Skin Lọc Temporal và không gian Trung bình
Để giảm tiếng ồn trong các phép đo điểm ảnh da, trung bình cả thời gian và không gian được thực hiện. Các điểm ảnh đến sẽ được đầu tiên kiểm tra để đảm bảo các giá trị U và V là hợp lệ. Sau đó, kết quả được thêm vào một bộ 16x16 xuống lấy mẫu. Đối với một màn hình độ phân giải 640x480, có tổng cộng 40x30 tế bào xuống lấy mẫu. Như vậy, sau một khung hình được hoàn thành, mỗi tế bào trong mẫu nhìn xuống chứa màu da trung bình cho 16x16 pixel. Các công thức được sử dụng để lấy trung bình không gian là: newVal <= oldVal - (oldVal >> 8) + 16'hFF Để thực hiện trung bình thời gian, chỉ đơn giản là không đặt lại xuống lấy mẫu giá trị di động khi một khung mới có sẵn. Bằng cách này, các giá trị cũ từ khung trước cũng có thể được bao gồm trong mức trung bình. Trung bình trọng tâm trọng tâm được tính toán dựa trên xuống khung lấy mẫu. Điều này có nghĩa là bất cứ khi nào di chuyển trọng tâm của 1 tế bào, nó đã di chuyển bằng 16 pixels trong khung 640x480. Kể từ khi dự 3D được vẽ trên một màn hình 640x480, trung bình là cần thiết để làm cho hình ảnh động của các dự mượt mà hơn. Trong trường hợp này, tôi đổi mô-đun trung bình của Lý Tiểu Long. Sử dụng đồng hồ VGA 25MHz, xuống lấy mẫu tọa độ trọng tâm (5-6bits) cần 25 bit đệm và một hằng số thay đổi của 21 để tạo ra hình ảnh động trơn tru giữa xuống lấy mẫu tế bào. UI Phần cứng Người dùng có thể lựa chọn giữa 3 quan điểm khác nhau thông qua SW [16] và SW [17] trên bảng DE2. Nếu SW [16] không được kích hoạt và SW [17] được kích hoạt, sau đó nguồn cấp dữ liệu video trực tiếp từ máy ảnh sẽ được hiển thị trên màn hình VGA. Nếu SW [16] không được kích hoạt và SW [17] không được kích hoạt, xuống lấy mẫu đồ da sẽ được hiển thị cùng với 3 trọng tâm. Nếu SW [16] được kích hoạt, sau đó màn hình VGA sẽ âm mưu kết quả được lưu trong SRAM, trong đó có các chiếu 3D của một mô hình của con người. Tiêu chuẩn Relative / Trademaks / Bằng sáng chế Các cấp dữ liệu video thu được từ camera cũng như các tín hiệu VGA là tất cả tín hiệu NTSC tiêu chuẩn. Các thuật toán phát hiện da được sử dụng trong dự án này được dựa trên một bài báo được viết bởi Ooi. Các mô-đun trung bình trọng tâm được dựa trên mô-đun trung bình Bruce Land trên ECE 5760 website. Các module vẽ Bresenham Đường này đã được viết bởi các thành viên trong dự án chiếu Face Tracking + Perspective. Xin vui lòng xem các trang download cho các liên kết đến mã.
đang được dịch, vui lòng đợi..
