5. Interface synthesis and model simulations (command Enter interface) dịch - 5. Interface synthesis and model simulations (command Enter interface) Việt làm thế nào để nói

5. Interface synthesis and model si

5. Interface synthesis and model simulations (command Enter interface) Interface
description is currently entered manually from specified models and interface
protocols. Simulation of the mixed hardware-software system is performed
by the program Poseidon described in Section 7.3.
The supported commands in each of the subsystem are listed in Table 7.
7.2 Implementation of Target Architecture in Vulcan
As mentioned earlier, there are several issues that must be resolved in order to bring the
target architecture described in Section 1.7.1 closer to a realization. Among the important
issues in iits implementation are use of communication and synchronization mechanisms
and the architecture of the interface between hardware and software components. We
assume that the communication across hardware-software is carried out over a communication
bus. We further assume that only the processor is the bus master, thus obviating
a need for implementation of bus arbitration logic in the dedicated hardware.
7.2.1 System synchronization
System synchronization refers to mechanism for achieving synchronization between concurrently
operation hardware and software components. Due to pseudo-concurrency in
the software component, that is, concurrency simulated by means of operation interleaving,
a data transfer from hardware to software must be explicitly synchronized. Using
a polling strategy, the software component can be designed to perform pre-meditated
transfers from the hardware components based on its data requirements. This requires
static scheduling of the hardware component so that the software is able to receive the
data when it needs it. In cases where the software functionality is communication limited,
that is, the processor is busy-waiting for an input-output operation most of the time,
such a scheme would be sufficient. Further, in the absence of any N D operations, the
software component in this scheme can be simplified to a single program thread and a single
data channel since all data transfers are serialized. However, this would not support
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
5. giao diện tổng hợp và mô hình mô phỏng (giao diện nhập lệnh) giao diệnMô tả hiện nay được nhập theo cách thủ công từ quy định các mô hình và giao diệngiao thức. Mô phỏng các hệ thống phần mềm phần cứng hỗn hợp được thực hiệnbởi chương trình Poseidon mô tả trong phần 7.3.Các lệnh được hỗ trợ trong mỗi của các hệ thống phụ được liệt kê trong bảng 7.7.2 thực hiện mục tiêu kiến trúc ở VulcanNhư đã đề cập trước đó, có là một số vấn đề phải được giải quyết để mang lại cho cácmục tiêu kiến trúc được mô tả trong phần 1.7.1 gần gũi hơn để thực hiện một. Trong số các quan trọngCác vấn đề trong thực hiện iits là sử dụng cơ chế giao tiếp và đồng bộ hóavà kiến trúc của giao diện giữa các thành phần phần cứng và phần mềm. Chúng tôigiả sử rằng giao tiếp trên phần cứng phần mềm được thực hiện trong một giao tiếpxe buýt. Chúng tôi tiếp tục cho rằng chỉ là bộ vi xử lý là bậc thầy của xe buýt, vì thế obviatingmột cần thiết cho việc thực hiện của xe buýt trọng tài logic trong phần cứng chuyên dụng.7.2.1 Hệ thống đồng bộ hóaĐồng bộ hoá hệ thống đề cập đến các cơ chế để đạt được đồng bộ hóa giữa đồng thờihoạt động các thành phần phần cứng và phần mềm. Do pseudo-concurrency trongCác thành phần phần mềm, có nghĩa là, concurrency mô phỏng bằng phương tiện của chiến dịch cách,một truyền dữ liệu từ phần cứng đến phần mềm phải được đồng bộ hoá một cách rõ ràng. Bằng cách sử dụngmột chiến lược bỏ phiếu, các thành phần phần mềm có thể được thiết kế để thực hiện trước meditatedDịch vụ đưa đón từ các thành phần phần cứng dựa trên yêu cầu dữ liệu của mình. Điều này đòi hỏitĩnh lịch trình của các thành phần phần cứng để cho các phần mềm có thể nhận được cácdữ liệu khi nó cần nó. Trong trường hợp các chức năng phần mềm truyền thông hạn chế,có nghĩa là, bộ vi xử lý bận rộn-chờ đợi cho một hoạt động đầu vào-đầu ra phần lớn thời gian,một chương trình sẽ là đủ. Hơn nữa, trong sự vắng mặt của bất kỳ hoạt động N D, cáccấu phần phần mềm trong đề án này có thể được đơn giản để một chủ đề chương trình duy nhất và một đĩa đơnKênh dữ liệu kể từ khi tất cả truyền dữ liệu được đăng trên. Tuy nhiên, điều này sẽ không hỗ trợ
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
5. Giao diện tổng hợp và mô hình mô phỏng (Nhập lệnh giao diện) Giao diện
mô tả hiện đang nhập vào bằng tay từ các mô hình cụ thể và giao diện
giao thức. Mô phỏng các hệ thống phần cứng phần mềm trộn được thực hiện
bởi các chương trình Poseidon được mô tả trong mục 7.3.
Các lệnh hỗ trợ trong mỗi hệ thống con được liệt kê trong Bảng 7.
7.2 Thực hiện các mục tiêu trong Kiến trúc Vulcan
Như đã đề cập ở trên, có một số vấn đề mà phải được giải quyết để mang lại những
kiến trúc đích mô tả trong Phần 1.7.1 gần gũi hơn với một hiện thực. Trong số những người quan trọng
trong việc thực hiện các vấn đề IIT là sử dụng các cơ chế truyền thông và đồng bộ hóa
và kiến trúc của các giao diện giữa các thành phần phần cứng và phần mềm. Chúng tôi
cho rằng các thông tin liên lạc trên phần cứng-phần mềm được thực hiện trên một giao tiếp
bus. Chúng tôi tiếp tục giả định rằng chỉ có bộ xử lý là chủ xe buýt, do đó obviating
một nhu cầu để thực hiện các trọng tài bus logic trong các phần cứng chuyên dụng.
7.2.1 Hệ thống đồng bộ hóa
đồng bộ hóa hệ thống đề cập đến cơ chế để đạt được đồng bộ giữa đồng thời
hoạt động phần cứng và phần mềm thành phần. Do giả đồng thời trong
các thành phần phần mềm, đó là, đồng thời mô phỏng bằng phương tiện của interleaving hoạt động,
chuyển dữ liệu từ phần cứng đến phần mềm phải được đồng bộ một cách rõ ràng. Sử dụng
một chiến lược bầu cử, các thành phần phần mềm có thể được thiết kế để thực hiện trước khi thiền định
chuyển từ các thành phần phần cứng dựa trên các yêu cầu dữ liệu của nó. Điều này đòi hỏi phải có
lịch trình cố định của các thành phần phần cứng để phần mềm có khả năng nhận được các
dữ liệu khi nó cần nó. Trong trường hợp các chức năng phần mềm là thông tin liên lạc hạn chế,
đó là, bộ vi xử lý là bận rộn chờ đợi cho một hoạt động đầu vào-đầu ra hầu hết thời gian,
một đề án như vậy là đủ. Hơn nữa, trong trường hợp không có bất kỳ hoạt động ND, các
thành phần phần mềm trong chương trình này có thể được đơn giản hóa đến một chủ đề chương trình duy nhất và một đơn
kênh dữ liệu từ tất cả các chuyển dữ liệu tuần tự. Tuy nhiên, điều này sẽ không hỗ trợ
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: