Regarding interpersonal relationships with family andfriends, those wi dịch - Regarding interpersonal relationships with family andfriends, those wi Việt làm thế nào để nói

Regarding interpersonal relationshi

Regarding interpersonal relationships with family and
friends, those with low scores on the interpersonal relationship
scale scored higher on the online game addiction scores
(Tables 3 and 4). From this result, it can be inferred that
a high dependency on online games was associated with interpersonal
difficulties and stress in reality. According to
Whang’s study [31], Internet addicts would feel interpersonal
relationships in reality are stressful, and they would try to shun
others and engage in Internet use as an alternative to relationships
in real life. Internet addicts are usually attracted by social
interaction and communication activities such as
MMORPG or online chat because of these tendencies. Overall,
our results have supported previous findings of a significant relationship
between the level of Internet addiction and the psychological
states such as loneliness and social anxiety
[13,20,31]. However, it is still unclear as to whether a poor interpersonal
relationship is a cause or a consequence of excessive
online game addiction. It could be that the addictive use
of online games is associated with a decline in participants’
communication with family members in the household and
a decline in the size of their social circles, and because of
this they become socially isolated and are no longer able to socialize
in a normal way
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Liên quan đến mối quan hệ giữa các cá nhân với gia đình vàbạn bè, những người có điểm thấp trên mối quan hệ giữa các cá nhânquy mô ghi bàn cao vào điểm số của nghiện trò chơi trực tuyến(Bảng 3 và 4). Từ kết quả này, nó có thể được suy ra rằngmột sự phụ thuộc cao vào trò chơi trực tuyến được kết hợp với giao tiếpnhững khó khăn và căng thẳng trong thực tế. TheoWhang của các nghiên cứu [31], người nghiện Internet sẽ cảm thấy giao tiếpmối quan hệ trong thực tế được căng thẳng, và họ sẽ cố gắng để shunnhững người khác và tham gia vào Internet sử dụng như là một thay thế cho mối quan hệtrong cuộc sống thực. Internet nghiện thường được thu hút bởi xã hộihoạt động tương tác và thông tin liên lạc chẳng hạn nhưMMORPG hoặc các trò chuyện trực tuyến vì những xu hướng. Tổng thể,Các kết quả có hỗ trợ trước phát hiện của một mối quan hệ quan trọnggiữa mức độ nghiện Internet và các tâm lýkỳ chẳng hạn như sự cô đơn và lo âu xã hội[13,20,31]. Tuy nhiên, đó là vẫn còn chưa rõ ràng là để cho dù một người nghèo giữa các cá nhânmối quan hệ là một nguyên nhân hoặc một hệ quả của quá nhiềunghiện trò chơi trực tuyến. Nó có thể là việc sử dụng gây nghiệntrò chơi trực tuyến được kết hợp với một sự suy giảm trong những người tham gia'giao tiếp với các thành viên gia đình trong gia đình vàmột sự suy giảm kích thước của vòng kết nối xã hội của họ, và vìĐiều này họ trở nên xã hội bị cô lập và không còn có thể giao tiếptrong một cách bình thường
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Về mối quan hệ giữa các cá nhân với gia đình và
bạn bè, những người có điểm số thấp về mối quan hệ cá
quy mô đạt điểm cao hơn trên điểm số nghiện trò chơi trực tuyến
(Bảng 3 và 4). Từ kết quả này, nó có thể được suy ra rằng
một sự phụ thuộc cao vào các trò chơi trực tuyến đã được liên kết với các cá nhân
khó khăn và căng thẳng trong thực tế. Theo
nghiên cứu của Whang [31], người nghiện Internet sẽ cảm thấy giữa các cá
mối quan hệ trong thực tế rất căng thẳng, và họ sẽ cố gắng tránh xa
những người khác và tham gia vào việc sử dụng Internet như là một thay thế cho các mối quan hệ
trong cuộc sống thực. Người nghiện Internet thường được thu hút bởi xã hội
hoạt động tương tác và giao tiếp như
MMORPG hay trò chuyện trực tuyến vì các xu hướng này. Nhìn chung,
kết quả của chúng tôi đã hỗ trợ các phát hiện của một mối quan hệ đáng kể
giữa mức độ nghiện Internet và tâm lý
các tiểu bang như sự cô đơn và lo âu xã hội
[13,20,31]. Tuy nhiên, nó vẫn chưa rõ ràng là cho dù một người nghèo giữa các cá
mối quan hệ là nguyên nhân hay là hậu quả của quá
nghiện trò chơi trực tuyến. Đó có thể là việc sử dụng gây nghiện
của trò chơi trực tuyến có liên quan đến một sự suy giảm trong những người tham gia
giao tiếp với các thành viên gia đình trong các hộ gia đình và
sự suy giảm kích thước của vòng tròn xã hội của họ, và vì
điều này chúng trở nên bị cô lập về mặt xã hội và không còn khả năng để xã hội
một cách bình thường
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: