Mùa hè năm ngoái, cảnh quan của eSports thay đổi khi game thủ video chuyên nghiệp trở thành bao gồm trong P-1 thị thực cho phép "quốc tế công nhận vận động viên" vào Hoa Kỳ để cạnh tranh trong giải đấu. Phụ lục này, kết quả của một hành lang dài hạn của trò chơi (kẻ đứng sau League of Legends), đánh dấu Hoa Kỳ đầu tiên công nhận chính thức của game thủ như vận động viên, và sau đó, trò chơi điện tử như thể thao. Chống bạo động trò chơi VP Dustin Beck đã nói với LA Times: "chúng tôi đã thể hiện điều này là một nghề nghiệp. Chúng tôi đã có để làm cho một trường hợp đó, đây là giống như Major League Baseball hoặc quốc gia Hockey League." Pháp luật này được thông qua đã xác nhận pháp lý để eSports và đã chứng tỏ rằng phải mất kỹ năng và các công việc khó khăn để vượt trội.
Visa P-1 là một trong nhiều yếu tố Hiển thị như thế nào xã hội chúng ta thích nghi với các hình thức mới của kỹ thuật số thể thao. Điện thoại di động chơi game là điểm đến hợp lý để tìm eSports của tương lai vì nó đã đạt đến một đối tượng chưa từng có kích thước và phạm vi. Trò chơi làm cho lên cho một nửa thời gian tất cả mà chúng tôi là một xã hội chi tiêu trên điện thoại thông minh của chúng tôi: đó là càng nhiều càng tốt, nói chuyện, nhắn tin, trình duyệt, và mọi chức năng khác kết hợp. Cho người chơi cơ hội để cạnh tranh cho tiền mặt thông qua các trò chơi cho phép họ để lợi nhuận từ thời gian đầu tư và cạnh tranh ở mức độ có ý nghĩa hơn. Và với chuyên nghiệp video game thủ như Carlos "ocelote" Rodriguez thực hiện 1 triệu đô la Mỹ mỗi năm, nó sẽ không lâu trước khi game thủ di động cạnh tranh bắt đầu ganh đua cho eSport tình trạng.
Mobilestuff
Một thực tế rằng điện thoại di động chơi game bao gồm nhiều game thủ bình thường không nhất thiết có nghĩa là thi đấu của mình sẽ quy mô nhỏ. Những người như để xem trò chơi mà họ biết, và gần như tất cả mọi người biết trò chơi điện thoại di động. Forbes' Paul Tassi giải thích: "Khi trò chơi tôi đã biết và yêu thương được biến thành thể thao chuyên nghiệp và tôi nhận được để xem cầu thủ thi đấu ở một mức độ cao của chơi trong khi có thể làm theo cách chính xác những gì đang xảy ra? Đó là một hoạt động tôi có thể đằng sau." DotA 2 có khoảng 12 triệu người sử dụng hàng ngày, và 4.500.000 người cùng đài với dòng giải vô địch. Hãy tưởng tượng spectatorship cho tàu điện ngầm Surfers, trong đó có 25 triệu người chơi hàng ngày! Bạn sẽ không muốn dòng giải vô địch thế giới của trò chơi điện thoại di động yêu thích của bạn? Điện thoại di động chơi game đã được tích hợp vào xã hội chủ đạo, và chúng tôi sẽ sớm thấy một thế giới mà vận động viên có thể cạnh tranh trong tất cả mọi thứ từ bóng đá StarCraft để QuizUp.
đang được dịch, vui lòng đợi..
