One of the best presents that Asi Sharabi ever got was a bad book.
It was a customized book for his 3-year old daughter, Thalia, and apart from the initial thrill of seeing her name in the story, there was not much to distinguish it from a mediocre mass-produced picture book.
“It was very underwhelming,” Mr. Sharabi said.
But it eventually led to an idea: What if you could use technology to fashion a story for each young reader and create a more sophisticated children’s book? Mr. Sharabi consulted two friends, a writer and a technologist, and they decided to try it themselves.
They came up with a story about a child who has forgotten his or her name and goes on a journey to find it, encountering creatures and characters that provide clues. A boy named Sam, for example, will meet a squid, an aardvark and a mermaid, who each present him with a letter of the alphabet.
The technologist, Tal Oron, designed software to generate individual versions of the book based on particular names.They tested the name Andrew first. It worked. Nearly four years later, their company, Lost My Name, has created illustrated books based on more than 150,000 names. More than a million copies of “The Little Boy/Girl Who Lost His/Her Name” have sold in 160 countries this year, including around 370,000 in the United States. “It’s an old-fashioned book, but with a lot of technology behind it,” said Mr. Sharabi, a 42-year-old former marketing consultant.
Since the codex format was invented more than 1,900 years ago as an alternative to the scroll, printed books have not evolved much as a creative medium. Most of the technological advances in publishing have been digital, as publishers and app designers experiment with e-books that are enhanced with videos, music and other interactive elements.
But print is starting to get a high-tech makeover, too, as more tech start-ups seek a toehold in publishing and on-demand technology gets faster, cheaper and better.
With its software-generated stories, Lost My Name has carved out an unusual niche within children’s publishing. Instead of relying on audio and visual bells and whistles to engage children, like three-dimensional pop-ups or buttons that play music, Lost My Name aims to make the narrative itself more captivating, by using computer codes to weave personal details
Một trong những tốt nhất trình bày rằng Asi Sharabi bao giờ có là một cuốn sách xấu.Nó là một cuốn sách tùy chỉnh cho 3 - tuổi, con gái của mình, Thalia, và ngoài các hộp đầu tiên nhìn thấy tên của cô trong câu chuyện, có không nhiều để phân biệt nó từ một cuốn sách hình ảnh tầm thường sản xuất hàng loạt."Đó là rất underwhelming," ông Sharabi nói.Nhưng nó cuối cùng dẫn đến một ý tưởng: nếu bạn có thể sử dụng công nghệ để thời trang một câu chuyện cho mỗi độc giả trẻ và tạo sách phức tạp hơn cho trẻ em? Ông Sharabi tham khảo ý kiến hai người bạn, một nhà văn và một gia công nghệ, và họ đã quyết định thử nó bản thân mình.Họ đã đưa ra một câu chuyện về một con người đã quên tên của mình và đi vào một cuộc hành trình để tìm thấy nó, gặp phải những sinh vật và nhân vật cung cấp manh mối. Một cậu bé tên là Sam, ví dụ, sẽ đáp ứng một mực, aardvark một và một nàng tiên cá, mỗi người nay anh ta với một lá thư của bảng chữ cái.Gia công nghệ, Tal Oron, thiết kế phần mềm để tạo ra các phiên bản cá nhân của cuốn sách dựa trên tên cụ thể. Họ kiểm tra tên Andrew đầu tiên. Nó làm việc. Gần bốn năm sau, công ty của họ, mất tên của tôi, đã tạo ra minh họa sách dựa trên hơn 150.000 tên. Hơn một triệu bản của "The Little cậu bé/Girl ai mất His/Her tên" đã bán tại 160 quốc gia năm nay, trong đó có khoảng 370.000 tại Hoa Kỳ. "Đó là một cuốn sách lỗi thời, nhưng với rất nhiều các công nghệ đằng sau nó," cho biết ông Sharabi, một 42 tuổi tư vấn tiếp thị cũ.Kể từ khi định dạng codex đã phát minh ra hơn 1.900 năm trước như là một thay thế để di chuyển, in cuốn sách đã không phát triển nhiều như một phương tiện sáng tạo. Hầu hết các công nghệ tiên tiến trong việc xuất bản đã kỹ thuật số, như các nhà xuất bản và nhà thiết kế ứng dụng thử nghiệm với e-sách được tăng cường với video, âm nhạc và các yếu tố tương tác khác.Nhưng in bắt đầu để có được một makeover công nghệ cao, quá, như tìm kiếm thêm công nghệ mới thành lập một toehold trong việc xuất bản và theo yêu cầu công nghệ được nhanh hơn, rẻ hơn và tốt hơn.Với các phần mềm tạo ra câu chuyện, Lost My Name có khắc một thích hợp bất thường trong xuất bản của trẻ em. Thay vì dựa vào âm thanh và thị giác chuông và còi để thu hút trẻ em, như cửa sổ bật lên ba chiều hoặc nút mà chơi âm nhạc, mất của tôi tên nhằm mục đích làm cho câu chuyện riêng của mình hơn quyến rũ, bằng cách sử dụng mã số máy tính để dệt chi tiết cá nhân
đang được dịch, vui lòng đợi..

Một trong những món quà tốt nhất mà Asi Sharabi bao giờ nhận được một cuốn sách xấu.
Đó là một cuốn sách tùy biến cho con gái 3 tuổi, Thalia, và ngoài sự hồi hộp ban đầu khi nhìn thấy tên mình trong câu chuyện, không có nhiều điều để phân biệt . nó từ một cuốn sách hình ảnh hàng loạt sản phẩm tầm thường
"Nó rất tượng," ông Sharabi nói.
Nhưng cuối cùng dẫn đến một ý tưởng: Nếu bạn có thể sử dụng công nghệ thời trang một câu chuyện cho mỗi người đọc trẻ và tạo ra một tinh vi hơn của trẻ em sách? Ông Sharabi tư vấn hai người bạn, một nhà văn và một nhà công nghệ, và họ quyết định thử bản thân mình.
Họ đã đưa ra một câu chuyện về một con người đã quên mất họ tên của cô và đi trên một cuộc hành trình để tìm thấy nó, gặp gỡ những sinh vật và nhân vật cung cấp manh mối. Một cậu bé tên là Sam, ví dụ, sẽ đáp ứng một mực, một con lợn đất và một nàng tiên cá, mỗi người trình bày cho ông một bức thư của bảng chữ cái.
Các kỹ thuật viên, Tal Oron, phần mềm được thiết kế để tạo ra phiên bản riêng biệt của cuốn sách dựa trên tên cụ thể. Họ đã thử nghiệm tên Andrew đầu tiên. Nó đã làm việc. Gần bốn năm sau, công ty của họ, Lost My Name, đã tạo ra cuốn sách minh họa dựa vào hơn 150.000 tên. Hơn một triệu bản sao của "The Boy nhỏ / Girl Who Lost / Tên cô của ông" đã được bán tại 160 quốc gia năm nay, trong đó có khoảng 370.000 người ở Hoa Kỳ. "Đây là một cuốn sách cũ, nhưng với rất nhiều công nghệ đằng sau nó," ông Sharabi, một nhà tư vấn tiếp thị 42 tuổi cựu nói.
Kể từ khi định dạng codex đã phát minh ra hơn 1.900 năm trước đây như là một thay thế cho các cuộn , sách in đã không tiến hóa nhiều như một phương tiện sáng tạo. Hầu hết các tiến bộ công nghệ trong ngành xuất bản đã được kỹ thuật số, như các nhà xuất bản và nhà thiết kế ứng dụng thử nghiệm với sách điện tử được tăng cường với video, âm nhạc và các yếu tố tương tác khác.
Nhưng in đang bắt đầu để có được một makeover công nghệ cao, quá, như công nghệ cao hơn khởi sự tìm kiếm một chỗ đứng trong ngành xuất bản và công nghệ theo yêu cầu được nhanh hơn, rẻ hơn và tốt hơn.
Với phần mềm tạo ra những câu chuyện của mình, Lost My Name đã được chạm khắc một niche bất thường trong xuất bản của trẻ em. Thay vì dựa vào âm thanh và hình ảnh chuông và còi để các em tham gia, giống như ba chiều pop-up hoặc các nút để chơi nhạc, Lost My Name nhằm mục đích để làm cho bản thân câu chuyện quyến rũ hơn, bằng cách sử dụng mã số máy tính để dệt chi tiết cá nhân
đang được dịch, vui lòng đợi..
