First-Person hoặc thứ ba?
Các chủ đề tiếp theo trong quá trình ra quyết định là nửa đường giữa đặc điểm kỹ thuật và quyết định nghệ thuật. Các thể loại phiêu lưu được phân chia giữa người thứ nhất và người thứ ba cung cấp. Trong khi người thứ ba cung cấp cho các cơ hội để làm rất nhiều phát triển nhân vật, nó đi kèm với những hạn chế về kỹ thuật trong các hình thức kiểm soát máy ảnh và nhân vật hoạt hình.
Không giống như các game bắn súng đầu tiên người, nơi mà nhân vật có thể bị giới hạn trong một nhóm nhỏ các hành vi tiêu chuẩn (nhàn rỗi , đi bộ, chạy, bắn, nhảy, chết), định dạng người thứ ba đòi hỏi một bộ sưu tập khác nhau của các hành vi để đối phó với tình huống tương tác đối tượng và trò chuyện. Bên cạnh các yêu cầu hoạt hình, bạn cũng sẽ muốn tham gia vào diễn viên lồng tiếng để ghi lại tất cả các cuộc đối thoại. Bạn có thể, tất nhiên, làm được việc này bằng cách sử dụng trò chuyện diễn ra trong bong bóng và đối thoại có các nhân vật giả định một vị trí trung lập thay vì nói.
Với người đầu tiên, những thách thức kỹ thuật ít nhiều hạn chế và, do đó, một cách tốt hơn để đi cho trò chơi phiêu lưu đầu tiên của bạn. Một người chơi có thể tự do nhập và xuất cảnh tòa nhà và không gian chật hẹp khác mà không cần lo lắng về các máy ảnh đi qua tường hoặc hình học khác. Và toàn bộ trò chơi có thể được thiết kế để cho người chơi không bao giờ có thể tương tác trực tiếp với bất kỳ con người khác. Manh mối quan trọng có thể được gửi bằng văn bản hoặc bằng hình ảnh trong hình thức, khi cần thiết.
Đối với sản phẩm tốt nhất của cả hai, trong khi vẫn giữ trò chơi đầu tiên của bạn nhận được từ quá khỏi tầm tay, bạn có một lựa chọn thứ ba. Bạn có thể đi với người thứ nhất, nhưng giới thiệu nhân vật mà người chơi phải chuyện để di chuyển các trò chơi về phía trước. Nó đòi hỏi một số nhân vật hoạt hình, nhưng có thể được giới hạn trong một hình ảnh động nhàn rỗi đơn giản và một phim hoạt hình nói chuyện tùy chọn. Nó sẽ cũng có, tùy thuộc vào độ phức tạp của cuộc trò chuyện sẽ được, đòi hỏi một hệ thống để quản lý các cuộc trò chuyện. Không giống như điều khiển máy ảnh, một cây đối thoại nhiều hơn về logic toán học cao cấp. Các ngược với điều này
kịch bản là nó sẽ cho phép bạn làm một số phát triển nhân vật mà rất có thể tăng cường những câu chuyện và chơi trò chơi, mà không nhận được quá sâu vào các cơ chế nhân vật hoạt hình.
đang được dịch, vui lòng đợi..
