First, we define a class of objects that represents an epsilon-Greedy algorithm as it’s going to be deployed in the wild. This class will encapsulate the following pieces of information:
Trước tiên, chúng ta định nghĩa một lớp các đối tượng đại diện cho một giải thuật tham lam epsilon như nó đang xảy rađược triển khai trong tự nhiên. Lớp này sẽ đóng gói các mẩu thông tin, sau đây:
Đầu tiên, chúng ta định nghĩa một lớp học của các đối tượng đại diện cho một thuật toán epsilon-tham lam như nó sẽ được triển khai trong môi trường hoang dã. Lớp này sẽ đóng gói các mảnh thông tin sau đây: