tiếp với các sinh vật khác, và cô ấy có thể thêm tính năng bổ sung như cô kiếm được "điểm DNA." Mặc dù Spore có thể làm động gần như bất cứ điều gì dù kỳ lạ, tìm kiếm, nó không áp đặt một số tiêu chuẩn về thể chất: mọi tạo vật phải có xương sống và là một động vật đất. Trò chơi cung cấp không có cách nào để tạo ra một sinh vật với một bộ xương ngoài, giống như một con côn trùng, hoặc không có bộ xương ở tất cả, giống như một con bạch tuộc.
Dòng RollerCoaster Tycoon đòi hỏi người chơi để xây dựng tàu lượn trong công viên giải trí. Roller coaster phải được thiết kế theo một cách mà nó không sụp đổ hoặc làm cho (ảo) các tay đua bị bệnh nhưng vẫn còn thú vị để đi xe. RollerCoaster Tycoon com-bines thách thức trong việc đáp ứng các tiêu chuẩn vật lý với một thách thức kinh tế: Mỗi phần tử của tiền chi phí công viên chủ đề, và các cầu thủ phải ở trong một ngân sách.
Bất cứ khi nào bạn yêu cầu người chơi để xây dựng một tiêu chuẩn và kiểm tra xây dựng của mình, khi ông không ông cần phải biết lý do tại sao, nếu không anh ta không thể tìm hiểu những nguyên tắc mà trên đó bạn dựa trên các tiêu chuẩn. RollerCoaster Tycoon 2 bao gồm một tính năng để hiển thị các máy nghe nhạc cao như thế nào và làm thế nào dốc các phân đoạn khác nhau của tàu là, để anh có thể con số nó ra với một chút thử nghiệm. Xem hình 5.1.
đang được dịch, vui lòng đợi..