10, 9, 8 ... Bạn đã sẵn sàng để đổ chuông trong năm mới?
Nếu bạn vẫn đang cố gắng tìm ra nơi mà năm 2015 đã đi, tốt, chúng tôi không thể giúp bạn có. (Mặc dù, nếu bạn tổ chức vào năm 2016 với thiết kế này awesome trích dẫn lịch, chúng tôi dự đoán bạn sẽ có một ý tưởng tốt hơn nơi mà thời gian của bạn là có.)
Trong lễ kỷ niệm năm mới, chúng tôi đã tìm đến một số hàng đầu hiện nay nhà thiết kế và các nhà giáo dục cho những dự đoán của họ về những gì chúng ta có thể mong đợi trong thế giới của thiết kế trong năm 2016.
Bạn sẽ tìm thấy một mảng màu sắc của những suy nghĩ dưới đây, trên vô số các đối tượng. Một số xu hướng nói chuyện, một số cung cấp quan điểm về những gì đang xảy ra bây giờ mà sẽ tiếp tục vào năm mới, và một số cung cấp cho chúng ta cái nhìn sâu sắc vào những thay đổi chúng ta nên mong đợi và những thứ chúng ta phải xem xét di chuyển về phía trước. Chúng tôi sẽ không nêu tên, nhưng một trong những sáng tạo thậm chí ngồi một lò sưởi và hút một đường ống trong khi chiêm ngưỡng những gì trong năm tới có thể mang lại.
Tất cả đó là để nói, đọc trên cho sự vĩ đại.
Shutterstock_298990403-đồ họa-Thiết kế-xu-2016
photo từ Shutterstock
Animation và Motion Graphics
Khán giả đã phát triển mệt mỏi của quá hào nhoáng-rendered CGI 3D. Biện pháp khắc phục: lai 3D / 2D mà nhằm mục đích cho một cái nhìn đồ họa hơn, cách điệu, và minh họa. Khi mô hình CGI 3D và dựng hình được pha trộn với sự cân bằng quyền với các yếu tố hoạt hình 2D, một sự pha trộn kỳ lạ của chiều và độ phẳng xảy ra. Phẳng mà có thể mang lại cho ta một sự ấm áp ánh đỏ và quen thuộc mà là sẵn sàng để bắt kịp trong năm tới.
-Liz Blazer, nhà làm phim, đạo diễn nghệ thuật, nghệ sĩ thị giác, nhà thiết kế, làm phim hoạt hình và các nhà giáo dục
Animation tiếp tục đóng vai trò không thể thiếu trong cả hai nâng cao kinh nghiệm người dùng, cũng thêm một lựa chọn mạnh mẽ cho thị giác kể chuyện. Khi giao diện và thiết kế sử dụng kinh nghiệm tiếp tục chỉ huy nhiều hơn thời gian của một nhà thiết kế, sự cần thiết phải để kiểm soát nhiều hơn đối với sinh động, hoặc chế nhạo-up quá trình chuyển đổi cho thiết kế giao diện, cũng sẽ tăng lên.
-Chris Converse, đối tác, nhà thiết kế và phát triển tại lập điều lệ Design Studio
Kiểm tra phiên Converse tại CÁCH Design Sống năm 2016.
Chúng tôi không còn thiết kế logo tĩnh -chúng tôi nghĩ về nó như thế nào sẽ được hoạt hình, cho dù một thương hiệu cần một GIF, những gì nó sẽ giống như là một biểu tượng, cho dù họ cần một biểu tượng cảm xúc. Nhà thiết kế đang suy nghĩ về những giây phút biểu hiện thương hiệu ngay từ đầu.
-Connie Birdsall, đối tác cao cấp và giám đốc sáng tạo tại Lippincott
Animated phim tài liệu đặc biệt quan trọng bây giờ với rất nhiều vấn đề xã hội và chính trị xoáy quanh phương tiện truyền thông xã hội đòi hỏi phải có lời giải thích trực quan. Sự thành công của tài liệu hoạt hình gần đây của StoryCorps, Vox và TED Ed đã mở đường cho nhiều trào lưu sử dụng của thể loại. Chúng ta nên nhìn thấy nhiều hơn về điều này vào năm 2016.
-Liz Blazer
Tôi nghĩ rằng việc sử dụng hình ảnh động trong các trang web sẽ tăng đáng kể trong năm 2016 là cơ quan cố gắng để lấp đầy khoảng trống để lại bởi cái chết của Flash và các công cụ và quy trình công việc cho HTML5 phức tạp / JS hoạt hình trở nên trưởng thành hơn. Chúng tôi có thể sẽ thấy một dòng của các trang web đó sẽ là ở nhà trong thời hoàng kim ra khỏi các trang web Flash - hoàn chỉnh với màn hình loading và giới thiệu. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng chúng ta cũng sẽ thấy sự gia tăng đáng kể trong hoạt hình sử dụng chu đáo trong một cách giúp đạt ý nghĩa trong một giao diện người dùng. Di chuyển về phía trước, các đội web sẽ ngày càng cần phải xem xét vai trò của các hình ảnh động như một phần không thể thiếu của UIS của họ.
-Bart Johnston, giám đốc kỹ thuật số tại Archrival
Hai mươi năm trước Vine và snapchat, nghệ sĩ nấu chín lên GIF hoạt hình như cắn cỡ khẩu phần nội dung mà có thể được looped, rất thích và thưởng thức. Khi Facebook kết hợp chúng vào nguồn cấp dữ liệu của họ trong năm nay, chúng ta sẽ được nhìn thấy một đa dạng của các hình GIF động ở khắp mọi nơi, kể cả trong infographics và quảng cáo.
-Liz Blazer
Kinh doanh + Thiết kế
Kinh doanh là thôn tính thiết kế theo cách mà nó tích hợp tiếp thị trước khi nó. Kết quả là, công việc sáng tạo của chúng tôi sẽ trở nên cần thiết hơn cho doanh nghiệp so với trong quá khứ. Điều này không có nghĩa là những gì chính xác cho trách nhiệm công việc hàng ngày của chúng tôi? Hãy bắt đầu với những gì chúng tôi đã không được dạy. Là người sáng tạo, thiết kế, giám đốc nghệ thuật, nhà văn, và những người nghiên cứu để trở thành chuyên gia sáng tạo, chúng tôi được dạy làm thế nào để giải quyết các phần sáng tạo của vấn đề của khách hàng. Và chúng tôi rất tốt ở đó. Vì vậy, tốt trong thực tế, đó là lý do khách hàng kể từ khi bạn đã đi qua cho họ rất nhiều lần với việc thực hiện nó mà bạn phải biết chiến lược!
Vấn đề với kỳ vọng này là nó zero trong trên các khu vực mà là bên ngoài phạm vi những gì nhất của chúng tôi đã được dạy ở trường thiết kế: Chiến lược. Trong D-trường, chúng tôi được dạy để tập trung vào những phần chiến thuật của quyết định chiến lược mà không biết những gì các quyết định chiến lược đòi hỏi. Vì vậy, khi đặt ra với một khách hàng, "nói-me-gì-để-do nầy hay" câu hỏi, chúng ta có thể cảm thấy áp lực phải đưa ra một chiến thuật, điều này-hay-là câu trả lời. Nếu không có bất kỳ sự hiểu biết về marketing, kinh doanh cân nhắc nên hình câu trả lời này, câu trả lời nào là lúc tốt nhất không đầy đủ.
Ở phía bên kia của bộ não là những bộ quần áo. Là một thành viên kinh doanh, tiếp thị, thương hiệu, hoặc quản lý tài khoản, nhiều chương trình B-học rất giỏi trong việc truyền đạt thinki phân tích
đang được dịch, vui lòng đợi..
