Khi nói đến ánh sáng, cho tôi những phần quan trọng nhất trong công việc của tôi, tôi khá thẳng. Tôi chủ yếu sử dụng 1 Light. Một nguồn sáng vray đặt mái vòm với một trong HDRIs của tôi về nó. Không có đèn bổ sung. Không có nguồn sáng vray phía trước cửa sổ. Không vraysun. Không VRaySky. Không SpecialFX. Tôi ở lại, như mọi khi, càng gần càng tốt với thế giới thực. Để có được độ tương phản với ánh sáng tôi thường chơi với các tùy chọn gamma nghịch đảo của các bản đồ VRayHDRI. Một giá trị thấp hơn có nghĩa là độ tương phản, có nghĩa là một khoảng cách lớn hơn giữa ánh sáng và bóng tối, cũng màu sắc đậm hơn. Tôi sẽ không tiêu ?? t đi dưới 0,6 đối với kết quả thực tế nhưng điều đó phụ thuộc vào HDRI. Trong một số trường hợp khách hàng muốn bật thêm đèn, ánh sáng nhân tạo như đèn IES. Nếu tôi phải sử dụng chúng tôi chắc chắn rằng tôi chỉ sử dụng đèn VRayIES vì họ làm nhanh hơn so với đèn IES bình thường. Ngoài ra, tôi luôn luôn sáng cảnh hoàn hảo với HDRI bằng cách xoay HDRI trong 10 36 ° bước để có được một cảm giác của ánh sáng, ngay cả trên bình minh, hoàng hôn và bình minh ... chỉ sau đó tôi bật và cân bằng ánh sáng nhân tạo bổ sung. Như tôi khá quen thuộc với ánh sáng trong kiến trúc, bởi vì tôi đang làm nhiếp ảnh kiến trúc chuyên nghiệp, một khái niệm mạnh mẽ trên giấy và một hình ảnh phát triển tốt trong tâm trí của tôi, tôi thường don ?? t làm cho một testrender duy nhất trong khi mô hình và camera-setup như này trả về như là một thời gian thải huuuuuge. V-Ray RT đi kèm ở đây rất tiện dụng, nhưng nếu tôi nói thật, tôi không sử dụng nó rất thường xuyên - IMO xu hướng của nó là trực quan hơn so cảm. Tôi luôn cố gắng phát triển những cảm xúc về những điều, không phải lúc nào cũng đi theo con đường thị giác. Nếu bạn không ?? t làm nhiếp ảnh chuyên nghiệp, tôi khuyên bạn nên làm điều đó như là một sở thích nghiêm trọng. Nó sẽ có một lợi ích to lớn để dựng của bạn. Tôi thường don ?? t tập trung vào ánh sáng lúc đầu. Tuy nhiên, nhiều người làm điều đó bởi vì họ tò mò như thế nào ?? s tìm kiếm hoặc chỉ không chắc chắn. Chỉ cần tin tưởng của mình và hình ảnh trong trí tưởng tượng của bạn, làm tất cả các thiết lập mô hình và cảnh tượng, thiết lập ánh sáng và bóng đổ của bạn ở cuối và bạn bắn sẽ nhìn tuyệt vời! Trong nhiếp ảnh kiến trúc thực sự, bạn cũng không thể sửa đổi xây dựng và vật liệu vì ánh sáng và có rất nhiều hình ảnh sát thủ của kiến trúc trên hành tinh này. Bình thường, tôi làm quá trình chiếu sáng trước khi tôi phát triển một Shader duy nhất! Bạn không thể phát triển một Shader tin cậy mà không có ánh sáng nhìn tin cậy. Được rồi, vì vậy trước khi tôi làm một số shaders, tôi đặt một tài liệu với một màu xám ánh sáng (200) mà không có bất kỳ sự phản xạ trong khe override liệu và không bao gồm các kính cửa sổ. Sau đó, tôi đặt một ánh sáng V-Ray duy nhất vào hiện trường, biến nó thành một ánh sáng mái vòm và đặt một trong HDRI ?? tôi trong nó. Tôi đã đề cập rằng vì HDRI của tôi ?? s được cấu hình bởi tôi, rằng bạn không? ? t cần phải cân bằng gần như chưa bao và có thể sử dụng chúng với các thiết lập máy ảnh thế giới thực mà không cần thay đổi bất kỳ thông số. Bạn có thể tải về miễn phí 3 HDRI ?? s để thuyết phục chính mình ở đây
đang được dịch, vui lòng đợi..
