Winning/Losing Conditions Deal 6 damage to your opponent's vanguard. W dịch - Winning/Losing Conditions Deal 6 damage to your opponent's vanguard. W Việt làm thế nào để nói

Winning/Losing Conditions Deal 6 da

Winning/Losing Conditions

Deal 6 damage to your opponent's vanguard. When a player has 6 or more cards in his or her damage zone after resolving all effects, that player loses.
When a player has no cards in deck at any point of the game, he or she loses immediately.
When a player has no vanguard, that player choose a card from his or her soul, and ride it as [Stand]. However, if that player has no vanguard and has no cards in the soul at the same time, he or she loses.
A player can also win the game with the ability of a card, such as Star-vader, "Omega" Glendios.
If both players achive one of these conditions at the same time, the game ends as a draw.

Deck Construction Rules

As global rule: Continuous abilities regarding deck construction of your main deck or G deck, are applied as a replacement effect that changes the following rules. You may only have up to four cards with the same printed card name between your main deck and G deck each (even if a card has an alternative illustration).
Main Deck

Must have exactly 50 cards (including your chosen first vanguard).
Can only contain cards that are normal units and trigger units.
Must have exactly 16 trigger units.
You may only have up to 4 cards that are heal triggers.
You may only have up to 4 cards with the Sentinel ability.

G Deck

You may only have up to 16 cards.
Can only contain cards that are G units.

Regulation

Fight Formats
Restricted Cards

Flash Deck

A "Flash Deck" contains exactly 25 cards and it is played in a "Flash Fight" with "Flash Fight Rules". The Flash Fight rules are identical to the standard rules below with two changes:
You win by dealing 4 damage to your opponent's vanguard, not 6.
Stand and heal triggers must be ignored. Treat the cards with these triggers as if they had no trigger icon on them - so ignore both the stand/heal effect and the +5000 Power.

How to Read a Card
ReadtheCard
Currently, there are twelve relevant properties that a card has on the gameplay.

Card name. Some Japanese cards have small letters above the name to help show how to read it. This is not a part of the card name and has no meaning in gameplay.
Card text or abilities. Some cards may not have any ability on them.
Card Type. They are: Normal unit, trigger unit, and G unit.
Clan. In card text, the name of a clan appears within "《》" for the Japanese version, and within "«»" for the English version.
Race. In card text, the name of a race appears within "". Multiple races are separated by a slash.
Nation. Some cards may not belong to any nation.
Grade.
Skill Icon. They are: Boost, intercept, twin drive!!, and triple drive!!!
Trigger icon and its effect. They are: Heal trigger, stand trigger, critical trigger, and draw trigger.
Power.
Critical.
Shield.

Zones of the Game

These are the zones where you and your opponent put their respective cards while fighting. The information of cards are public or hidden depending on the zone where they are in. When multiple cards move from a zone to another zone at the same time, the player must put them into that zone one by one.

Deck Zone, is where you put your main deck at the beginning of the game after shuffling. Cards in this zone are staked in a pile face down. This pile is a hidden zone, and no player can see the information or order of this pile, also cannot change the order of the pile without a reason by game rule. You must always shuffle and cut your main deck at the beginning of each game.
G Zone, is where you put your G deck at the beginning of the game, always face down. The G zone is a hidden zone, but you may see the information, and change the order of cards in your own G zone. The face down cards are stacked in a pile, and face up cards can be stacked in a separate pile. The G deck don't need to be shuffled at the beginning of the game.
Hand, is where you put the cards that you draw and add during the game. The hand is a hidden zone, but only the owner of his or her respective hand may see the information of the cards on it. You may change freely the order of cards in your hand. Always keep the cards in your hand hidden so that your opponent cannot see them, except the amount and order of cards.
Drop Zone, is a pile of cards that have been retired or discarded, always face up. Each drop zone is a public zone, and both players may see the contain of cards on them. You may change the order of cards in your drop zone. When you put a card into the drop zone, put it on top of the already existing ones.
Field, is where you put all of your units on, always face up. A card on a circle is also regarded as being on the field which the circle belongs to. The field is a public zone, and both players may see the information of cards on them. The order of cards on the field cannot be changed for no reason, except moving them manually between front and back rows
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Chiến thắng/thua kiện Giải quyết 6 thiệt hại để tiên phong của đối thủ. Khi một cầu thủ có 6 hoặc nhiều thẻ trong khu vực thiệt hại của mình sau khi giải quyết tất cả các hiệu ứng, cầu thủ đó mất. Khi một người chơi đã không có thẻ trong boong tại bất kỳ điểm nào của trò chơi, ông hoặc bà ấy mất ngay lập tức. Khi một cầu thủ đã không tiên phong, là cầu thủ chọn một thẻ từ linh hồn của mình và đi xe nó như [chờ]. Tuy nhiên, nếu là cầu thủ đã tiên phong không có và không có thẻ trong linh hồn cùng một lúc, ông hoặc bà ấy mất. Người chơi cũng có thể giành chiến thắng trò chơi với khả năng của một thẻ, chẳng hạn như ngôi sao-vader, "Omega" Glendios. Nếu cả hai người chơi đạt được một trong những tiết cùng một lúc, các trò chơi kết thúc như một trận hòa. Sàn xây dựng quy tắcNhư quy tắc toàn cầu: các khả năng liên tục về sàn xây dựng sàn tàu chính hoặc G sàn, được áp dụng như là một thay thế có hiệu lực thay đổi các quy tắc sau đây. Bạn chỉ có thể lên đến bốn thẻ với thẻ in tên giữa của tầng chính và G sàn mỗi (ngay cả khi thẻ có một minh hoạ khác).Sàn chính Phải có chính xác 50 thẻ (bao gồm cả tiên phong đầu tiên được lựa chọn của bạn). Chỉ có thể chứa thẻ đó là bình thường các đơn vị và các đơn vị cò súng. Phải có chính xác 16 kích hoạt đơn vị. Bạn chỉ có thể có tối đa 4 thẻ chữa bệnh gây nên. Bạn chỉ có thể có tối đa 4 thẻ với khả năng Sentinel. Tầng G Bạn chỉ có thể lên đến 16 thẻ. Chỉ có thể chứa thẻ G đơn vị. Quy định Chiến đấu chống lại định dạng Hạn chế thẻ Flash sàn Một "Flash Deck" chứa chính xác 25 thẻ và nó được chơi trong một "Flash chiến đấu" với "Flash chiến đấu chống lại các quy tắc". Quy tắc Flash chiến đấu là giống hệt với tiêu chuẩn quy định dưới đây với hai thay đổi: Bạn giành chiến thắng bằng cách đối phó thiệt hại 4 để tiên phong của đối thủ, không phải 6. Đứng và chữa lành yếu tố phải được bỏ qua. Điều trị các loại thẻ với các yếu tố như thể họ đã có không có biểu tượng kích hoạt chúng - vì vậy bỏ qua hiệu lực đứng/chữa lành và điện +5000. Làm thế nào để đọc một thẻReadtheCardHiện nay, không có mười hai thuộc tính có liên quan một thẻ có trên các trò chơi. Tên của thẻ. Một số thẻ Nhật bản có chữ nhỏ ở trên tên giúp Hiển thị làm thế nào để đọc nó. Đây không phải là một phần của tên của thẻ, và có không có ý nghĩa trong lối chơi. Thẻ văn bản hoặc khả năng. Một số thẻ không có bất kỳ khả năng trên chúng. Loại thẻ. Họ là: đơn vị bình thường, kích hoạt đơn vị và G đơn vị. Gia tộc. Trong thẻ văn bản, tên của một gia tộc xuất hiện trong "《》" cho phiên bản tiếng Nhật, và trong vòng "«»" cho phiên bản tiếng Anh. Chủng tộc. Trong thẻ văn bản, tên của một cuộc đua sẽ xuất hiện trong "<>". Nhiều chủng tộc được tách ra bởi một dấu gạch chéo. Quốc gia. Một số thẻ không có thể thuộc bất kỳ quốc gia. Lớp. Biểu tượng kỹ năng. Họ là: đẩy mạnh, đánh chặn, hai lái xe!!, và ba ổ đĩa! Biểu tượng kích hoạt và hiệu quả của nó. Họ là: chữa lành các kích hoạt, đứng kích hoạt, kích hoạt quan trọng, và vẽ kích hoạt. Sức mạnh. Quan trọng. Lá chắn. Khu trò chơiĐây là khu vực nơi bạn và đối thủ của bạn đặt thẻ tương ứng của họ trong khi chiến đấu. Các thông tin của thẻ được công cộng hoặc ẩn tùy thuộc vào khu vực nơi họ đang ở trong. Khi nhiều thẻ di chuyển từ khu vực khu vực khác cùng một lúc, người chơi phải đặt chúng vào vùng đó từng người một. Tầng khu, là nơi bạn đặt sàn chính của bạn bắt đầu các trò chơi sau khi shuffling. Thẻ trong vùng này được staked trong một đống mặt xuống. Đống này là một khu vực ẩn, và không có máy nghe nhạc có thể xem các thông tin hoặc các thứ tự của đống này, cũng không thể thay đổi thứ tự của các cọc mà không có một lý do bởi các quy tắc trò chơi. Bạn luôn luôn phải shuffle và cắt tầng chính của bạn ở đầu mỗi trò chơi. Khu G, là nơi bạn đặt sàn G của bạn vào đầu của trò chơi, luôn luôn phải đối mặt. Vùng G là một khu vực ẩn, nhưng bạn có thể xem các thông tin, và thay đổi thứ tự các thẻ của riêng bạn-khu G. Mặt xuống thẻ được xếp chồng lên nhau trong một đống, và phải đối mặt lên thẻ có thể được xếp chồng lên nhau trong một đống riêng biệt. Tầng G không cần phải có xáo trộn vào đầu của trò chơi. Bàn tay, là nơi bạn đặt các loại thẻ mà bạn vẽ và thêm trong trò chơi. Bàn tay là một khu vực ẩn, nhưng chỉ là người sở hữu bàn tay tương ứng của mình có thể xem các thông tin của các thẻ vào nó. Bạn có thể thay đổi một cách tự do các thứ tự của các thẻ trong tay của bạn. Luôn luôn giữ cho các thẻ trong tay của bạn ẩn vì vậy mà đối thủ của bạn không thể nhìn thấy chúng, ngoại trừ số lượng và thứ tự của thẻ. Thả khu, là một đống thẻ đó đã ngừng hoạt động hoặc bị loại bỏ, luôn luôn phải đối mặt. Mỗi khu vực thả là một khu vực công cộng, và cả hai người chơi có thể thấy chứa thẻ trên chúng. Bạn có thể thay đổi thứ tự của các thẻ trong khu thả của bạn. Khi bạn đặt một thẻ vào khu vực thả, đặt nó trên đầu trang của những người đã tồn tại. Lĩnh vực này, là nơi bạn đặt tất cả các đơn vị của bạn, luôn luôn phải đối mặt. Một thẻ trên một vòng tròn cũng được coi như là trên các lĩnh vực trực thuộc các vòng tròn. Lĩnh vực này là một khu vực công cộng, và cả hai người chơi có thể xem các thông tin thẻ vào chúng. Thứ tự của các thẻ trên các lĩnh vực không thể thay đổi không có lý do, ngoại trừ di chuyển bằng tay giữa trước và quay lại hàng
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Chiến thắng / Mất Điều kiện

Deal 6 thiệt hại cho đội tiên phong của đối thủ của bạn. Khi một cầu thủ có 6 hoặc nhiều thẻ trong mình hoặc khu vực thiệt hại của mình sau khi giải quyết tất cả các hiệu ứng, cầu thủ đó sẽ bị thua.
Khi một cầu thủ không có thẻ trong boong tại bất kỳ điểm nào của trò chơi, anh ta hoặc cô mất ngay lập tức.
Khi một cầu thủ không có người tiên phong , cầu thủ mà chọn một thẻ từ tâm hồn của mình, và đi xe như [đế]. Tuy nhiên, nếu cầu thủ đó không có người tiên phong và không có thẻ trong tâm hồn cùng một lúc, anh ta hoặc cô ta thua.
Một người chơi cũng có thể giành chiến thắng trong trò chơi với khả năng của một thẻ, như Star-Vader, "Omega" Glendios.
Nếu cả hai người chơi đạt được một trong những điều kiện này cùng một lúc, trò chơi kết thúc là một trận hòa.

Nội quy sàn xây dựng

theo quy luật toàn cầu: khả năng liên tục về xây dựng boong boong chính của bạn hoặc G boong, được áp dụng như một hiệu ứng thay thế mà thay đổi như sau quy tắc. Bạn chỉ có thể có đến bốn thẻ với tên thẻ được in giống nhau giữa boong chính của bạn và mỗi G boong (ngay cả khi thẻ có một minh họa thay thế).
Deck chính

Phải có chính xác 50 thẻ (bao gồm cả đội tiên phong đầu tiên bạn chọn).
Chỉ có thể chứa thẻ mà là đơn vị bình thường và kích hoạt các đơn vị.
phải có chính xác 16 đơn vị kích hoạt.
Bạn chỉ có thể có đến 4 thẻ được chữa lành gây nên.
Bạn chỉ có thể có đến 4 thẻ với khả năng Sentinel.

G deck

Bạn chỉ có thể có lên 16 thẻ.
chỉ có thể chứa các thẻ đó là các đơn vị G.

quy chế

đấu Định dạng
Restricted thẻ

flash sàn

một "flash deck" chứa chính xác 25 thẻ và nó được chơi trong một "flash Fight" với "quy tắc flash Fight". Các quy tắc Fight Flash là giống với quy tắc tiêu chuẩn dưới đây với hai thay đổi:
Bạn giành chiến thắng bằng cách giao dịch 4 thiệt hại cho đội tiên phong của đối thủ, không 6.
Đứng và chữa lành trigger phải được bỏ qua. Điều trị các thẻ với các trigger, nếu như họ không có biểu tượng kích hoạt trên chúng -. Nên bỏ qua cả hai đứng / chữa bệnh hiệu quả và 5000 điện

Làm thế nào để đọc một thẻ
ReadtheCard
Hiện nay, có mười hai thuộc tính có liên quan mà một thẻ có trên gameplay .

tên card. Một số thẻ Nhật Bản có chữ nhỏ ở phía trên tên để giúp hiển thị như thế nào để đọc nó. Đây không phải là một phần của tên thẻ và không có ý nghĩa trong gameplay.
Text Card hoặc khả năng. Một số thẻ có thể không có bất kỳ khả năng trên chúng.
Loại thẻ. Đó là: đơn vị bình thường, đơn vị kích hoạt, và G đơn vị.
Clan. Trong văn bản thẻ, tên của một gia tộc xuất hiện trong "" "" cho phiên bản tiếng Nhật, và trong "« »" cho phiên bản tiếng Anh.
Race. Trong văn bản thẻ, tên của một chủng tộc xuất hiện trong "<>". Nhiều chủng tộc được phân cách bằng một dấu gạch chéo.
Nation. Một số thẻ có thể không thuộc về bất kỳ quốc gia.
Grade.
Skill Icon. Đó là: Boost, đánh chặn, ổ đôi !!, và ba ổ !!!
biểu tượng kích hoạt và hiệu quả của nó. Họ là: Heal kích hoạt, đứng kích hoạt, kích hoạt quan trọng, và vẽ kích hoạt.
Power.
Critical.
Shield.

Zones của trò chơi

Đây là những vùng nơi mà bạn và đối thủ của bạn đưa thẻ của mình trong khi chiến đấu. Các thông tin của thẻ là công khai hoặc ẩn tùy thuộc vào khu vực nơi họ đang ở. Khi nhiều thẻ di chuyển từ khu vực về khu vực cùng một lúc, người chơi phải đặt chúng vào khu vực đó từng người một.

Khu Sân, sàn, là nơi bạn đặt boong chính của bạn lúc bắt đầu của trò chơi sau khi xáo trộn. Thẻ trong khu vực này đang đặt cược vào một khuôn mặt đống xuống. Đống này là một khu vực ẩn, và không có cầu thủ có thể xem các thông tin hoặc đặt hàng của cọc này, cũng không thể thay đổi thứ tự của cọc mà không có một lý do bởi quy tắc trò chơi. Bạn luôn luôn phải shuffle và cắt boong chính của bạn ở đầu mỗi trò chơi.
G Zone, là nơi bạn đặt boong G của bạn vào đầu của trò chơi, luôn luôn phải đối mặt xuống. Khu G là một khu vực ẩn, nhưng bạn có thể xem các thông tin, và thay đổi thứ tự của thẻ trong khu G của riêng bạn. Các thẻ mặt xuống được xếp chồng lên nhau trong một đống, và đối mặt thẻ có thể được xếp chồng lên nhau trong một đống riêng biệt. G boong không cần phải được xáo trộn ở phần đầu của trò chơi.
Cầm tay, là nơi bạn đặt các thẻ mà bạn vẽ và thêm trong khi chơi game. Bàn tay là một khu vực ẩn, nhưng chỉ có chủ sở hữu của tay tương ứng của mình hoặc có thể xem các thông tin của thẻ vào nó. Bạn có thể thay đổi một cách tự do thứ tự của thẻ trong tay của bạn. Luôn giữ thẻ trong tay của bạn ẩn để đối thủ của bạn không thể nhìn thấy chúng, ngoại trừ số lượng và thứ tự của thẻ.
Drop Zone, là một đống thẻ đã được nghỉ hưu hoặc bị loại bỏ, luôn phải đối mặt lên. Mỗi vùng thả là một khu vực công cộng, và cả hai người chơi có thể thấy có chứa thẻ vào chúng. Bạn có thể thay đổi thứ tự của thẻ trong vùng thả của bạn. Khi bạn đặt một thẻ vào vùng thả, đặt nó trên đầu trang của những người đã có.
Dòng, là nơi mà bạn đặt tất cả các đơn vị của bạn, luôn luôn phải đối mặt lên. Một thẻ trên một vòng tròn cũng được coi như là trên các lĩnh vực mà các vòng tròn thuộc. Lĩnh vực này là một khu công cộng, và cả hai người chơi có thể xem các thông tin của thẻ vào chúng. Thứ tự các thẻ trên sân không thể thay đổi không có lý do, ngoại trừ di chuyển chúng bằng tay giữa trước và sau hàng
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: