An advantage of VRML97 over the original VRML 1.0 is that the VRML wor dịch - An advantage of VRML97 over the original VRML 1.0 is that the VRML wor Việt làm thế nào để nói

An advantage of VRML97 over the ori

An advantage of VRML97 over the original VRML 1.0 is that the VRML world can be interactive. The only method of animation in VRML is tweening, which can be done by slowly changing an object specified in an interpolator node. This node will modify an object over time, based on the type of interpolator.
There are six interpolators: color, coordinate, normal, orientation, position, and scalar. All interpolators have two nodes that must be specified: the key and keyValue. The key consists of a list of two or more numbers, starting with 0 and ending with 1. Each key element must be complemented with a keyValue element. The key defines how far along the animation is, and the keyValue defines what values should change. For example, a key element of 0.5 and its matching keyvalue define what the object should look like at the middle of the animation.
A Time Sens or node times an animation, so that the interpolator knows what stage the object should be in. A Timesensor has no physical form in the VRML world and just keeps time. To notify an interpolator of a time change, a ROUTE is needed to connect two nodes. One is needed between the TimeSensor and the interpolator and another between the interpolator and the object to be animated. Most animation can be accomplished this way. Chaining ROUTE commands so that one event triggers many others can accomplish complex animations.
Two categories of sensors can be used in VRML to obtain input from a user. The first is en¬vironment sensors. There are three kinds of environment sensor nodes: Visibili tyS en- sor, ProximitySensor, and Collision. A VisibilitySensor is activated when a user’s field of view enters an invisible box. A ProximitySensor is activated when a user enters or leaves an area. A Collision is activated when the user hits the node.
The second category of sensors is called pointing device sensors. The first pointing device sensor is a touch sensor, activated when an object is clicked with the mouse. Three other sensors are called drag sensors. These sensors allow the rotation of spheres, cylinders, and planes wheij a mouse is dragging the object.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Một lợi thế của VRML97 hơn 1,0 VRML ban đầu là thế giới VRML có thể tương tác. Phương pháp duy nhất của hình ảnh động trong VRML là tweening, mà có thể được thực hiện bởi dần thay đổi một đối tượng quy định tại một nút interpolator. Nút này sẽ thay đổi một đối tượng theo thời gian, dựa trên các loại interpolator.Có sáu interpolators: màu sắc, phối hợp, thông thường, định hướng, vị trí và vô. Tất cả interpolators có hai nút đó phải được xác định: chìa khóa và keyValue. Chìa khóa bao gồm một danh sách hai hay nhiều số, bắt đầu từ 0 và kết thúc bằng 1. Mỗi yếu tố quan trọng phải được bổ sung thêm một yếu tố keyValue. Chìa khóa xác định thế nào đến nay cùng là các hình ảnh động, và keyValue định nghĩa những gì giá trị nên thay đổi. Ví dụ, một yếu tố then chốt của 0,5 và keyvalue của nó phù hợp với định nghĩa đối tượng nên giống cái gì ở giữa các hình ảnh động.Một thời gian Sens hay nút thời gian một hình ảnh động, do đó interpolator biết những giai đoạn mà các đối tượng phải ở trong. Một Timesensor đã không có hình thức vật chất trong thế giới VRML và chỉ giữ thời gian. Thông báo cho một interpolator một sự thay đổi thời gian, một tuyến đường là cần thiết để kết nối hai nút. Một là cần thiết giữa TimeSensor và interpolator và khác giữa interpolator và các đối tượng để được hoạt hình. Hầu hết các hình ảnh động có thể được thực hiện theo cách này. Loạt ROUTE lệnh như vậy là một sự kiện gây nên nhiều người khác có thể thực hiện các hình ảnh động phức tạp.Two categories of sensors can be used in VRML to obtain input from a user. The first is en¬vironment sensors. There are three kinds of environment sensor nodes: Visibili tyS en- sor, ProximitySensor, and Collision. A VisibilitySensor is activated when a user’s field of view enters an invisible box. A ProximitySensor is activated when a user enters or leaves an area. A Collision is activated when the user hits the node.The second category of sensors is called pointing device sensors. The first pointing device sensor is a touch sensor, activated when an object is clicked with the mouse. Three other sensors are called drag sensors. These sensors allow the rotation of spheres, cylinders, and planes wheij a mouse is dragging the object.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Một lợi thế của VRML97 hơn bản gốc VRML 1.0 là thế giới VRML có thể tương tác. Phương pháp duy nhất của phim hoạt hình trong VRML là Tween, mà có thể được thực hiện bằng cách thay đổi từ từ một đối tượng quy định tại một nút xen vào. . Nút này sẽ sửa đổi một đối tượng theo thời gian, dựa vào loại xen
Có sáu interpolators: màu sắc, phối hợp, bình thường, định hướng, vị trí, và vô hướng. Tất cả interpolators có hai nút phải được xác định: chìa khóa và KeyValue. Chìa khóa bao gồm một danh sách của hai hay nhiều số, bắt đầu từ 0 và kết thúc với 1. Mỗi yếu tố quan trọng cần phải được bổ sung bằng một yếu tố KeyValue. Chìa khóa định nghĩa như thế nào đến nay cùng các hình ảnh động là, và KeyValue xác định những giá trị cần thay đổi. Ví dụ, một yếu tố quan trọng là 0,5 và kết hợp của nó KeyValue xác định những đối tượng sẽ giống như ở giữa các hình ảnh động.
A Time Sens hoặc nút lần một hình ảnh động, do đó xen biết giai đoạn nào các đối tượng phải ở trong. Một Timesensor không có hình thức vật lý trong thế giới VRML và chỉ cần giữ thời gian. Để thông báo cho một người xen vào của một sự thay đổi thời gian, một ROUTE là cần thiết để kết nối hai nút. Một là cần thiết giữa các TimeSensor và xen và khác giữa xen và đối tượng để được hoạt hình. Hầu hết các hình ảnh động có thể được thực hiện theo cách này. Loạt ROUTE lệnh để một sự kiện gây nên nhiều người khác có thể thực hiện các hình ảnh động phức tạp.
Hai loại cảm biến có thể được sử dụng trong VRML để có được đầu vào từ người dùng. Đầu tiên là cảm biến en¬vironment. Có ba loại của các nút cảm biến môi trường: Visibili TYS en- sor, ProximitySensor, và va chạm. Một VisibilitySensor được kích hoạt khi từ trường của một người sử dụng xem bước vào một hộp vô hình. Một ProximitySensor được kích hoạt khi người dùng nhập vào hoặc rời khỏi khu vực. Một Collision được kích hoạt khi người dùng chạm vào nút.
Loại thứ hai của bộ cảm biến được gọi là chỉ thiết bị cảm biến. Các cảm biến thiết bị trỏ đầu tiên là một bộ cảm biến cảm ứng, kích hoạt khi một đối tượng được nhấp chuột. Ba cảm biến khác được gọi là cảm biến kéo. Những cảm biến này cho phép quay của cầu, hình trụ, và máy bay wheij một con chuột được kéo các đối tượng.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: