Tại sao It Works
Ratios AP Vô cùng mạnh mẽ trên Rocket Grab & Static Field
Tại một tỷ lệ AP 100% trên Grab Rocket VÀ Static Field của hoạt động, Blitzcrank quy mô lên rất khó để trở thành một mạnh mẽ một-trick ngựa sát thủ. Các thiệt hại trên cơ sở cả hai cũng rất mạnh mẽ, và lúc tối đa mức độ giao dịch 800 thiệt hại cho cả hai, không bao gồm bất kỳ Static Field procs thụ động hoặc AP được xây dựng. Để so sánh, Syndra ở mức tối đa giao dịch tối thiểu là 540 damage vào cuối cùng và 230 cô cô tối Sphere cho tổng cộng 770 damage với tỷ lệ AP 60% (có tôi biết cô ấy có phép thuật khác và cô ult có thể mạnh tối thượng của Blitz cũng là AOE cho rằng thiệt hại nhiều;.)). Khả năng Gank hỗ trợ và đi lang thang mạnh mẽ Như bất cứ ai đang được kéo bởi Blitzcrank sẽ làm chứng cho, bị kéo vào một cuộc chiến 1v2 không phải là một cái gì đó bạn thường muốn làm gì nếu kế hoạch của bạn không được chết. Trong khi đó, hầu hết mọi người cũng nhận thức rõ về tiềm năng roaming Blitzcrank có từ bot lane đến giữa làn đường. Làm thế nào về từ giữa làn đường đến khắp mọi nơi trên bản đồ? Overconfident Enemy Đội Có vài đội có bao giờ sẽ có một trung Blitzcrank nghiêm túc, thường dẫn đến sai lầm bất cẩn. Ngoài ra, người ta thường nói junglers của họ để "trại" Blitzcrank kể từ khi ông có tương đối ít trốn. Tuy nhiên, một đèn flash kéo nhanh vào tháp pháo ở cấp 2 có thể làm cho công việc nhanh chóng của khá nhiều bất kỳ jungler ... Tiềm năng cạm bẫy Không Waveclear Nếu Blitzcrank được khoanh vùng ra về sớm, anh sẽ thấy mình cực kỳ thấp trong nông trại. Là một nhà vô địch cận chiến với một lượng mana hạn chế và về cơ bản không có waveclear, ông có rất nhiều rắc rối trong làn đường nếu ông rơi lại phía sau. Tuy nhiên, thiệt hại tấn công căn cứ của mình là khá cao, và anh ta có thể CS chỉ tốt ở tháp pháo nếu lane của đối phương đẩy nó đủ cứng. Không Poke Một trong những thứ có giá trị nhất laners giữa có thể cung cấp được một số loại xô tầm xa để làm suy yếu nhà vô địch của đối phương trước khi combat. Tuy nhiên, như một độc quyền tất cả-trong loại của nhà vô địch, Blitzcrank có thể không điền vào vai trò này. Low Damage bền vững Pre-6 1v1, Blitzcrank thực sự cần đến đất đai kéo mình nếu anh ta có ý định để có hy vọng nào ngoài giao dịch trước 6. Mặc dù thiệt hại của mình sau khi anh nhận được cuối cùng của ông là điên rồ mạnh mẽ thông qua các proc thụ động, chỉ di chuyển khác của ông với một tỷ lệ AP là Grab Rocket. Điều này có nghĩa rằng nếu một nhà vô địch của đối phương đang có kế hoạch cho tất cả-trong, chỉ cần nhấp nháy Grab Rocket sẽ phủ gần như toàn bộ thiệt hại Blitzcrank của đầu vào. Kết luận Blitzcrank là một nhà vô địch nguy cơ rất cao bị tổn thương awesomely cao và tỷ lệ. Nếu anh ta quả bóng tuyết, bạn chắc chắn sẽ thấy anh ta một shotting vô địch squishy ngay lập tức với pull của mình. Tuy nhiên, một khi họ nhận ra nguy hiểm như thế này, nó sẽ có khả năng được nhiều khó khăn hơn để kéo giảm trừ khi họ nói "con chó lucker" và chạy thẳng vào bạn một lần nữa. Đánh giá đề nghị: Tier thấp 3 Bạn nghĩ gì về giữa làn Blitzcrank? Bình luận dưới đây!
đang được dịch, vui lòng đợi..