When editing an organic model, especially one meant to be used in anim dịch - When editing an organic model, especially one meant to be used in anim Việt làm thế nào để nói

When editing an organic model, espe


When editing an organic model, especially one meant to be used in animation, it is important to consider the topology of edgeloops. Edgeflow is a term used to describe how the edges of a mesh should follow the form of the shape, and how they should be positioned along folds so that bending doesn’t crease the faces. Topology describes the effectiveness of the edgeflow of the lines of a mesh, which can be good or bad depending on the following factors:
• How well the lines follow the form of the shape. Often, smoothing a model with multiresolution or subsurface modifiers will distort the overall shape if the topology is bad. Edges should be evenly distributed, and extra edges should be positioned at sharp corners.
• Whether the faces are quads (four sided), or triangles and N-gons (an N-gon has five or more edges). In most cases, especially when a mesh is designed to bend like flesh, quads are considered better because they twist easily (as opposed to triangles, which don’t twist well, and N-gons, which often have so many vertices that they can warp into odd, unwanted shapes).
• Whether the lines available allow easy distortions for animation (i.e., there shouldn’t be too many lines, they should be evenly spaced, and they should follow the direction of curves).
For shapes like the head, it is good edgeflow to have concentric circles around cavities like the mouth and eyes (see Figure 3–18). This allows for a lot of flexibility in terms of easy reshaping, opening, closing, and so on. For limbs that bend, such as elbows and finger joints, it is good practice to have three edgeloops or more around each bend in order to enable the mesh geometry to bend in a smooth curve. Poorly aligned edgeloops can make the desired surface deformations more difficult to create (e.g., imagine folding a piece of paper in half, and then unfolding it and trying to crease it along an imaginary line 10 degrees off from your crease).
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Khi chỉnh sửa một mô hình hữu cơ, đặc biệt là một trong những có nghĩa là để được sử dụng trong phim hoạt hình, nó là quan trọng để xem xét cấu trúc liên kết của edgeloops. Edgeflow là một thuật ngữ dùng để mô tả làm thế nào các cạnh của một lưới nên thực hiện theo các hình thức của hình dạng, và làm thế nào họ nên được vị trí dọc theo nếp gấp để uốn không nhăn mặt. Cấu trúc liên kết mô tả hiệu quả của edgeflow của dòng một lưới, có thể được tốt hay xấu phụ thuộc vào các yếu tố sau:• Tốt như thế nào đường làm theo dạng hình dạng. Thông thường, làm mịn một mô hình với multiresolution hoặc bên dưới bề mặt chất gia cường cho sẽ bóp méo hình dạng tổng thể nếu topo là xấu. Cạnh nên được phân bố đều, và phụ cạnh nên được định vị ở góc sắc nét.• Việc khuôn mặt có quads (bốn mặt), hoặc hình tam giác và N-gons (một N-gon có cạnh năm hoặc nhiều hơn). Trong hầu hết trường hợp, đặc biệt là khi một lưới được thiết kế để uốn cong như thịt, quads được coi là tốt hơn vì họ xoay một cách dễ dàng (như trái ngược với hình tam giác, không xoay tốt, và N-gons, thường có rất nhiều đỉnh rằng họ có thể cong thành hình dạng kỳ lạ, không mong muốn).• Liệu những dòng có sẵn cho phép các biến dạng dễ dàng cho hoạt hình (tức là, đó không phải là quá nhiều dòng, họ nên được khoảng cách đồng đều, và họ nên làm theo sự hướng dẫn của đường cong).Đối với hình dạng giống như người đứng đầu, nó là tốt edgeflow có vòng tròn đồng tâm xung quanh thành phố sâu răng như miệng và mắt (xem hình 3-18). Điều này cho phép đối với rất nhiều tính linh hoạt trong điều khoản của dễ dàng reshaping, mở cửa, đóng cửa, và như vậy. Đối với chân tay uốn cong, chẳng hạn như khuỷu tay và ngón tay khớp, nó là tốt thực hành để có edgeloops ba hoặc nhiều hơn xung quanh thành phố bend mỗi để sử hình lưới để uốn cong trong một đường cong trơn tru. Kém liên kết edgeloops có thể làm cho bạn muốn biến dạng bề mặt khó khăn hơn để tạo ra (ví dụ: Hãy tưởng tượng gấp một mảnh giấy trong một nửa, và sau đó mở ra nó và cố gắng để làm nó dọc theo một ảo dòng 10 độ ra từ nhăn của bạn).
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!

Khi chỉnh sửa một mô hình hữu cơ, đặc biệt là một có nghĩa là để được sử dụng trong phim hoạt hình, điều quan trọng là phải xem xét các cấu trúc liên kết của edgeloops. Edgeflow là một thuật ngữ dùng để mô tả cách các cạnh của một lưới nên thực hiện theo các hình thức của hình dạng, và làm thế nào họ nên được bố trí dọc theo nếp gấp để uốn không nhăn mặt. Topology mô tả hiệu quả của các edgeflow của các dòng của một lưới, mà có thể là tốt hay xấu tùy thuộc vào các yếu tố sau:
• Làm thế nào các dòng theo mẫu của hình. Thông thường, làm mịn một mô hình với multiresolution hoặc dưới bề mặt bổ sẽ làm méo mó hình dạng tổng thể nếu topology là xấu. Edges nên được phân bố đều, và các cạnh phụ nên được đặt ở vị trí góc nhọn.
• Cho dù khuôn mặt đều ​​quads (bốn mặt), hoặc hình tam giác và N-gons (một N-gon có năm hoặc nhiều hơn các cạnh). Trong hầu hết các trường hợp, đặc biệt là khi một lưới được thiết kế uốn cong như thịt, quads được coi là tốt hơn bởi vì họ dễ dàng xoay (như trái ngược với hình tam giác, mà không xoắn tốt, và N-gons, thường có rất nhiều đỉnh mà họ có thể warp vào kỳ lạ, hình dạng không mong muốn).
• Cho dù các dòng có sẵn cho phép biến dạng dễ dàng cho hoạt hình (tức là, không nên có quá nhiều đường, họ phải được đặt cách nhau đều đặn, và họ nên làm theo sự chỉ đạo của các đường cong).
Đối với hình dạng giống như đầu, nó là edgeflow tốt để có những vòng tròn đồng tâm xung quanh hốc như miệng và mắt (xem hình 3-18). Điều này cho phép nhiều sự linh hoạt về dễ dàng định hình lại, mở cửa, đóng cửa, và như vậy. Đối với chân tay uốn cong đó, chẳng hạn như khuỷu tay và khớp ngón tay, nó là tốt thực hành để có ba edgeloops hoặc nhiều hơn xung quanh mỗi uốn cong để cho phép hình học lưới để uốn cong trong một đường cong trơn tru. Kém edgeloops phù hợp có thể làm cho biến dạng bề mặt mong muốn khó khăn hơn để tạo ra (ví dụ, hãy tưởng tượng gấp một mảnh giấy trong một nửa, và sau đó mở ra nó và cố gắng để nó nhăn dọc theo một đường thẳng tưởng tượng 10 độ khỏi nhăn của bạn).
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: