A Path will let you take the Character on a ride. Control by the playe dịch - A Path will let you take the Character on a ride. Control by the playe Việt làm thế nào để nói

A Path will let you take the Charac

A Path will let you take the Character on a ride. Control by the player ceases, while the Character
moves along the line you have defined. If there are physical Objects, or Logics, etc, they will interact
(or interrupt) the Character while on the Path.
After dragging onto the design screen, you will see the Path represented as a green line. Note the
following elements:
Click this to select the Path
Click the larger version of this to add a segment to the end of the line. Click any of the
smaller versions in the middle of a segment split a segment in two (if they are not currently
visible, the split action will still occur).
Click and drag a corner like this to move it.
The available settings are:
 Name: for internal reference, only.
 Position (x,y): as for any other placed item.
 Search Radius: How close the Character needs to be to activate this path.
 Speed: how fast the Character should move. If this was set to a very high value, it would
look a lot like the actions of a Portal (provided there was nothing in the way to interact or
stop the Character of course).
 Attraction Force: how much force each point in the path will attract the Character, in turn.
This is a setting that is a lot of fun to play with. With very low values you can get effects
similar to Angry Birds™ Space around each point – that can be resisted by the player controls
and other forces including the World’s gravity. Allowing the player to fight the Path, means
they can eventually move out of its influence, when they get far enough away.
 Keep Velocity: when Character finished path, it should have its original velocity.
 Image Direction: tick this to keep the player pointing the ‘right’ direction on the Path.
Buildbox™ User Guide
Copyright © 2016 - Buildbox.com 42
 Play Mode: how the Character will move along the Path
o Single: from beginning to end, and exit.
o Loop: from beginning to end, then jump back to the start.
o Ping Pong: from beginning to end, then end to beginning.
 Affected Asset:
o All: for all Objects and Characters.
o Characters: for Characters only.
o Assets: for Objects only.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Một con đường sẽ cho phép bạn đưa các nhân vật trên một chuyến đi. Kiểm soát bởi các cầu thủ không còn, trong khi các nhân vậtdi chuyển dọc theo dòng bạn đã xác định. Nếu không có các đối tượng vật lý, hoặc logic, vv, họ sẽ tương tác(hoặc ngắt) các nhân vật trong khi trên đường đi.Sau khi kéo lên trên màn hình thiết kế, bạn sẽ thấy đường dẫn đại diện như là một dòng màu xanh lá cây. Lưu ý cácCác yếu tố sau đây:Nhấp vào đây để chọn đường dẫn Bấm vào phiên bản lớn hơn của điều này sẽ thêm một phân đoạn cuối của dòng. Nhấp vào bất kỳ cácCác phiên bản nhỏ hơn ở giữa một phân đoạn tách một đoạn trong hai (nếu họ không phải hiện naycó thể nhìn thấy, hành động chia rẽ sẽ vẫn xảy ra). Nhấp và kéo một góc như thế này để di chuyển nó.Cài đặt sẵn có: Tên: nội bộ chỉ để tham khảo,. vị trí (x, y): đối với bất kỳ mục khác được đặt. Tìm bán kính: như thế nào đóng nhân vật cần phải là kích hoạt con đường này. tốc độ: nhanh như thế nào là nhân vật cần di chuyển. Nếu điều này đã được thiết lập một giá trị rất cao, nó sẽtrông rất nhiều như các hành động của một cổng (miễn là có là không có gì trong cách tương tác hoặcngăn chặn các nhân vật của khóa học). thu hút lực lượng: bao nhiêu quân mỗi điểm trong đường dẫn sẽ thu hút các nhân vật, trong lần lượt.Đây là một thiết lập mà là rất nhiều niềm vui để chơi với. Với giá trị rất thấp, bạn có thể nhận được hiệu ứngtương tự như Angry Birds™ không gian xung quanh mỗi điểm-mà có thể được chống cự bởi điều khiển máy nghe nhạcvà các lực lượng khác trong đó có lực hấp dẫn của thế giới. Cho phép người chơi để chiến đấu chống lại những con đường, có nghĩa làhọ cuối cùng đã có thể di chuyển ra khỏi ảnh hưởng của nó, khi họ nhận được đủ xa. Giữ vận tốc: khi nhân vật xong đường dẫn, nó cần phải có vận tốc ban đầu của nó. hình ảnh hướng: đánh dấu vào để giữ cho các cầu thủ chỉ hướng 'quyền' trên con đường này.Hướng dẫn sử dụng Buildbox™Bản quyền © năm 2016 - Buildbox.com 42 Chơi chế độ: làm thế nào các nhân vật sẽ di chuyển dọc theo đường dẫno đơn: từ đầu đến kết thúc, và thoát ra.o Loop: từ đầu đến cuối, sau đó nhảy trở lại để bắt đầu.o Ping Pong: từ đầu đến cuối, sau đó kết thúc để bắt đầu. tài sản bị ảnh hưởng:o tất cả: cho tất cả các đối tượng và ký tự.o ký tự: nhân vật chỉ.o tài sản: đối tượng chỉ.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Một lối đi sẽ cho phép bạn chụp các nhân vật trên một chuyến đi. Kiểm soát của các cầu thủ không còn, trong khi các nhân vật
di chuyển dọc theo đường bạn đã xác định. Nếu có những đối tượng vật lý, hoặc logic, vv, chúng sẽ tương tác
(hoặc ngắt) các nhân vật trong khi trên đường.
Sau khi kéo lên màn hình thiết kế, bạn sẽ thấy con đường biểu diễn như một đường màu xanh lá cây. Lưu ý các
yếu tố sau:
Nhấp vào đây để chọn đường dẫn
vào các phiên bản lớn hơn của điều này để thêm một đoạn đến cuối dòng. Nhấp vào bất kỳ của các
phiên bản nhỏ hơn ở giữa một đoạn chia một phân đoạn trong hai (nếu họ hiện không
. Có thể nhìn thấy, hành động chia rẽ vẫn sẽ xảy ra)
. Nhấp và kéo một góc như thế này để di chuyển nó
Các thiết lập có sẵn là:
 tên: để tham khảo nội bộ, chỉ.
 Chức vụ (x, y): như đối với bất kỳ mục đặt khác.
 Tìm kiếm Radius:. làm thế nào gần các nhân vật cần phải được kích hoạt con đường này
 tốc độ: tốc độ của nhân vật nên di chuyển. Nếu điều này được thiết lập để một giá trị rất cao, nó sẽ
trông rất giống các hành động của một Portal (cung cấp không có gì trong cách tương tác hoặc
ngăn chặn các nhân vật của khóa học).
 Thu hút Force: bao nhiêu lực lượng mỗi điểm trong đường dẫn sẽ thu hút các nhân vật, lần lượt.
Đây là một thiết lập mà là rất nhiều niềm vui để chơi với. Với những giá trị rất thấp, bạn có thể nhận được hiệu ứng
tương tự như Angry Birds Space ™ quanh mỗi điểm - có thể tác dụng với các điều khiển máy nghe nhạc
và các lực lượng khác trong đó có lực hấp dẫn của thế giới. Cho phép người chơi chiến đấu chống lại con đường, nghĩa là
cuối cùng họ có thể di chuyển ra khỏi ảnh hưởng của mình, khi họ nhận được đủ xa.
 Giữ Velocity: khi nhân vật đã hoàn thành con đường, nó cần phải có vận tốc ban đầu của nó.
 Hình ảnh Hướng: đánh dấu này để giữ máy nghe nhạc chỉ hướng 'đúng' trên con đường.
hướng dẫn sử dụng Buildbox ™
Copyright © 2016 - Buildbox.com 42
 chơi Chế độ: làm thế nào các nhân vật sẽ di chuyển dọc theo con đường
. o Độc thân: từ đầu đến cuối, và thoát ra
o loop: từ đầu đến cuối, sau đó nhảy trở lại bắt đầu.
o Ping Pong: từ đầu đến cuối, sau đó kết thúc để bắt đầu.
 tài sản bị ảnh hưởng:
o Tất cả:. cho tất cả các đối tượng và nhân vật
o Nhân vật: cho nhân vật duy nhất.
o Tài sản: cho các đối tượng chỉ có.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: