Khi hệ thống điều khiển yêu cầu điểm ảnh chính xác, nó thường không phải là tốt, đủ để chỉ đơn giản là đối xử với mọi thiết bị như vậy, và vì vậy nhà phát triển thường xuyên có mã cụ thể cho mỗi thiết bị họ có kế hoạch hỗ trợ.
Nó là một cái gì đó các nhà sản xuất trò chơi điện thoại thông minh đang ngày càng trở nên quen với, Tuy nhiên. "Đối với tôi kích thước màn hình lớn hơn là điểm yếu lớn nhất duy nhất của iPhone gọn gàng xử lý,"nói rằng Tony Warriner của cách mạng phần mềm, mà trò chơi tàn kiếm đã bán được hơn một triệu bản trên iOS."Trớ trêu thay, nhà phát triển trò chơi những người đã có để đối phó với Android màn hình kích thước phân mảnh được bây giờ hoàn toàn đặt để xử lý các máy mới mà không có quá nhiều rắc rối."
Trong khi có để tinh chỉnh các trò chơi để hỗ trợ cả 4,7 inch và 5,5 inch màn hình, cũng như sẵn có iPhone 5 4 inch, màn hình, có thể cung cấp cho các nhà phát triển làm việc nhiều hơn, Apple đã cung cấp một củ cà rốt để giảm bớt cách: iOS của 8 "Kim loại" đồ họa API.
đang được dịch, vui lòng đợi..
