Do sự gia tăng nhận thức rằng nghiện trò chơi trực tuyến
là một mối quan tâm chính đáng, những nỗ lực để giải thích lý do tại sao và làm thế nào người dân
đang tham gia sâu vào những trò chơi đã trở thành nghiên cứu quan trọng
vấn đề. Một số nghiên cứu trước đây đã gợi ý rằng cá nhân
đặc điểm tâm lý (bao gồm cả tính cách
đặc điểm) có thể ảnh hưởng một số cá nhân lạm dụng Internet,
và nghiên cứu trước đây đã chủ yếu là kiểm tra tác động của sự nhút nhát,
lo lắng, cô đơn, trầm cảm, và tự ý thức
về mức độ sử dụng Internet cho đến nay [7,8,17,25,33]. Tuy nhiên,
rất ít đã được nghiên cứu về các đặc tính liên quan đến
'' có nguy cơ '' quần thể có một sự phụ thuộc như khi '' trực tuyến
trò chơi, '' đặc biệt của thiên nhiên hung hăng, mà là một trong những
tiểu thể loại quan trọng của nghiện Internet. Vì vậy, trong
nghiên cứu này, chúng tôi đã cố gắng để khám phá mối quan hệ giữa trực tuyến
nghiện game và đặc điểm tâm lý như
gây hấn, tự kiểm soát, và đặc điểm tính cách bản thân.
Mỗi yếu tố này sẽ làm ảnh hưởng hoặc bị ảnh hưởng bởi
các hoạt động của một người chơi game. Để chọn ba yếu tố này, xâm lược
lần đầu tiên được xác định là một trong những yếu tố vì bằng chứng
ủng hộ giả thuyết rằng bạo lực trò chơi có liên quan
đến xâm lược đã được lắp đặt ở nhiều nghiên cứu trước đây
[9,11,13,29]. Mặc dù directionality (mối quan hệ causeeeffect)
của hai yếu tố chưa được xác định, một nghiên cứu
với học sinh trung học Hàn Quốc chỉ ra rằng sinh viên
đã báo cáo việc sử dụng Internet quá mức được đặc trưng bởi cáu kỉnh,
hung hăng, bốc đồng và [23]. Ngoài ra, các
kết quả tương quan chỉ ra rằng trẻ em tích cực hơn
được rút ra để trò chơi bạo lực, chứ không phải là xâm lược của họ là
một kết quả của các hoạt động trò chơi bạo lực [11]. Thứ hai, một narcissistic
đặc điểm tính cách được coi là quan trọng đối với sự hiểu biết
của quá trình nghiện trò chơi trực tuyến. Một trong những đồng thuận
đã đạt được giữa người nghiện trò chơi trực tuyến là chính
tính năng hấp dẫn của game MMORPG là hệ thống các mục tiêu và
thành tựu. Khi bạn chơi, nhân vật của bạn tiến bộ bằng cách đạt được
điểm kinh nghiệm, '' san lấp mặt bằng-up '' từ một cấp đến
tiếp theo trong khi thu thập vật có giá trị và các loại vũ khí và trở nên
giàu có và mạnh mẽ hơn. Trong bối cảnh xã hội này, cầu thủ xuất sắc
nhận được '' sự công nhận và sự chú ý của người khác '' và có được
sức mạnh và tình trạng [21,26]. Xem xét tất cả điều này, khả năng
rằng những người có đặc điểm tính cách bản thân sẽ sử dụng truy cập
vào nhiều mối quan hệ đó là có thể trên mạng như
một phương tiện để đạt được một khán giả ngưỡng mộ là chính đáng. Thứ ba, nó được
tiếp tục phát hiện ra rằng nghiện game trong giới trẻ liên quan
đến tự kiểm soát và kỷ luật yếu kém của họ, và những người nghiện trò chơi
là yếu hơn trong việc kiểm soát cảm xúc của mình hơn là những
người sử dụng Internet trung bình [23]. Ngoài ra, một số nghiên cứu trước đây
đã cho thấy rằng ít tự kiểm soát có liên quan đến nhiều loại hình
của hành vi gây nghiện, kể cả nghiện Internet [18,23].
đang được dịch, vui lòng đợi..