Oh i forgot the codes are still being fixed for DMA issues and the cod dịch - Oh i forgot the codes are still being fixed for DMA issues and the cod Việt làm thế nào để nói

Oh i forgot the codes are still bei

Oh i forgot the codes are still being fixed for DMA issues and the codes work differently on patched and untouched copies.So yea don't expect much on cheats for a new game remember Patapon 3 was just released last week just wait for coders to fix the codes and hope for more codes

EDIT:If you guys want to know a little bit of the technical side of what's happening with this game (and indeed, other recent games too), here it is. Due to the online nature of the game, a lot of data needs to be stored in the PSP's RAM (memory). Now, the PSP only has a very small amount of RAM. The game itself has access to 24mb of memory to put numbers in. So what happens is, if you have a memory block like this:

STAGE
STAGE
STAGE
UBERHERO
PATAPON2
PATAPON3
PATAPON4
ITEMS
ITEMS

Where STAGE is the data for the level you're playing and the enemies in it, and you change levels to one with more backgrounds and enemies... the game will dynamically allocate more memory to the STAGE part. So this gives us:

STAGE
STAGE
STAGE
STAGE
STAGE
UBERHERO
PATAPON2
PATAPON3
PATAPON4
ITEMS
ITEMS

What this means is that the position in memory for everything has changed. Say we want to access Uberhero codes. It's now the 6th row down. If we made a code for the first one up there, it would've tried to access the 4th row down. Obviously, this doesn't work. Now, you might be thinking: if you can't access it because it keeps moving, why can't the game? That's an excellent question, and it leads us onto pointers. Pointers are a type of variable in programming which don't hold the value of a number. Instead they hold the value of another address. Hence, they POINT to somewhere else in memory, like a big arrow sign. Now, without going into specifics, these pointers are easy enough to find. Hackers have been doing it for years. What gets really annoying, though, is multilevel DMA. What happens there is you have pointers which point to OTHER pointers which then point to your real address. Like Inception (We need to go deeper!).

So please appreciate that what's happening here isn't your average coding process where a hundred odd threads appear with codes for the same game. As of writing, this is the ONLY thread and the game has already been out for over a day. People are working on this, just be patient and play the game with what we have.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Ồ tôi quên các mã vẫn còn đang được cố định cho DMA vấn đề và các mã làm việc một cách khác nhau trên các bản vá và hoang sơ. Vì vậy, có không mong đợi nhiều vào cheats cho trò chơi mới nhớ Patapon 3 được chỉ phát hành cuối tuần chỉ cần chờ đợi cho các lập trình để khắc phục các mã và hy vọng cho các mã khácChỉnh sửa: nếu bạn muốn biết một chút về mặt kỹ thuật của những gì đang xảy ra với trò chơi này (và thực sự, khác gần đây trò chơi quá), ở đây nó. Do tính chất trực tuyến của trò chơi, rất nhiều dữ liệu cần phải được lưu trữ trong PSP của RAM (bộ nhớ). Bây giờ, PSP chỉ có một số lượng rất nhỏ của bộ nhớ RAM. Trò chơi chính nó có quyền truy cập vào 24mb của bộ nhớ để đưa số điện thoại. Vì vậy những gì sẽ xảy ra là, nếu bạn có một khối nhớ như thế này:GIAI ĐOẠNGIAI ĐOẠNGIAI ĐOẠNUBERHEROPATAPON2PATAPON3PATAPON4KHOẢN MỤCKHOẢN MỤCNơi mà sân khấu là dữ liệu cho các cấp độ bạn đang chơi và kẻ thù trong nó, và bạn thay đổi cấp độ một với nhiều hình nền và kẻ thù... trò chơi sẽ tự động cấp phát bộ nhớ thêm vào một phần sân khấu. Vì vậy, điều này cho chúng ta:GIAI ĐOẠNGIAI ĐOẠNGIAI ĐOẠNGIAI ĐOẠNGIAI ĐOẠNUBERHEROPATAPON2PATAPON3PATAPON4KHOẢN MỤCKHOẢN MỤCĐiều này có nghĩa là các vị trí trong bộ nhớ cho tất cả mọi thứ đã thay đổi. Nói chúng tôi muốn truy cập mã số Uberhero. Nó bây giờ là 6 hàng xuống. Nếu chúng ta thực hiện một mã số cho người đầu tiên lên đó, nó đã cố gắng truy cập vào hàng 4 xuống. Rõ ràng, điều này không làm việc. Bây giờ, bạn có thể nghĩ: nếu bạn không thể truy cập nó bởi vì nó giữ chuyển động, tại sao không thể trò chơi? Đó là một câu hỏi tuyệt vời, và nó dẫn chúng ta vào con trỏ. Con trỏ là một loại của biến trong lập trình mà không giữ giá trị của một số. Thay vào đó họ giữ giá trị địa chỉ khác. Do đó, họ chỉ ở một nơi khác trong bộ nhớ, giống như một dấu hiệu lớn mũi tên. Bây giờ, mà không đi vào chi tiết cụ thể, những gợi ý được dễ dàng tìm thấy. Tin tặc đã và đang làm nó trong nhiều năm qua. Tuy nhiên, những gì được thực sự gây phiền nhiễu, là đa DMA. Điều gì xảy ra đó là bạn có liên kết mà chỉ để con trỏ khác mà điểm sau đó địa chỉ thực tế của bạn. Giống như sự khởi nguồn (chúng tôi cần phải đi sâu hơn!).Vì vậy xin vui lòng đánh giá cao sự rằng những gì đang xảy ra ở đây không phải là trung bình của bạn mã hóa quá trình mà một trăm lẻ đề xuất hiện với các mã cho các trò chơi cùng. Trong bài viết, đây là ONLY chủ đề và trò chơi đã ra cho một ngày. Mọi người đang làm việc trên này, chỉ cần kiên nhẫn và chơi các trò chơi với những gì chúng tôi có.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Oh tôi quên các mã này vẫn đang được cố định cho các vấn đề DMA và mã số hoạt động khác nhau trên vá và hoang sơ copies.So yea tôi không kỳ vọng nhiều vào cheats cho một trò chơi mới nhớ Patapon 3 đã vừa phát hành tuần trước chỉ cần chờ đợi cho lập trình viên để sửa chữa các mã và hy vọng cho nhiều mã EDIT: Nếu các bạn muốn biết một chút về mặt kỹ thuật của những gì đang xảy ra với trò chơi này (và quả thật, trận gần đây khác quá), ở đây nó được. Do tính chất trực tuyến của trò chơi, rất nhiều dữ liệu cần phải được lưu trữ trong bộ nhớ RAM của PSP (bộ nhớ). Bây giờ, PSP chỉ có một số lượng rất nhỏ của bộ nhớ RAM. Các trò chơi chính nó có quyền truy cập vào 24MB bộ nhớ để đưa con số trong Vì vậy, những gì xảy ra là, nếu bạn có một khối bộ nhớ như thế này:. GIAI ĐOẠN GIAI ĐOẠN GIAI ĐOẠN UBERHERO PATAPON2 PATAPON3 PATAPON4 MỤC TIÊU đâu GIAI ĐOẠN là các dữ liệu cho các cấp độ bạn đang chơi và những kẻ thù trong nó, và bạn thay đổi cấp một với nhiều hình nền và kẻ thù ... các trò chơi sẽ tự động phân bổ bộ nhớ hơn cho phần giai đoạn. Vì vậy, điều này cho phép chúng tôi: GIAI ĐOẠN GIAI ĐOẠN GIAI ĐOẠN GIAI ĐOẠN GIAI ĐOẠN UBERHERO PATAPON2 PATAPON3 PATAPON4 MỤC TIÊU Điều này có nghĩa là các vị trí trong bộ nhớ cho tất cả mọi thứ đã thay đổi. Nói rằng chúng tôi muốn truy cập mã Uberhero. Nó bây giờ hàng thứ 6 xuống. Nếu chúng ta thực hiện một mã cho người đầu tiên lên đó, nó sẽ đã cố gắng để truy cập vào hàng thứ 4 xuống. Rõ ràng, điều này không làm việc. Bây giờ, bạn có thể nghĩ: nếu bạn không thể truy cập vào nó bởi vì nó giữ di chuyển, tại sao không thể là trò chơi? Đó là một câu hỏi tuyệt vời, và nó dẫn chúng ta vào con trỏ. Con trỏ là một kiểu của biến trong lập trình mà không giữ được giá trị của một số. Thay vào đó họ giữ giá trị của một địa chỉ khác. Do đó, họ ĐIỂM đến một nơi khác trong bộ nhớ, như một dấu mũi tên lớn. Bây giờ, mà không đi vào chi tiết, các con trỏ là đủ dễ dàng để tìm thấy. Tin tặc đã làm nó trong nhiều năm. Những gì được thực sự khó chịu, mặc dù là đa DMA. Những gì xảy ra ở đó là bạn có con trỏ mà trỏ đến con trỏ KHÁC mà sau đó trỏ đến địa chỉ thực sự của bạn. Giống như Inception (Chúng tôi cần phải đi sâu hơn!). Vì vậy, hãy trân trọng những gì đang xảy ra ở đây không phải là quá trình mã hóa trung bình của bạn, nơi một trăm bài lẻ xuất hiện với mã số cho cùng một trò chơi. Theo văn bản, đây là sợi chỉ và các trò chơi đã được ra trong hơn một ngày. Mọi người đang làm việc này, chỉ cần kiên nhẫn và chơi các trò chơi với những gì chúng ta có.





























đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: