Tạo một mảng Trong bài học này, chúng tôi đang thực sự sẽ bắt đầu tạo một số công thức tham số để làm cho gia đình của chúng tôi là tương tác như có thể. Những gia đình này có vẻ dễ dàng khi bạn thêm chúng vào mô hình, nhưng rất nhiều đang xảy ra phía sau để làm cho công việc cụ này. Revit đã để cửa mở rộng khi nói đến việc thêm các biểu thức toán học cho các gia đình của chúng tôi. Một lời cảnh báo mặc dù, nghĩ rằng nó thông qua. Khi bạn đang về để xem, nó thực sự dễ dàng để bị lạc trong rừng ở đây. Mục tiêu của bài học này là để thêm các biểu thức với gia đình của chúng tôi, để mảng phong cách của chúng tôi tự động. Chúng tôi sẽ cho phép người dùng gõ vào một khoảng cách tối đa cho phong cách của họ, và chúng tôi đang đi để làm toán cho họ. Để bắt đầu, mở gia đình của bạn được gọi Styles và Rails. Trong ví dụ của tôi, chúng ta phải suy nghĩ về cơ bản những gì Revit cần thông tin khôn ngoan để thực hiện một mảng. Trước hết, họ cần đếm. Họ cần phải biết làm thế nào nhiều phong cách chúng tôi muốn mảng. Chúng tôi có thể làm một công thức cho điều đó. Họ cần phải biết chiều dài chia hết, có nghĩa là, không gian trong đó chúng ta sẽ mảng trong là những gì? Và họ cần khoảng cách mảng, thặng dư thực tế giữa mỗi mục được dàn trận. Trước khi bạn bắt đầu trong một trình duyệt dự án, chúng ta hãy đi đến độ cao bên trái. Hãy chắc chắn rằng chúng tôi đang liên kết với các giai đoạn chính xác. Trên tab Modify nhấp vào nút Align. Chọn mặt phẳng tham chiếu trên và chọn hàng đầu của phong cách, và khóa nó. Chúng ta hãy đi đến độ cao bên phải, chúng ta hãy phóng to ở đây và chúng ta hãy làm điều tương tự. Nhấn vào Align, chọn máy bay này và chọn mục này và khóa nó. Tới xem 3D của bạn, nhìn xung quanh chắc chắn rằng mọi thứ sẽ ổn. Trong một gia đình phức tạp này, chắc chắn bạn muốn chắc chắn rằng tất cả mọi thứ trong sự liên kết, trước khi bạn bắt đầu ném rất nhiều công thức trong đó. Hoặc bạn sẽ thấy mình đi lại và làm lại một số công việc. Tôi sẽ nhấn thoát một vài lần, và bây giờ chúng ta hãy tạo ra một số các thông số đó sẽ cho phép chúng tôi để mảng phong cách này nhiều lần để dừng lại ở đây, với khoảng cách chính xác giống nhau giữa tất cả chúng. Trên bảng Properties, nhấp vào gia đình nút loại. Hãy bắt đầu thêm một số thông số. Đi trước và nhấn vào nút Add để tham số. Tham số đầu tiên, chúng ta cần thêm số phong cách. Đây phải là một tham số ví dụ. Các loại tham số thực sự phải là một số nguyên. Chúng ta phải có một số nguyên ở đây. Nhóm thông số dưới. Hãy nhóm này dưới chế, để giữ chúng lại với nhau. Hãy nhấp OK. Hãy thêm chu vi khác. Hãy gọi nó là xóa khoảng cách. Hãy làm cho nó một parimeter dụ. Loại parimeter có thể ở lại như là chiều dài. Hãy nhóm nó dưới những hạn chế. Vì vậy, xóa khoảng cách. Nhấn OK. Thêm tham số khác. Hãy gọi nó là chiều dài chia hết. Hãy làm cho nó một tham số ví dụ, và tôi sẽ nhóm nó dưới những hạn chế lại. Hãy click vào OK. Bây giờ chúng ta sẽ thêm một nhiều hơn, chúng ta sẽ gọi đó là khoảng cách tối đa. Đây là một tham số Ví dụ, chiều dài của nó và chúng ta sẽ để lại nó dưới khía cạnh. Chúng tôi đang đi để đạt OK. Chuyện gì đang xảy ra ở đây là, người dùng sẽ gõ vào những gì họ muốn khoảng cách giữa chúng là, con số này sẽ thúc đẩy tất cả những con số khác lên đây. Vì vậy, hãy đặt một khoảng cách tối đa trong bây giờ, chúng ta hãy chỉ cần đi một chân sáu và nhấn Enter. Hãy nhấn Apply. Hãy bắt đầu với các thông số hạn chế. Việc đầu tiên chúng ta cần là chiều dài chia hết. Chiều dài chia sẽ được chiều dài chiều rộng trừ Style. Nhấn Apply. Chín chân chín. Người tiếp theo có thể được đếm phong cách. Count phong cách sẽ được chiều dài chia hết, chia tối đa khoảng cách. (âm thanh chơi) Click Apply. Bây giờ cho khoảng cách giữa các mảng, đó là chiều dài chia chia cho số phong cách. (Âm thanh chơi) Hãy chắc chắn rằng đó là chữ thường trên. Và nhấn Apply. Số của chúng tôi được điền. Bạn có thể thấy, một trong những tham số dẫn đến khác, dẫn đến khác, nhưng tất cả chúng đều dựa trên, tham số này ngay tại đây. Tất cả quyền hãy nhấn OK. Hãy đi đến kế hoạch sàn cấp ref của chúng tôi. Và chúng tôi đang đi vào mảng này, đi trước và chọn phong cách, trên bảng điều khiển biến đổi. Hãy bấm vào nút Array. Hãy chắc chắn rằng nó là một mảng tuyến tính. Chúng ta phải nhóm và kết hợp nó với các số, chúng ta chỉ cần gõ vào bốn cho bây giờ. Chúng tôi sẽ thay đổi rõ ràng rằng với perameter. Chúng tôi phải di chuyển nó đến lần thứ hai. Điều đó có nghĩa là chúng ta đang đi vào mảng này, nhưng khoảng cách được xác định bởi các thặng dư, chúng tôi có ở đây. Vì vậy, tôi sẽ chọn một điểm ở đây, và chúng ta hãy chỉ đến có lẽ một chân sáu. Và sau đó nhấn thoát một vài lần. Đi trước và chọn bất kỳ một trong những điều này và đi lên đây, và bạn sẽ thấy rằng bạn di chuột qua đếm. Đi trước và chọn dòng này. Chúng ta có thể thêm một tham số đó. Các tham số sẽ là số phong cách. Đó là tham số duy nhất mà nó sẽ chấp nhận, vì vậy chúng tôi sẽ làm điều đó. Chúng chẳng phải là thậm chí chưa, nhưng đó không sao, chúng ta sẽ khắc phục điều đó. Trên bảng điều khiển Đo nhấp vào nút Allign Dimension, nó mãi mãi muốn bạn lưu nó luôn luôn là một ý tưởng tốt để làm điều đó. Nhấp vào trung điểm của phong cách và trung điểm của phong cách đó, và chọn một điểm xuống đây và nhấn Escape. Bây giờ chọn không gian này. Hãy thêm một nhãn vào đó. Và đó sẽ là khoảng cách giữa các mảng. Nhìn thấy không? Tôi nghĩ rằng chúng tôi muốn thử nghiệm sống này tốt hơn. Lưu nó nếu bạn không lưu nó rồi. Hãy bắt đầu một dự án mới. Hãy đi đến các Tripple R> New> Project. Tập tin mẫu sẽ được kiến trúc. Hãy nhấn OK. Chúng ta hãy vẽ một bức tường. Chúng tôi sẽ đặt nó ở đây. Nó không phải là bất cứ điều gì đặc biệt. Bây giờ chúng ta hãy đi đến độ cao về phía nam. Nhấn Ctrl + Tab và nhấn Ctrl + Tab. Bây giờ bấm Load vào dự án. Đuợc. Trong Độ cao, chúng ta hãy đi đến Nam Độ cao một lần nữa. Trên tab Kiến trúc, nhấp Component. Bây giờ Revit muốn chúng ta phải xác định một mặt phẳng làm việc. Đó là tiền phạt. Chúng tôi sẽ để lại nó trên Pick Plane và nhấn OK. Đi xuống vào tường. Tôi muốn bạn nhìn thấy toàn bộ nổi bật tường, nhặt nó. Chúng tôi sẽ chọn một góc ở đây. Chúng ta sẽ đi xuống, và chúng ta sẽ chọn một góc ở đây. Tới một cái nhìn 3D. Và tôi nghĩ rằng chúng tôi đang tốt. Hãy thử nghiệm một điều nữa. Đi trước và chọn các thành phần. Hãy xem những gì sẽ xảy ra nếu chúng ta thay đổi khoảng cách tối đa để hai bàn chân. Khoảng cách nó ra. Wow, đó là rất nhiều các thông số. Bạn có thể nhìn thấy nơi mà nếu chúng ta trượt lên trên một điều nhỏ bé, nó có thể mất một thời gian để theo dõi các bước của chúng tôi.
đang được dịch, vui lòng đợi..
