6. chọn hai khuôn mặt trên đầu trang của các khối lập phương và chọn (từ đa giác trình đơn thiết lập) Extrude, đảm bảo rằng "Giữ khuôn mặt Together" được chọn tại trên menu chỉnh sửa lưới. Khi đùn-phun-, bạn sẽ cần phải nhớ để chọn khuôn mặt trên cả hai mặt khi thực hiện một phun ra đối xứng-nó có dễ dàng để quên điều này khi bạn có chế độ phản ánh được kích hoạt cho chuyến đi quá. 7. sử dụng manipulator để kéo các khuôn mặt Phường-kéo vào mũi tên màu xanh vì vậy mà mặt di chuyển theo hướng của họ bình thường. 8. bạn có thể thêm đơn vị để phun ra miễn là lịch sử được kích hoạt. Trong các Kênh hộp và theo extrude nút, tăng các thiết lập đơn vị 2. 9. Hãy nhớ để chống lại việc đôn đốc để thêm rất nhiều hình học và đơn vị đúng cách. Sử dụng đa giác càng ít càng tốt để xác định các hình thức chính của mô hình, điều này sẽ đảm bảo các mô hình được sạch sẽ và các quá trình rất dễ dàng. Chỉnh một mô hình với rất nhiều điểm có thể nhanh chóng trở thành một bực bội quá trình. 10. bạn cũng có thể thêm đơn vị vào một mô hình bằng cách sử dụng công cụ loop cạnh chèn (chỉnh sửa Lưới > Chèn cạnh Loop). Vòng lặp cạnh công cụ sẽ chèn một vòng cạnh đó tách một
đang được dịch, vui lòng đợi..