interface, it is advisable to alwayscall its dispose() method to free  dịch - interface, it is advisable to alwayscall its dispose() method to free  Việt làm thế nào để nói

interface, it is advisable to alway

interface, it is advisable to always
call its dispose() method to free the allocated memory when it is no longer
needed. We will do this in WorldRenderer by also implementing the Disposable
interface. This allows us to easily cascade the disposal process when dispose()
in CanyonBunnyMain is called by Libgdx. In this case, we will simply call the
WorldRenderer's class' dispose() method which in turn will call the SpriteBatch
class' dispose() method.
Notice that this class requires a reference to an instance of WorldController in its
constructor so that it will be accessible later on to render all the game world objects
that are managed by the controller.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
giao diện, nó được khuyến khích để luôn luôngọi phương pháp dispose() của nó để giải phóng bộ nhớ được phân bổ khi không còncần thiết. Chúng tôi sẽ làm điều này trong WorldRenderer bằng cách cũng thực hiện dùng một lầngiao diện. Điều này cho phép chúng tôi để dễ dàng thác việc xử lý xử lý khi dispose()ở CanyonBunnyMain được gọi là của Libgdx. Trong trường hợp này, chúng tôi sẽ chỉ cần gọi cho cácPhương pháp dispose() WorldRenderer của lớp mà lần lượt sẽ gọi SpriteBatchlớp dispose() phương pháp.Thông báo rằng lớp này đòi hỏi một tham chiếu đến một thể hiện của WorldController trong của nónhà xây dựng để rằng nó sẽ có thể truy cập sau đó để hiển thị tất cả các đối tượng trò chơi thế giớiđó được quản lý bởi bộ điều khiển.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
giao diện, nó được khuyến khích để luôn luôn
gọi phương pháp của nó dispose () để giải phóng bộ nhớ được cấp khi nó không còn
cần thiết. Chúng tôi sẽ làm điều này trong WorldRenderer bởi cũng thực hiện một lần
giao diện. Điều này cho phép chúng ta dễ dàng thác các quá trình xử lý khi dispose ()
trong CanyonBunnyMain được gọi bằng Libgdx. Trong trường hợp này, chúng ta sẽ chỉ cần gọi các
class của WorldRenderer 'vứt bỏ () phương pháp mà sẽ lần lượt gọi các SpriteBatch
lớp 'vứt bỏ phương pháp ().
Chú ý rằng lớp này đòi hỏi một tham chiếu đến một thể hiện của WorldController trong của nó
constructor để nó sẽ được truy cập sau này để làm cho tất cả các đối tượng thế giới trò chơi
được quản lý bởi bộ điều khiển.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: