Khi chỉnh sửa một mô hình hữu cơ, đặc biệt là một có nghĩa là để được sử dụng trong phim hoạt hình, điều quan trọng là phải xem xét các cấu trúc liên kết của edgeloops. Edgeflow là một thuật ngữ dùng để mô tả cách các cạnh của một lưới nên thực hiện theo các hình thức của hình dạng, và làm thế nào họ nên được bố trí dọc theo nếp gấp để uốn không nhăn mặt. Topology mô tả hiệu quả của các edgeflow của các dòng của một lưới, mà có thể là tốt hay xấu tùy thuộc vào các yếu tố sau:
• Làm thế nào các dòng theo mẫu của hình. Thông thường, làm mịn một mô hình với multiresolution hoặc dưới bề mặt bổ sẽ làm méo mó hình dạng tổng thể nếu topology là xấu. Edges nên được phân bố đều, và các cạnh phụ nên được đặt ở vị trí góc nhọn.
• Cho dù khuôn mặt đều quads (bốn mặt), hoặc hình tam giác và N-gons (một N-gon có năm hoặc nhiều hơn các cạnh). Trong hầu hết các trường hợp, đặc biệt là khi một lưới được thiết kế uốn cong như thịt, quads được coi là tốt hơn bởi vì họ dễ dàng xoay (như trái ngược với hình tam giác, mà không xoắn tốt, và N-gons, thường có rất nhiều đỉnh mà họ có thể warp vào kỳ lạ, hình dạng không mong muốn).
• Cho dù các dòng có sẵn cho phép biến dạng dễ dàng cho hoạt hình (tức là, không nên có quá nhiều đường, họ phải được đặt cách nhau đều đặn, và họ nên làm theo sự chỉ đạo của các đường cong).
Đối với hình dạng giống như đầu, nó là edgeflow tốt để có những vòng tròn đồng tâm xung quanh hốc như miệng và mắt (xem hình 3-18). Điều này cho phép nhiều sự linh hoạt về dễ dàng định hình lại, mở cửa, đóng cửa, và như vậy. Đối với chân tay uốn cong đó, chẳng hạn như khuỷu tay và khớp ngón tay, nó là tốt thực hành để có ba edgeloops hoặc nhiều hơn xung quanh mỗi uốn cong để cho phép hình học lưới để uốn cong trong một đường cong trơn tru. Kém edgeloops phù hợp có thể làm cho biến dạng bề mặt mong muốn khó khăn hơn để tạo ra (ví dụ, hãy tưởng tượng gấp một mảnh giấy trong một nửa, và sau đó mở ra nó và cố gắng để nó nhăn dọc theo một đường thẳng tưởng tượng 10 độ khỏi nhăn của bạn).
đang được dịch, vui lòng đợi..