10.1 Background
Information mô hình liên quan đến việc xây dựng các cấu trúc biểu tượng máy tính dựa trên mô hình một số phần của thế giới thực. Chúng tôi đề cập đến cấu trúc biểu tượng như các căn cứ thông tin, khái quát hóa các hạn từ các thuật ngữ liên quan trong khoa học máy tính, chẳng hạn như cơ sở dữ liệu và cơ sở tri thức. Hơn nữa, chúng tôi sẽ đề cập đến một phần của một thế giới thực được mô hình hóa bởi một cơ sở thông tin như vũ trụ của diễn ngôn (UofD). Các thông tin cơ sở được kiểm tra tính nhất quán, và đôi khi truy vấn và cập nhật thông qua ngôn ngữ mục đích đặc biệt. Như với tất cả các mô hình, các
lợi thế của mô hình thông tin là họ trừu tượng chi tiết cách không thích hợp, và cho phép kiểm tra hiệu quả hơn của cả hai hiện nay, cũng như trong quá khứ và dự quốc gia tương lai của UofD.
Một mô hình thông tin được xây dựng bằng cách sử dụng một số ngôn ngữ, và ngôn ngữ này ảnh hưởng (nhiều hơn hoặc ít hơn một cách tinh vi) các loại chi tiết được xem xét. Ví dụ, các mô hình thông tin ban đầu (ví dụ, mô hình dữ liệu quan hệ) được xây dựng trên khái niệm lập trình thông thường như các hồ sơ, và kết quả là tập trung vào các khía cạnh thực hiện các thông tin bị bắt, như trái ngược với các khía cạnh biểu hiện. Mô hình khái niệm cung cấp phương tiện biểu cảm hơn để mô hình hóa các ứng dụng trực tiếp và tự nhiên [Hammer và McLeod, 1981], và cấu trúc thông tin
cơ sở. Những ngôn ngữ cung cấp các điều khoản về ngữ nghĩa để mô hình hóa một ứng dụng, chẳng hạn như thực thể và mối quan hệ (hoặc thậm chí hoạt động, đại lý và mục tiêu), cũng như các phương tiện để tổ chức thông tin.
đang được dịch, vui lòng đợi..