Icons - biểu tượng ứng dụng, trong một loạt các kích cỡ, cần thiết cho một ứng dụng Windows Store. Huy chương - chiến thắng người chơi được trao huy chương. Nó có thể là vàng, bạc, hoặc đồng. Misc - bạn sẽ có được một số yếu tố thương hiệu cũng như một số đồ họa được sử dụng kết hợp với các trò chơi khác, chẳng hạn như các hạt. Monsters - quái vật được sử dụng trong "Làm thế nào để" một phần của trò chơi. Âm nhạc - các bài hát dài được sử dụng trong các cấp, các màn hình khác nhau. Âm thanh - clip âm thanh ngắn được sử dụng khi các hành vi chơi khác nhau trong game được kích hoạt. Ví dụ, khi các con gấu bị đánh, ông đã cho phép ra một tiếng kêu ngắn gọn.
Tất cả tài sản đồ họa đề cập ở đây là nguồn tài nguyên PNG. Cách tôi có cấu trúc game, một số yếu tố này là lớn hơn so với những người khác và tôi cần thiết để có một số biện pháp để cắt giảm các gói kích thước. PNG là khá tốt cỡ mà không mất nhiều chất lượng so với hình ảnh thô. Vào lúc bắt đầu của quá trình phát triển, tất cả các hình ảnh đã được lưu trữ trong file DDS.
Surface DirectDraw, hay DDS, là một định dạng tập tin được phát triển bởi Microsoft giúp các nhà phát triển tối ưu hóa một số các đồ họa bằng cách tránh tái nén mất hiệu năng. Một trong những lợi ích của việc sử dụng các file DDS là một thực tế rằng bất cứ khi nào chúng được xử lý bởi GPU, lượng bộ nhớ thực hiện bởi chúng là giống như kích thước tập tin của tập tin DDS chính nó. Thông thường, đối với các trò chơi 2D sự mất mát hiệu suất nén trên là không nhất thiết phải chú ý. Đối với các file PNG được sử dụng trên DirectX ngăn xếp, phân bổ nguồn lực để giải nén các kết cấu. Không nên cho file DDS.
Tùy vào trường hợp, file DDS có thể được tạo ra trên bay. FallFury bảo kết cấu tương đối nhỏ trong định dạng DDS và những người lớn hơn, chẳng hạn như hình nền, trong PNG. Đó là tốt nhất của cả hai thế giới. File DDS có thể được tạo ra bởi một công cụ đi kèm với DirectX SDK gọi dxtex (thường nằm trong C: Program Files (x86) Microsoft DirectX SDK (June 2010) Utilities bin x64):
đang được dịch, vui lòng đợi..
