Thẻ hoang dã: Tự chủ và Bio-Computing
"Tự chủ" bao gồm các tiến bộ công nghệ có sử dụng
rất nhiều tính toán để cho phép các máy tính và phần mềm để
đánh giá tự chủ tình huống và xác định tốt nhất có thể
các khóa học của hành động. Các ví dụ bao gồm:
•
đại lý thông minh Hợp tác xã nhằm đánh giá tình hình, phân tích
xu hướng, và hợp tác đàm phán để xác định tốt nhất có
sẵn. Khóa học của hành động
•
phần mềm tự quản, sử dụng các kỹ thuật điều khiển thích nghi để
cấu hình lại chính nó để đối
phó. Với những tình huống thay đổi
•
kỹ thuật máy học tập, xây dựng mà và kiểm tra thay thế
mô hình tình huống và hội tụ trên các phiên bản của mô hình đó
sẽ. tốt nhất hành vi hướng dẫn hệ thống
•
Phần mở rộng của robot ở thông thường-to-công nghệ nano quy
mô. trao quyền với khả năng tự chủ như trên
kết hợp của sinh học và tính toán bao gồm:
•
tính toán sinh học dựa trên , sử dụng sinh học hoặc phân tử
hiện tượng đó để giải quyết vấn đề tính toán vượt quá r
mỗi
công nghệ silicon.
•
nâng cao Computing dựa trên các chất hoặc tinh thần của con người
khả năng, có lẽ nhúng vào trong hoặc gắn liền với cơ thể con người
hoặc phục vụ host robot như thay thế cho (phần của) người
thân.
Ví dụ về các cuốn sách miêu tả những chức năng này Kurzweil của The
Age of Máy móc linh
[86] và sách cơ Drexler của
Creation
và Unbounding tương lai: Các công nghệ nano
Revolution
[57] [58]. Họ xác định những lợi ích chính mà có thể
có khả năng được bắt nguồn từ khả năng như thế, như lao động nhân tạo,
bồi thường thiếu hụt nhân lực (năm giác quan, chữa bệnh, tuổi thọ,
và khả năng mới để thưởng thức hoặc tự hiện thực), thích nghi
kiểm soát môi trường, hoặc thiết kế lại thế giới để tránh
những vấn đề hiện tại và tạo ra những cơ hội mới.
Mặt khác, những cuốn sách và các nguồn khác như Dyson của
Darwin Trong Máy móc: The Evolution của Global Intelligence
[61] và bài viết Joy, "Tại sao tương lai Không Cần hệ "[83],
xác định chế độ thất bại lớn mà
có thể là kết quả từ những nỗ lực để
thiết kế lại trên thế giới, chẳng hạn như mất tính ưu việt của con người trên máy tính,
qua trao quyền cho con người, và không thể đảo ngược tác dụng như
bệnh dịch hoặc sự thống trị sinh học của loài nhân tạo. Từ một
quá trình phần mềm quan điểm, quy trình sẽ là cần thiết để đối phó với
phần mềm tự chủ chế độ thất bại như undebuggable tự
phần mềm sửa đổi, không ổn định điều khiển thích nghi, tương tác đại lý
cam kết với những hậu quả không lường trước được, và commonsense
thất bại lý luận. Như đã thảo luận trong Dreyfus và Dreyfus 'Tâm Hơn Machine
[59], các
hồ sơ theo dõi của các dự đoán trí tuệ nhân tạo cho thấy rằng nó rất dễ dàng
để đánh giá quá cao tiến độ AI. Nhưng một việc tốt của AI
công nghệ là một cách hữu ích trong công việc ngày hôm nay, và như chúng ta đã thấy với
Internet và World Wide Web, nó cũng dễ dàng để đánh giá thấp giá
của CNTT tiến bộ là tốt. Có khả năng là các tham vọng hơn
dự đoán trên sẽ không diễn ra vào năm 2020, nhưng nó là nhiều
quan trọng để giữ cho cả các tiềm năng tích cực và tiêu cực trong tâm trí
trong thử nghiệm nguy cơ điều khiển với khả năng nổi lên trong những
khu vực hoang dã-thẻ từ nay đến năm 2020.
4.
Kết luận
4.1
Nguyên tắc Timeless và lão hóa Practices
Đối với mỗi thập kỷ, tôi đã cố gắng để xác định hai nguyên tắc vượt thời gian
do các dấu cộng; và một thực tế quá trình lão hóa, đứng đầu là một điểm trừ
dấu.
Từ năm 1950
+
Đừng thờ ơ với khoa
học. Đây là phần đầu tiên của
định nghĩa về "kỹ thuật". Nó không phải chỉ bao gồm các
môn toán và khoa học máy tính, mà còn hành vi
khoa học, kinh tế, khoa học và quản lý. Nó cũng phải
bao gồm việc sử dụng các phương pháp khoa học để tìm hiểu thông qua kinh nghiệm.
+
Nhìn trước khi bạn bước nhảy
vọt. Cam kết sớm có thể là
thảm hại (Marry trong sự vội vàng, ăn năn lúc giải trí - khi nào giải trí
có sẵn).
-
Tránh sử dụng một quá trình tuần tự nghiêm ngặt.
Thế giới đang nhận được
quá tangeable và không thể đoán trước cho việc này, và nó thường là
chậm hơn.
Từ năm 1960
+
Suy nghĩ bên ngoài
hộp. Kỹ thuật lặp đi lặp lại sẽ không bao giờ
đã tạo ra Arpanet hoặc Engelbart của chuột-và-cửa sổ
GUI. Có một số vui vẻ tạo mẫu; nó thường có nguy cơ thấp và
khen thưởng thường xuyên cao.
+
khác biệt tôn trọng của phần
mềm. Bạn không thể tăng tốc độ của nó
phát triển vô hạn định. Vì nó là vô hình, bạn cần phải tìm
những cách tốt để làm cho nó nhìn thấy và có ý nghĩa với nhau
bên liên quan.
-
Tránh lập trình cao bồi.
Những phút cuối cùng tất cả-nighter
thường xuyên không làm việc, và các bản vá lỗi được xấu xí nhanh.
Từ năm 1970
+
Loại bỏ lỗi
sớm. Thậm chí tốt hơn, ngăn chặn chúng trong tương lai
thông qua phân tích nguyên nhân gốc rễ.
+
Xác định mục đích của hệ
thống. Nếu không có một tầm nhìn chung rõ ràng,
bạn có khả năng để có được sự hỗn loạn và thất vọng. Goal-question-
metric là một phiên bản khác của việc này.
-. Tránh phát triển từ trên xuống và giản COTS, tái sử dụng, IKIWISI, thay đổi nhanh chóng và các yêu cầu khẩn cấp thực hiện điều này. Càng không thực tế đối với hầu hết các ứng dụng từ những năm 1980 + Đây là rất nhiều con đường để tăng năng suất , bao gồm cả nhân sự, đào tạo, công cụ, tái sử dụng, cải tiến quy trình, tạo mẫu, và những người khác. + Thứ gì tốt cho sản phẩm là tốt cho quá trình, bao gồm kiến trúc, có thể dùng lại, composability, và khả năng thích ứng.
đang được dịch, vui lòng đợi..