Để cung cấp các dịch vụ cá nhân và thích nghi, nó là cần thiết để biết sở thích và thói quen thường xuyên của người sử dụng. Biết hành vi thường xuyên của người sử dụng cho phép môi trường để hành động một cách thông minh và chủ động. Trong trường hợp của Michael, nó có thể có nghĩa là môi trường tự động bật và tắt đèn và các fan hâm mộ, đặt nhiệt độ của nước và như vậy. Không giống như các hệ thống trước đó, tự động hóa các hành động và / hoặc các thiết bị trong môi trường thông minh dựa trên các mẫu đã học, đảm bảo rằng họ thích ứng với những hành vi phổ biến của người dùng. Các kiến thức chiết xuất từ các mô hình cũng có thể được sử dụng để hiểu hành vi của mình. Ví dụ, việc phân tích các tương tác thường xuyên với bjects và các thiết bị trong nhà có thể tạo thuận lợi cho việc phát hiện những thói quen không lành mạnh (ví dụ, hệ thống phát hiện rằng Michael không đánh răng vào buổi sáng). Làm cho môi trường hiệu quả hơn trong việc tiết kiệm năng lượng (ví dụ như bằng cách bật quạt khi ông mất một vòi hoa sen) hoặc tăng độ an toàn (ví dụ như tắt nước hoặc phát hành báo động khi phát hiện ra rằng Michael để lại nó vào và ông sẽ không trở lại sớm) là khía cạnh khác của cuộc sống hàng ngày có thể được hỗ trợ bởi nhờ Môi trường thông minh với những kiến thức đã thu thập được.
để đạt được những mục tiêu này, chúng tôi đã phát triển phần mềm cho phép một môi trường thông minh để khám phá các mẫu hành vi thường xuyên, và chúng tôi đã đặt tên cho nó Patterns của người dùng hệ thống Behaviour (PUBS). Hệ thống này bao gồm một số các mô-đun; cốt lõi của nó có một thuật toán, APUBS, mà khám phá các mẫu hành vi. Các LPUBS ngôn ngữ, bao gồm trong PUBS, cung cấp một khung chuẩn để đại diện cho mô hình rõ ràng; _nally, PUBS bao gồm một hệ thống tương tác, IPUBS, cho phép người dùng tương tác với PUBS một cách tự nhiên. Các phiên bản của PUBS mà chúng tôi mô tả trong bài viết này là tập trung vào phát hiện ra mối quan hệ giữa hai hành động đơn giản; nói cách khác, nó chỉ phát hiện ra những gì chúng ta gọi là một-một mối quan hệ ". Trong ví dụ của Michael nó _rst sẽ khám phá ra rằng 10-15 phút sau khi ông đứng dậy, ông đi vào phòng tắm và sau đó, như một kiểu khác, nó sẽ phát hiện ra rằng ông bật ánh sáng chỉ sau khi ông đi vào phòng tắm. Bên cạnh việc khám phá các mối quan hệ thường xuyên, PUBS có thể xác định các mối quan hệ thời gian thông thường giữa hai hành động (ví dụ như ông đi vào phòng tắm 10-15 phút sau khi thức dậy), cũng như để de_ne các điều kiện theo đó một mô hình xuất hiện (ví dụ nếu phòng tắm độ ẩm tương đối là> 75%). các thành phần thiết yếu của kiến trúc PUBS được thể hiện trong hình 1.
đang được dịch, vui lòng đợi..