When it comes to lighting, for me the most significant part in my work dịch - When it comes to lighting, for me the most significant part in my work Việt làm thế nào để nói

When it comes to lighting, for me t

When it comes to lighting, for me the most significant part in my work, I am pretty straight. I mainly use 1 Light. A VRayLight set to dome with one of my HDRIs on it.

No additional lights. No VRayLight in front of windows. No VRaySun. No VRaySky. No SpecialFX. I stay, as always, as close as possible to the real world.

To get more contrast to the lighting I usually play with the inverse gamma option of the VRayHDRI map. A lower value means more contrast, which means a bigger gap between light and shadow, also more saturated colours. I wouldn’t go below 0,6 for realistic results but that depends on the HDRI.

In some cases the client wants additional lights, artificial lights such as IES lights. If I have to use them I make sure that I only use VRayIES lights because they render faster than normal IES lights.

Also, I always light the scene perfectly with the HDRI by rotating the HDRI in 10 36° steps to get a feeling of the light, even on sunrises, dusk and dawn… only then I turn on and balance the additional artificial lights.

As I am pretty familiar with light in architecture, because I am doing architecture photography professionally, a strong concept on paper and a well developed image in my mind, I usually don’t make a single testrender while modelling and camera-setup as this returns as a huuuuuge time waster. V-Ray RT comes in here very handy, but if I am honest, I don’t use it very often – imo its tendency is more visual than feeling. I always try to develop feelings about things, not always go the visual way.

If you don’t do photography professionally, I strongly recommend you to do it as a serious hobby. It will have a tremendous benefit to your renderings. I usually don’t focus on light at the beginning. However, many people do that because they are curious how it’s looking or just unsure.

Just believe your concept and the image in your imagination, do all the modeling and scene setup, do your lighting setup and shaders at the end and your shot will look great! In real architecture photography you also can not modify the building and materials because of the light and there are many killer photographs of architecture on this planet.

Normally I do the lighting process before I develop a single shader! You cannot develop a believable shader without believable looking light.

Okay, so before I do some shaders, I put a material with a light grey (200) without any reflections in the material override slot and exclude the window glass. Then I place a single V-Ray light into the scene, turn it to into a dome light and put one of my HDRI’s in it.

I mentioned that because my HDRI’s are configured by me, that you don’t need to balance them hardly and can use them with real world camera settings without changing any parameters.

You can download 3 Free HDRI’s to convince yourself here
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Khi nói đến ánh sáng, cho tôi một phần quan trọng nhất trong công việc của tôi, tôi là khá thẳng. Tôi chủ yếu sử dụng ánh sáng 1. VRayLight được thiết lập để vòm với một trong HDRIs của tôi trên nó.Không có đèn chiếu sáng bổ sung. Không có VRayLight ở phía trước của windows. Không có VRaySun. Không có VRaySky. Không có SpecialFX. Tôi ở lại, như mọi khi, càng gần càng tốt để thế giới thực.Để có được thêm tương phản với ánh sáng tôi thường chơi với các tùy chọn gamma nghịch đảo của bản đồ VRayHDRI. Một giá trị thấp hơn có nghĩa là thêm ngược lại, có nghĩa là một khoảng cách lớn giữa ánh sáng và bóng tối, cũng hơn bão hòa màu sắc. Tôi wouldn t đi dưới đây 0,6 cho kết quả thực tế nhưng mà phụ thuộc vào HDRI.Trong một số trường hợp khách hàng muốn thêm đèn, đèn chiếu sáng nhân tạo chẳng hạn như đèn IES. Nếu tôi có thể sử dụng chúng tôi chắc chắn rằng tôi chỉ sử dụng VRayIES đèn bởi vì họ đưa ra nhanh hơn so với bình thường bên đèn.Ngoài ra, tôi luôn luôn ánh sáng trong bối cảnh hoàn hảo với HDRI bằng cách xoay HDRI 10 36° bước để có được một cảm giác của ánh sáng, ngay cả trên sunrises, hoàng hôn và bình minh... chỉ sau đó tôi bật và cân bằng ánh sáng nhân tạo bổ sung.Khi tôi đang khá quen thuộc với ánh sáng trong kiến trúc, bởi vì tôi đang làm kiến trúc nhiếp ảnh chuyên nghiệp, một khái niệm mạnh mẽ trên giấy và một hình ảnh phát triển rất mạnh trong tâm trí của tôi, tôi thường don t làm cho một testrender duy nhất trong khi mô hình và thiết lập máy ảnh như thế này trả về như là một huuuuuge thời gian thải. V-Ray RT có ở đây rất ích, nhưng nếu tôi là trung thực, tôi không sử dụng nó rất thường xuyên-imo xu hướng của nó là trực quan hơn so với cảm giác. Tôi luôn luôn cố gắng để phát triển các cảm xúc về những thứ, không phải luôn luôn đi theo cách trực quan.If you don’t do photography professionally, I strongly recommend you to do it as a serious hobby. It will have a tremendous benefit to your renderings. I usually don’t focus on light at the beginning. However, many people do that because they are curious how it’s looking or just unsure.Just believe your concept and the image in your imagination, do all the modeling and scene setup, do your lighting setup and shaders at the end and your shot will look great! In real architecture photography you also can not modify the building and materials because of the light and there are many killer photographs of architecture on this planet.Normally I do the lighting process before I develop a single shader! You cannot develop a believable shader without believable looking light.Okay, so before I do some shaders, I put a material with a light grey (200) without any reflections in the material override slot and exclude the window glass. Then I place a single V-Ray light into the scene, turn it to into a dome light and put one of my HDRI’s in it.I mentioned that because my HDRI’s are configured by me, that you don’t need to balance them hardly and can use them with real world camera settings without changing any parameters.You can download 3 Free HDRI’s to convince yourself here
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Khi nói đến ánh sáng, cho tôi những phần quan trọng nhất trong công việc của tôi, tôi khá thẳng. Tôi chủ yếu sử dụng 1 Light. Một nguồn sáng vray đặt mái vòm với một trong HDRIs của tôi về nó. Không có đèn bổ sung. Không có nguồn sáng vray phía trước cửa sổ. Không vraysun. Không VRaySky. Không SpecialFX. Tôi ở lại, như mọi khi, càng gần càng tốt với thế giới thực. Để có được độ tương phản với ánh sáng tôi thường chơi với các tùy chọn gamma nghịch đảo của các bản đồ VRayHDRI. Một giá trị thấp hơn có nghĩa là độ tương phản, có nghĩa là một khoảng cách lớn hơn giữa ánh sáng và bóng tối, cũng màu sắc đậm hơn. Tôi sẽ không tiêu ?? t đi dưới 0,6 đối với kết quả thực tế nhưng điều đó phụ thuộc vào HDRI. Trong một số trường hợp khách hàng muốn bật thêm đèn, ánh sáng nhân tạo như đèn IES. Nếu tôi phải sử dụng chúng tôi chắc chắn rằng tôi chỉ sử dụng đèn VRayIES vì họ làm nhanh hơn so với đèn IES bình thường. Ngoài ra, tôi luôn luôn sáng cảnh hoàn hảo với HDRI bằng cách xoay HDRI trong 10 36 ° bước để có được một cảm giác của ánh sáng, ngay cả trên bình minh, hoàng hôn và bình minh ... chỉ sau đó tôi bật và cân bằng ánh sáng nhân tạo bổ sung. Như tôi khá quen thuộc với ánh sáng trong kiến trúc, bởi vì tôi đang làm nhiếp ảnh kiến trúc chuyên nghiệp, một khái niệm mạnh mẽ trên giấy và một hình ảnh phát triển tốt trong tâm trí của tôi, tôi thường don ?? t làm cho một testrender duy nhất trong khi mô hình và camera-setup như này trả về như là một thời gian thải huuuuuge. V-Ray RT đi kèm ở đây rất tiện dụng, nhưng nếu tôi nói thật, tôi không sử dụng nó rất thường xuyên - IMO xu hướng của nó là trực quan hơn so cảm. Tôi luôn cố gắng phát triển những cảm xúc về những điều, không phải lúc nào cũng đi theo con đường thị giác. Nếu bạn không ?? t làm nhiếp ảnh chuyên nghiệp, tôi khuyên bạn nên làm điều đó như là một sở thích nghiêm trọng. Nó sẽ có một lợi ích to lớn để dựng của bạn. Tôi thường don ?? t tập trung vào ánh sáng lúc đầu. Tuy nhiên, nhiều người làm điều đó bởi vì họ tò mò như thế nào ?? s tìm kiếm hoặc chỉ không chắc chắn. Chỉ cần tin tưởng của mình và hình ảnh trong trí tưởng tượng của bạn, làm tất cả các thiết lập mô hình và cảnh tượng, thiết lập ánh sáng và bóng đổ của bạn ở cuối và bạn bắn sẽ nhìn tuyệt vời! Trong nhiếp ảnh kiến trúc thực sự, bạn cũng không thể sửa đổi xây dựng và vật liệu vì ánh sáng và có rất nhiều hình ảnh sát thủ của kiến trúc trên hành tinh này. Bình thường, tôi làm quá trình chiếu sáng trước khi tôi phát triển một Shader duy nhất! Bạn không thể phát triển một Shader tin cậy mà không có ánh sáng nhìn tin cậy. Được rồi, vì vậy trước khi tôi làm một số shaders, tôi đặt một tài liệu với một màu xám ánh sáng (200) mà không có bất kỳ sự phản xạ trong khe override liệu và không bao gồm các kính cửa sổ. Sau đó, tôi đặt một ánh sáng V-Ray duy nhất vào hiện trường, biến nó thành một ánh sáng mái vòm và đặt một trong HDRI ?? tôi trong nó. Tôi đã đề cập rằng vì HDRI của tôi ?? s được cấu hình bởi tôi, rằng bạn không? ? t cần phải cân bằng gần như chưa bao và có thể sử dụng chúng với các thiết lập máy ảnh thế giới thực mà không cần thay đổi bất kỳ thông số. Bạn có thể tải về miễn phí 3 HDRI ?? s để thuyết phục chính mình ở đây





















đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: