Câu hỏi này có thể được chia thành 2 câu hỏi:
⦁ Những loại phần cứng tôi nên sử dụng để tăng tốc độ dựng hình? (Trả lời bằng Ken Tyler)
Sự thật là các tính toán cần thiết để render hình ảnh đều phức tạp và tốn thời gian. Đây là một trong số ít các loại chương trình mà actualy sẽ đưa bộ vi xử lý FPU của bạn để sử dụng tối đa.
Những điều đó sẽ cải thiện nhất tốc độ, khoảng trong thứ tự xuất hiện, là:
⦁ CPU tốc độ
⦁ tốc FPU
⦁ Buss tốc độ và mức độ một và hai bộ nhớ bộ nhớ cache - Càng nhiều càng tốt. Các nhanh hơn tốc độ hôn nhanh hơn các bộ xử lý có thể trao đổi trên các tính toán vào bộ nhớ cache cấp 2 của mình và sau đó đọc chúng trở lại trong Buss tốc độ. Do đó, có thể có một tác động lớn trên cả hai FPU và thời gian tính toán của CPU. Các bộ nhớ cache nhiều hơn bạn có sẵn nhanh hơn các hoạt động trở nên vì CPU không phải dựa vào bộ nhớ RAM hệ thống chậm hơn nhiều để lưu trữ thông tin.
⦁ lượng bộ nhớ, loại, và tốc độ. Nhanh hơn và nhiều hơn nữa là undoubtably tốt hơn. Trao đổi ra vào ổ cứng cho bộ nhớ ngày càng tăng nên được coi là lựa chọn cuối cùng có thể cho tăng bộ nhớ hệ thống. Tốc độ đọc / ghi vào hoạt động đĩa giống như đi bộ so với lái xe. Ở đây một lần nữa được là tốc độ hôn là một cầu thủ lớn trong các trò chơi nhanh chóng vẽ.
⦁ hệ điều hành và số lượng ứng dụng đang mở của bạn. Đóng các ứng dụng mở, bao gồm các mặt hàng như nền màn hình hệ thống, lên lịch công việc, kết nối internet, điều khiển cửa sổ âm lượng, và tất cả các ứng dụng khác người đã trốn trong nền, rất có thể tăng thời gian render bằng cách ăn cắp các chu kỳ CPU. Mở công việc quản lý và xem những gì bạn có tất cả mọi thứ mở và sau đó gần nhưng rất mực cần thiết. Khác đa nhiệm của hệ điều hành có phương pháp khác xác định ứng dụng mở và nên được sử dụng cho phù hợp. ⦁ Và cuối cùng card đồ họa của bạn. Điều này có vẻ khó xảy ra cho bạn, nhưng đó là sự thật. Nếu bạn có một card đồ họa đơn giản 16 bit thời gian render của bạn, so với các hệ thống khác với các bộ vi xử lý và bộ nhớ tương tự nhưng thẻ CG tốt hơn, sẽ được bình đẳng. Không nhiều không ít. Nếu bạn chơi rất nhiều trò chơi hoặc xem rất nhiều phim mpeg trên hệ thống của bạn sau đó bằng mọi phương tiện sở hữu một thẻ CG tốt. Nếu nó được dựng hình và raytracing bạn muốn làm sau đó đầu tư vào hệ thống tốc độ tốt nhất và kiến trúc tiền bạn có thể mua. Các card đồ họa tăng tốc phần cứng được thiết kế để hỗ trợ bóng nhanh của đa giác đơn giản, phổ biến trong ngành công nghiệp game, và cung cấp không hỗ trợ cho số toán học mãnh liệt crunching mà đi vào bên trong một chương trình vẽ / raytracing như Pov-Ray, Studio Max, và Sóng ánh sáng. Nếu mô hình chương trình của bạn sử dụng phương pháp che OpenGL sau đó một thẻ CG với hỗ trợ OpenGL sẽ giúp tăng tốc độ của việc cập nhật các cửa sổ che nhưng khi nó đến thời gian để render hay Raytrace hình ảnh dissapears hỗ trợ của nó. ⦁ Làm thế nào tôi nên làm cho POV-Ray ? cảnh để họ sẽ làm càng nhanh càng tốt Đây là một số điều mà có thể tăng tốc độ dựng hình mà không cần phải thỏa hiệp về chất lượng của cảnh: ⦁ Bao quanh các khối hộp: Đôi khi ranh giới tự động POV-Ray là không hoàn hảo và tốc độ đáng kể có thể đạt được bằng cách bounding đối tượng bằng tay. Những loại đối tượng, ví dụ, CSG khác biệt và nút giao thông, các đốm màu và các đối tượng poly. Xem thêm:. CSG tốc ⦁ Số lượng nguồn ánh sáng: Mỗi nguồn ánh sáng chậm rendering. Nếu cảnh của bạn có rất nhiều nguồn ánh sáng, có lẽ bạn nên xem nếu bạn có thể loại bỏ một số trong số họ mà không mất nhiều chất lượng. Cũng thay thế các nguồn sáng điểm với đèn sân khấu bất cứ khi nào có thể. Nếu một nguồn ánh sáng chỉ chiếu sáng một phần nhỏ của các trường, một chú ý là tốt hơn so với một ánh sáng điểm, kể từ khi sáng điểm được kiểm tra cho mỗi pixel trong khi chú ý là chỉ được thử nghiệm khi các điểm ảnh rơi vào nón của ánh sáng. ⦁ Diện tích đèn rất chậm để tính toán. Nếu bạn có tác dụng phương tiện truyền thông lớn, họ là cực kỳ chậm để tính toán. Sử dụng càng ít ánh sáng khu vực càng tốt. Luôn luôn sử dụng đèn khu vực thích ứng, trừ khi bạn cần độ chính xác rất cao. Sử dụng đèn khu vực tại chỗ bất cứ khi nào có thể. ⦁ Khi bạn có nhiều đối tượng với các kết cấu tương tự, đoàn chúng và áp dụng các kết cấu chỉ một lần. Điều này sẽ làm giảm thời gian phân tích và sử dụng bộ nhớ. (Tất nhiên giả sử rằng nó không quan trọng nếu các kết cấu không di chuyển với các đối tượng nữa ...) ⦁ Những điều cần làm khi thực hiện thử render nhanh: (. Tức là + Q). ⦁ Sử dụng các tham số dòng lệnh chất lượng ⦁ luận ra (hoặc kèm với # if-báo cáo) phần lớn các nguồn ánh sáng và để lại chỉ là những người cần thiết để xem xét hiện trường. ⦁ Replace (với # if-báo cáo) các đối tượng chậm (như superellipsoids) với những người nhanh hơn (chẳng hạn như hộp) . ⦁ Thay thế kết cấu phức tạp với những cái đơn giản (như màu đồng phục). Bạn cũng có thể sử dụng nhanh chóng - tuyên bố màu sắc để làm điều này (nó sẽ làm việc khi bạn render với chất lượng 5 hoặc thấp hơn, tức là dòng lệnh tham số + Q5.). ⦁ Phản xạ và khúc xạ: Khi một đối tượng phản ánh và khúc xạ ánh sáng (chẳng hạn như một đối tượng thủy tinh) nó thường chậm rendering đáng kể. Để render thử tắt một trong số họ (phản xạ hoặc khúc xạ) hoặc cả hai s
đang được dịch, vui lòng đợi..
