Chiến thắng / Mất Điều kiện
Deal 6 thiệt hại cho đội tiên phong của đối thủ của bạn. Khi một cầu thủ có 6 hoặc nhiều thẻ trong mình hoặc khu vực thiệt hại của mình sau khi giải quyết tất cả các hiệu ứng, cầu thủ đó sẽ bị thua.
Khi một cầu thủ không có thẻ trong boong tại bất kỳ điểm nào của trò chơi, anh ta hoặc cô mất ngay lập tức.
Khi một cầu thủ không có người tiên phong , cầu thủ mà chọn một thẻ từ tâm hồn của mình, và đi xe như [đế]. Tuy nhiên, nếu cầu thủ đó không có người tiên phong và không có thẻ trong tâm hồn cùng một lúc, anh ta hoặc cô ta thua.
Một người chơi cũng có thể giành chiến thắng trong trò chơi với khả năng của một thẻ, như Star-Vader, "Omega" Glendios.
Nếu cả hai người chơi đạt được một trong những điều kiện này cùng một lúc, trò chơi kết thúc là một trận hòa.
Nội quy sàn xây dựng
theo quy luật toàn cầu: khả năng liên tục về xây dựng boong boong chính của bạn hoặc G boong, được áp dụng như một hiệu ứng thay thế mà thay đổi như sau quy tắc. Bạn chỉ có thể có đến bốn thẻ với tên thẻ được in giống nhau giữa boong chính của bạn và mỗi G boong (ngay cả khi thẻ có một minh họa thay thế).
Deck chính
Phải có chính xác 50 thẻ (bao gồm cả đội tiên phong đầu tiên bạn chọn).
Chỉ có thể chứa thẻ mà là đơn vị bình thường và kích hoạt các đơn vị.
phải có chính xác 16 đơn vị kích hoạt.
Bạn chỉ có thể có đến 4 thẻ được chữa lành gây nên.
Bạn chỉ có thể có đến 4 thẻ với khả năng Sentinel.
G deck
Bạn chỉ có thể có lên 16 thẻ.
chỉ có thể chứa các thẻ đó là các đơn vị G.
quy chế
đấu Định dạng
Restricted thẻ
flash sàn
một "flash deck" chứa chính xác 25 thẻ và nó được chơi trong một "flash Fight" với "quy tắc flash Fight". Các quy tắc Fight Flash là giống với quy tắc tiêu chuẩn dưới đây với hai thay đổi:
Bạn giành chiến thắng bằng cách giao dịch 4 thiệt hại cho đội tiên phong của đối thủ, không 6.
Đứng và chữa lành trigger phải được bỏ qua. Điều trị các thẻ với các trigger, nếu như họ không có biểu tượng kích hoạt trên chúng -. Nên bỏ qua cả hai đứng / chữa bệnh hiệu quả và 5000 điện
Làm thế nào để đọc một thẻ
ReadtheCard
Hiện nay, có mười hai thuộc tính có liên quan mà một thẻ có trên gameplay .
tên card. Một số thẻ Nhật Bản có chữ nhỏ ở phía trên tên để giúp hiển thị như thế nào để đọc nó. Đây không phải là một phần của tên thẻ và không có ý nghĩa trong gameplay.
Text Card hoặc khả năng. Một số thẻ có thể không có bất kỳ khả năng trên chúng.
Loại thẻ. Đó là: đơn vị bình thường, đơn vị kích hoạt, và G đơn vị.
Clan. Trong văn bản thẻ, tên của một gia tộc xuất hiện trong "" "" cho phiên bản tiếng Nhật, và trong "« »" cho phiên bản tiếng Anh.
Race. Trong văn bản thẻ, tên của một chủng tộc xuất hiện trong "<>". Nhiều chủng tộc được phân cách bằng một dấu gạch chéo.
Nation. Một số thẻ có thể không thuộc về bất kỳ quốc gia.
Grade.
Skill Icon. Đó là: Boost, đánh chặn, ổ đôi !!, và ba ổ !!!
biểu tượng kích hoạt và hiệu quả của nó. Họ là: Heal kích hoạt, đứng kích hoạt, kích hoạt quan trọng, và vẽ kích hoạt.
Power.
Critical.
Shield.
Zones của trò chơi
Đây là những vùng nơi mà bạn và đối thủ của bạn đưa thẻ của mình trong khi chiến đấu. Các thông tin của thẻ là công khai hoặc ẩn tùy thuộc vào khu vực nơi họ đang ở. Khi nhiều thẻ di chuyển từ khu vực về khu vực cùng một lúc, người chơi phải đặt chúng vào khu vực đó từng người một.
Khu Sân, sàn, là nơi bạn đặt boong chính của bạn lúc bắt đầu của trò chơi sau khi xáo trộn. Thẻ trong khu vực này đang đặt cược vào một khuôn mặt đống xuống. Đống này là một khu vực ẩn, và không có cầu thủ có thể xem các thông tin hoặc đặt hàng của cọc này, cũng không thể thay đổi thứ tự của cọc mà không có một lý do bởi quy tắc trò chơi. Bạn luôn luôn phải shuffle và cắt boong chính của bạn ở đầu mỗi trò chơi.
G Zone, là nơi bạn đặt boong G của bạn vào đầu của trò chơi, luôn luôn phải đối mặt xuống. Khu G là một khu vực ẩn, nhưng bạn có thể xem các thông tin, và thay đổi thứ tự của thẻ trong khu G của riêng bạn. Các thẻ mặt xuống được xếp chồng lên nhau trong một đống, và đối mặt thẻ có thể được xếp chồng lên nhau trong một đống riêng biệt. G boong không cần phải được xáo trộn ở phần đầu của trò chơi.
Cầm tay, là nơi bạn đặt các thẻ mà bạn vẽ và thêm trong khi chơi game. Bàn tay là một khu vực ẩn, nhưng chỉ có chủ sở hữu của tay tương ứng của mình hoặc có thể xem các thông tin của thẻ vào nó. Bạn có thể thay đổi một cách tự do thứ tự của thẻ trong tay của bạn. Luôn giữ thẻ trong tay của bạn ẩn để đối thủ của bạn không thể nhìn thấy chúng, ngoại trừ số lượng và thứ tự của thẻ.
Drop Zone, là một đống thẻ đã được nghỉ hưu hoặc bị loại bỏ, luôn phải đối mặt lên. Mỗi vùng thả là một khu vực công cộng, và cả hai người chơi có thể thấy có chứa thẻ vào chúng. Bạn có thể thay đổi thứ tự của thẻ trong vùng thả của bạn. Khi bạn đặt một thẻ vào vùng thả, đặt nó trên đầu trang của những người đã có.
Dòng, là nơi mà bạn đặt tất cả các đơn vị của bạn, luôn luôn phải đối mặt lên. Một thẻ trên một vòng tròn cũng được coi như là trên các lĩnh vực mà các vòng tròn thuộc. Lĩnh vực này là một khu công cộng, và cả hai người chơi có thể xem các thông tin của thẻ vào chúng. Thứ tự các thẻ trên sân không thể thay đổi không có lý do, ngoại trừ di chuyển chúng bằng tay giữa trước và sau hàng
đang được dịch, vui lòng đợi..
