Một nhà thiết kế trò chơi tốt cho cầu thủ của mình thách thức liên tục, mỗi trong số đó dẫn đến một thách thức khác, để giữ cho chúng được "nối" vào chơi một trò chơi. Điều này có thể được thực hiện bằng cách thiết lập, mục tiêu ngắn hạn rõ ràng phù hợp với cấp độ của các cầu thủ và các bối cảnh trong trò chơi. Mỗi thách thức phải đáp ứng một số loại học khách quan. Ví dụ, trả lời một câu hỏi, xác định một mẫu hoặc hoàn thành một phép đo hay một phần của một bản đồ có thể là một thách thức, một phần của một trò chơi lớn hơn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
