The technique relies on how closely the computer-mediated experience simulates real-world interaction with a product and is determined by the extent to which interactivity is achieved (Fiore et al., 2005).
Kỹ thuật này dựa trên làm thế nào chặt chẽ kinh nghiệm máy tính trung gian mô phỏng sự tương tác thế giới thực với một sản phẩm và được xác định bởi mức độ mà tương tác là đạt được (Fiore et al., 2005).
Kỹ thuật này dựa trên cách chặt chẽ trải nghiệm máy tính qua trung gian mô phỏng tương tác thực tế với một sản phẩm và được xác định bởi mức độ mà tương tác đạt được (Fiore et al., 2005).