* Nhiệt độ bề mặt của hệ thống sưởi và tiếp nhận nguyên * các tính chất bề mặt của hai chất liệu * các hình dạng của các cơ quan phát và nhận. Lượng nhiệt phát ra từ một bộ tản nhiệt hoàn hảo (gọi là một cơ thể màu đen) được tính bằng cách sử dụng Stefan-Boltzmann phương trình: Q = oAT4 nơi Q (Js-1) = tỷ lệ phát xạ nhiệt, s = 5,7 x 10-8 (Js ^ m ^ KT4) các Stefan- hằng số Boltzmann, A (m2) = diện tích bề mặt và T (K = ° C + 273) = nhiệt độ tuyệt đối. Phương trình này cũng được sử dụng cho một chất hấp thụ hoàn hảo của bức xạ, một lần nữa được biết đến như một cơ thể màu đen. Tuy nhiên, máy sưởi bức xạ không tản nhiệt hoàn hảo và loại thực phẩm không hấp thụ hoàn hảo, mặc dù họ không phát ra và hấp thụ một phần không đổi lý thuyết tối đa. Để lấy tài khoản này, các khái niệm của các cơ quan xám được sử dụng, và phương trình Boltzmann Stefan- được sửa đổi để: Q = soAT4 đó e = độ phát xạ của cơ thể màu xám (một số 0-1) (Bảng 18.3). Phát xạ thay đổi theo nhiệt độ của cơ thể màu xám và bước sóng của bức xạ phát ra. Số lượng năng lượng hấp thu, và do đó mức độ sưởi ấm, thay đổi từ số không đến hoàn hấp thụ. Điều này được xác định bởi các thành phần của thức ăn, hấp thụ bức xạ ở các mức độ khác nhau, và các bước sóng năng lượng bức xạ. Một số bức xạ này được hấp thụ và một số được phản ánh trở lại trong thực phẩm. Lượng bức xạ hấp thụ bởi một cơ thể màu xám được gọi là sự hấp thụ (a) và là số lượng bằng phát xạ (Bảng 18.3). Bức xạ mà không được hấp thu được phản ánh và điều này được thể hiện như là các phản xạ (1 - a). Có hai loại phản xạ: đó diễn ra ở bề mặt của thực phẩm và trong đó diễn ra sau khi bức xạ xâm nhập vào cơ cấu lương thực và trở nên khuếch tán do tán xạ. Phản ánh bề mặt tạo độ bóng quan sát trên các vật liệu đánh bóng trong khi phản xạ cơ thể sản xuất các màu sắc và hoa văn của vật liệu. Các bước sóng của bức xạ hồng ngoại được xác định bởi nhiệt độ của nguồn. Nhiệt độ cao hơn tạo ra các bước sóng ngắn hơn, có chiều sâu hơn cho sự thâm nhập. Lãi ròng của truyền nhiệt đến một thực phẩm do đó tương đương với tỷ lệ hấp thu trừ đi tỷ lệ phát thải: Q = SOA (T 1 - T 4) nơi T1 (K) = nhiệt độ của nguồn bức xạ và T2 (K) = nhiệt độ của chất hấp thụ. Bảng 18.3 emissivities gần đúng của vật liệu trong chế biến thực phẩm Chất liệu phát xạ Burnt nướng 1.00 Dough 0,85 nước 0,955 Ice 0,97 thịt nạc bò 0,74 Mỡ thịt bò 0,78 trắng giấy 0,9 Painted kim loại hoặc gỗ 0,9 kim loại chưa được đánh bóng 0,7-0,25 kim loại đánh bóng <0,05 Từ Earle (1983) và Lewis (1990). Bảng 18.4 đặc điểm phát hồng ngoại tối đa tối đa quá trình tối đa chạy Radiant đối lưu Heating- Loại nhiệt độ nhiệt độ làm mát nhiệt nhiệt Dự kiến phát (° C) (kWm ~ 2) (° C) (%) (%) thời gian (s ) sống trong nước lò vi sóng để nâu trên bề mặt của thực phẩm; và để nhiệt co màng bao bì (Chương 25). 18.3.3 Ảnh hưởng đến thực phẩm Việc làm nóng bề mặt nhanh chóng của các loại thực phẩm con dấu trong độ ẩm và hương vị hay mùi hương hợp chất. Thay đổi để thành phần bề mặt của thực phẩm này là tương tự những gì xảy ra trong quá trình nướng và được mô tả trong Chương 16. 18.4 Lời cảm ơn Grateful nhận được làm cho thông tin được cung cấp bởi: APV Baker Ltd, Peterborough PE4 7AP, Vương quốc Anh; Ủy ban Quốc gia Electroheat, London SW1P thứ 4, Vương quốc Anh; Strayfield International Ltd, Reading RG4 7DW, Vương quốc Anh; Raytheon Corporation, Waltham, MA 02.154, USA.
đang được dịch, vui lòng đợi..