First-Person or Third?The next topic in the decision-making process is dịch - First-Person or Third?The next topic in the decision-making process is Việt làm thế nào để nói

First-Person or Third?The next topi

First-Person or Third?
The next topic in the decision-making process is halfway between technical considerations and artistic decisions. The adventure genre is split between first-person and third-person delivery. While third-person provides the opportunity to do a lot of character development, it comes with technical drawbacks in the form of camera control and character animation.
Unlike first-person shooters, where characters may be limited to a small set of standard behaviors (idle, walk, run, shoot, jump, die), the third-person format requires a different collection of behaviors to deal with object interaction and conversation scenarios. Besides the animation requirements, you will also want to engage voice actors to record all of the dialogue. You could, of course, get around this by using conversation that takes place in dialogue bubbles and have the character assume a neutral position instead of speaking.
With first-person, the technical challenges are much less restrictive and, therefore, a better way to go for your first adventure game. A player is free to enter and exit buildings and other tight spaces without worrying about the camera passing through walls or other geometry. And an entire game can be designed so that the player never has to interact directly with any other human beings. Crucial clues can be delivered in written or pictorial form, when necessary.
For the best of both, while keeping your first game from getting too out of hand, you have a third option. You can go with first-person, but introduce characters with whom the player must converse to move the game forward. It requires some character animation, but that could be limited to a simple idle animation and an optional talking animation. It will also, depending on how complex the conversation will be, require a system to manage the conversation. Unlike camera control, a dialogue tree is more about logic than high-level math. The upside with this
scenario is that it will allow you to do some character development that can greatly enhance the story and game play, without getting too deep into the mechanics of character animation.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Người đầu tiên hoặc thứ ba?Kế tiếp chủ đề trong quá trình đưa ra quyết định là giữa cân nhắc kỹ thuật và nghệ thuật quyết định. Thể loại phiêu lưu được chia giữa người và người thứ ba phân phối. Trong khi người thứ ba cung cấp cơ hội để làm rất nhiều nhân vật phát triển, nó đi kèm với các hạn chế kỹ thuật trong các hình thức của máy ảnh điều khiển và nhân vật hoạt hình.Không giống như đầu tiên shooters người, nơi nhân vật có thể được giới hạn đến một tập hợp nhỏ các hành vi tiêu chuẩn (nhàn rỗi, đi bộ, chạy, bắn, nhảy, chết), định dạng người thứ ba yêu cầu một bộ sưu tập khác nhau của các hành vi để đối phó với tình huống đối tượng tương tác và hội thoại. Ngoài các yêu cầu hoạt hình, bạn cũng cần phải tham gia diễn viên lồng tiếng để ghi lại tất cả các cuộc đối thoại. Tất nhiên, bạn có thể, có được khoảng này bằng cách sử dụng hội thoại diễn ra trong bong bóng đối thoại và có nhân vật giả định vị trí trung lập thay vì nói.Với người đầu tiên, các kỹ thuật thách thức là ít hơn nhiều hạn chế, và do đó, một cách tốt hơn để đi cho cuộc phiêu lưu trò chơi đầu tiên của bạn. Một người chơi là miễn phí để nhập và thoát khỏi tòa nhà và không gian chặt chẽ khác mà không cần lo lắng về máy ảnh đi qua bức tường hoặc hình học khác. Và một trò chơi toàn bộ có thể được thiết kế để các cầu thủ không bao giờ để tương tác trực tiếp với bất kỳ khác con người. Manh mối quan trọng có thể được phân phối ở dạng văn bản hoặc hình ảnh, khi cần thiết.Cho tốt nhất của cả hai, trong khi vẫn giữ đầu tiên của bạn trò chơi từ nhận được quá hiểu của bàn tay, bạn có một phần ba lựa chọn. Bạn có thể đi với người đầu tiên, nhưng giới thiệu các ký tự với người mà người chơi phải trò chuyện để di chuyển về phía trước trò chơi. Nó đòi hỏi một số nhân vật hoạt hình, nhưng mà có thể được giới hạn trong một hình ảnh động nhàn rỗi đơn giản và một hình ảnh động tùy chọn nói chuyện. Nó sẽ cũng, tùy thuộc vào cách thức phức tạp cuộc đàm thoại sẽ, yêu cầu một hệ thống quản lý cuộc đàm thoại. Không giống như điều khiển máy ảnh, một cây đối thoại là về logic hơn là cao cấp toán học. Ngược với điều nàykịch bản là nó sẽ cho phép bạn để làm một số phát triển nhân vật có thể rất nhiều nâng cao câu chuyện và chơi trò chơi, mà không đi quá sâu vào cơ học của nhân vật hoạt hình.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
First-Person hoặc thứ ba?
Các chủ đề tiếp theo trong quá trình ra quyết định là nửa đường giữa đặc điểm kỹ thuật và quyết định nghệ thuật. Các thể loại phiêu lưu được phân chia giữa người thứ nhất và người thứ ba cung cấp. Trong khi người thứ ba cung cấp cho các cơ hội để làm rất nhiều phát triển nhân vật, nó đi kèm với những hạn chế về kỹ thuật trong các hình thức kiểm soát máy ảnh và nhân vật hoạt hình.
Không giống như các game bắn súng đầu tiên người, nơi mà nhân vật có thể bị giới hạn trong một nhóm nhỏ các hành vi tiêu chuẩn (nhàn rỗi , đi bộ, chạy, bắn, nhảy, chết), định dạng người thứ ba đòi hỏi một bộ sưu tập khác nhau của các hành vi để đối phó với tình huống tương tác đối tượng và trò chuyện. Bên cạnh các yêu cầu hoạt hình, bạn cũng sẽ muốn tham gia vào diễn viên lồng tiếng để ghi lại tất cả các cuộc đối thoại. Bạn có thể, tất nhiên, làm được việc này bằng cách sử dụng trò chuyện diễn ra trong bong bóng và đối thoại có các nhân vật giả định một vị trí trung lập thay vì nói.
Với người đầu tiên, những thách thức kỹ thuật ít nhiều hạn chế và, do đó, một cách tốt hơn để đi cho trò chơi phiêu lưu đầu tiên của bạn. Một người chơi có thể tự do nhập và xuất cảnh tòa nhà và không gian chật hẹp khác mà không cần lo lắng về các máy ảnh đi qua tường hoặc hình học khác. Và toàn bộ trò chơi có thể được thiết kế để cho người chơi không bao giờ có thể tương tác trực tiếp với bất kỳ con người khác. Manh mối quan trọng có thể được gửi bằng văn bản hoặc bằng hình ảnh trong hình thức, khi cần thiết.
Đối với sản phẩm tốt nhất của cả hai, trong khi vẫn giữ trò chơi đầu tiên của bạn nhận được từ quá khỏi tầm tay, bạn có một lựa chọn thứ ba. Bạn có thể đi với người thứ nhất, nhưng giới thiệu nhân vật mà người chơi phải chuyện để di chuyển các trò chơi về phía trước. Nó đòi hỏi một số nhân vật hoạt hình, nhưng có thể được giới hạn trong một hình ảnh động nhàn rỗi đơn giản và một phim hoạt hình nói chuyện tùy chọn. Nó sẽ cũng có, tùy thuộc vào độ phức tạp của cuộc trò chuyện sẽ được, đòi hỏi một hệ thống để quản lý các cuộc trò chuyện. Không giống như điều khiển máy ảnh, một cây đối thoại nhiều hơn về logic toán học cao cấp. Các ngược với điều này
kịch bản là nó sẽ cho phép bạn làm một số phát triển nhân vật mà rất có thể tăng cường những câu chuyện và chơi trò chơi, mà không nhận được quá sâu vào các cơ chế nhân vật hoạt hình.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: