giao diện, nó được khuyến khích để luôn luôngọi phương pháp dispose() của nó để giải phóng bộ nhớ được phân bổ khi không còncần thiết. Chúng tôi sẽ làm điều này trong WorldRenderer bằng cách cũng thực hiện dùng một lầngiao diện. Điều này cho phép chúng tôi để dễ dàng thác việc xử lý xử lý khi dispose()ở CanyonBunnyMain được gọi là của Libgdx. Trong trường hợp này, chúng tôi sẽ chỉ cần gọi cho cácPhương pháp dispose() WorldRenderer của lớp mà lần lượt sẽ gọi SpriteBatchlớp dispose() phương pháp.Thông báo rằng lớp này đòi hỏi một tham chiếu đến một thể hiện của WorldController trong của nónhà xây dựng để rằng nó sẽ có thể truy cập sau đó để hiển thị tất cả các đối tượng trò chơi thế giớiđó được quản lý bởi bộ điều khiển.
đang được dịch, vui lòng đợi..