Facebook SDKs You will most likely be working with the Facebook platfo dịch - Facebook SDKs You will most likely be working with the Facebook platfo Việt làm thế nào để nói

Facebook SDKs You will most likely

Facebook SDKs You will most likely be working with the Facebook platform from a server installation for deploying your game. There are several libraries for programming environments that are developed by Facebook for PHP, Java, JavaScript, Python, and iOS. Depending on your proficiency (and the environment on which you will ultimately deploy your software), all of these libraries help you work with the Facebook Platform in ways that are natural to the way that particular language works with external web APIs. All of the official libraries are quite good, but I did want to take a few moments to talk about Ruby. There is not currently an “official” Ruby library maintained by Facebook, and there are quite a few libraries out there. Some have not been updated to work with the new Graph API, so when evaluating gems, be sure to stay away from these. The two libraries that I have seen a lot of developers use when interacting with the Facebook Platform are mainly Koala and Mogli. Of the two, the one I have come to like most is Koala (https://github.com/arsduo/koala). If you use the default Sinatra application that runs off Heroku, it uses mogli for working with Graph API. Mogli is a decent Graph client, but my critique of the library is that they attempt to hard-code every call to the API, and there are edge cases where you can potentially lose data in certain circumstances. Koala has much better documentation and rspec tests. It also has the advantage of being able to work in conjunction with the “official” JavaScript SDK to parse the OAuth cookies, giving you a lot of flexibility when working with the platform.
Setting up a Development Environment
In your work with the Facebook platform, you may find that pushing your changes to your remote server to check if a particular new feature is working can get in the way and slow down your development cycle. What you will need to do is set up a local development environment. Depending on your operating system, you have a few different options available for running PHP on your computer. As an OS X user, I use a package named MAMP (http://www.mamp.info/) when writing PHP applications. For Windows users, there is a nice package named WampServer (http://www.wampserver.com/) which is roughly the same as the MAMP server. Once installed (see the documentation on the respective sites), you can edit your project locally without needing to deploy your code to a production server. You will need to create a new application in the Facebook Developer app, and use the loopback address your web server uses (generally 127.0.0.1) and port. For example, if you are a MAMP user, the site URL for your local development environment would be http://127.0.0.1:8888.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Facebook SDKs bạn rất có thể sẽ làm việc với nền tảng Facebook từ một cài đặt máy chủ cho triển khai trò chơi của bạn. Có rất nhiều thư viện cho lập trình môi trường được phát triển bởi Facebook cho PHP, Java, JavaScript, Python, và iOS. Tùy thuộc vào trình độ của bạn (và môi trường mà trên đó bạn cuối cùng sẽ triển khai phần mềm của bạn), tất cả các thư viện giúp bạn làm việc với các nền tảng Facebook trong cách mà tự nhiên cách ngôn ngữ cụ thể làm việc với bên ngoài web API. Tất cả các thư viện chính thức là khá tốt, nhưng tôi muốn dành vài phút để nói về Ruby. Hiện không phải là hiện tại một thư viện Ruby "chính thức" được duy trì bởi Facebook, và có khá một vài thư viện trên mạng. Một số đã không được Cập Nhật để làm việc với các API đồ thị mới, vì vậy khi đánh giá các đá quý, hãy chắc chắn để ở lại đi từ đây. Các thư viện hai mà tôi đã thấy rất nhiều nhà phát triển sử dụng khi tương tác với các nền tảng Facebook là chủ yếu là Koala và Mogli. Của hai, một trong những tôi đã đến để thích nhất là Koala (https://github.com/arsduo/koala). Nếu bạn sử dụng mặc định ứng dụng Sinatra chạy ra Heroku, nó sử dụng mogli để làm việc với đồ thị API. Mogli là một ứng dụng đồ thị Phong Nha, nhưng của tôi phê phán của thư viện là họ cố gắng để cứng mã mỗi cuộc gọi đến API, và có những trường hợp cạnh nơi bạn có thể có khả năng mất dữ liệu trong một số trường hợp. Koala đã tốt hơn nhiều tài liệu và rspec thử nghiệm. Nó cũng có lợi thế của việc có thể để làm việc cùng với SDK dung JavaScript "chính thức" để phân tích các tập tin cookie OAuth, đem lại cho bạn rất nhiều tính linh hoạt khi làm việc với nền tảng. Thiết lập một môi trường phát triển Trong công việc của bạn với nền tảng Facebook, bạn có thể tìm thấy rằng đẩy thay đổi của bạn đến máy chủ từ xa của bạn để kiểm tra nếu một tính năng mới đặc biệt làm việc có thể nhận được trong cách và làm giảm chu kỳ phát triển của bạn. Những gì bạn sẽ cần làm thiết lập một môi trường phát triển địa phương. Tùy thuộc vào hệ thống điều hành của bạn, bạn có một vài tùy chọn khác nhau có sẵn cho chạy PHP trên máy tính của bạn. Là một người sử dụng OS X, tôi sử dụng một gói tên là MAMP (http://www.mamp.info/) khi viết ứng dụng PHP. Đối với người dùng Windows, có là một gói đẹp tên WampServer (http://www.wampserver.com/) là khoảng tương tự như các máy chủ MAMP. Một khi đã cài đặt (xem các tài liệu trên các trang web tương ứng), bạn có thể chỉnh sửa của bạn dự án tại địa phương mà không cần phải triển khai các mã của bạn đến một máy chủ sản xuất. Bạn sẽ cần phải tạo ra một ứng dụng mới trong ứng dụng Facebook phát triển, và sử dụng địa chỉ loopback sử dụng máy chủ web (thường là 127.0.0.1) và cổng của bạn. Ví dụ, nếu bạn là một người sử dụng MAMP, URL trang web cho môi trường phát triển địa phương của bạn sẽ là http://127.0.0.1:8888.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Facebook SDK Bạn có thể sẽ được làm việc với các nền tảng Facebook từ một cài đặt máy chủ cho việc triển khai trò chơi của bạn. Có một số thư viện cho các môi trường lập trình được phát triển bởi Facebook cho PHP, Java, JavaScript, Python, và iOS. Tùy thuộc vào trình độ của bạn (và môi trường mà bạn cuối cùng sẽ triển khai phần mềm của bạn), tất cả các thư viện này giúp bạn làm việc với Facebook Platform trong những cách đó là tự nhiên với cách mà ngôn ngữ cụ thể việc với các API web bên ngoài. Tất cả các thư viện chính thức là khá tốt, nhưng tôi đã muốn mất một vài phút để nói về Ruby. Hiện không phải là hiện tại một thư viện Ruby "chính thức" duy trì bởi Facebook, và có khá một vài thư viện ra khỏi đó. Một số đã không được cập nhật để làm việc với các Graph API mới, vì vậy khi đánh giá đá quý, hãy chắc chắn để tránh xa những. Hai thư viện mà tôi đã thấy rất nhiều các nhà phát triển sử dụng khi tương tác với Facebook Platform chủ yếu là Koala và Mogli. Trong số hai, là tôi đã đến để thích nhất là Koala (https://github.com/arsduo/koala). Nếu bạn sử dụng các ứng dụng mặc định Sinatra chạy tắt Heroku, nó sử dụng Mogli để làm việc với Graph API. Mogli là một khách hàng Biểu đồ phong nha, nhưng phê bình của tôi về thư viện là nơi mà họ cố gắng để cứng mã mỗi cuộc gọi đến các API, và có những trường hợp cạnh nơi mà bạn có khả năng có thể bị mất dữ liệu trong trường hợp nhất định. Koala có tài liệu tốt hơn và kiểm tra rspec. Nó cũng có lợi thế là có thể làm việc cùng với các "chính thức" JavaScript SDK để phân tích các tập tin cookie OAuth, đem lại cho bạn rất nhiều tính linh hoạt khi làm việc với nền tảng này.
Thiết lập một môi trường phát triển
trong công việc của bạn với nền tảng Facebook, bạn có thể thấy rằng đẩy những thay đổi của bạn đến máy chủ từ xa của bạn để kiểm tra xem một tính năng mới đặc biệt là làm việc có thể nhận được trong cách và làm chậm chu kỳ phát triển của bạn. Những gì bạn cần làm là thiết lập một môi trường phát triển của địa phương. Tùy thuộc vào hệ điều hành của bạn, bạn có một vài lựa chọn khác nhau có sẵn cho PHP chạy trên máy tính của bạn. Là một người dùng OS X, tôi sử dụng một gói có tên MAMP (http://www.mamp.info/) khi viết các ứng dụng PHP. Đối với người dùng Windows, có một gói đẹp tên là WampServer (http://www.wampserver.com/) mà là gần như các máy chủ MAMP. Sau khi cài đặt (xem tài liệu trên các trang web tương ứng), bạn có thể chỉnh sửa dự án tại địa phương của bạn mà không cần phải triển khai mã của bạn đến một máy chủ sản xuất. Bạn sẽ cần phải tạo ra một ứng dụng mới trong ứng dụng Facebook Developer, và sử dụng loopback quyết sử dụng máy chủ web của bạn (thường 127.0.0.1) và cổng. Ví dụ, nếu bạn là một người sử dụng MAMP, URL trang web cho môi trường phát triển địa phương của bạn sẽ là http://127.0.0.1:8888.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: