Tóm tắt
Mục tiêu
Nghiên cứu này nhằm tìm hiểu mối quan hệ giữa nghiện trò chơi trực tuyến và hung hăng, tự kiểm soát, và đặc điểm tính cách bản thân, được biết đến như là các đặc điểm tâm lý liên quan đến "có nguy cơ" dân nghiện trò chơi trực tuyến. Phương pháp Tổng cộng có 1471 người sử dụng trò chơi trực tuyến (nam 82,7%, nữ 17,3%, tuổi trung bình là 21,30 ± 4,96) tham gia vào nghiên cứu này và được yêu cầu hoàn thành một số biện pháp tự báo cáo bằng cách sử dụng một phương pháp phản ứng trực tuyến. Bảng câu hỏi bao gồm các thông tin về nhân khẩu học và trò chơi đặc điểm sử dụng liên quan đến các mẫu, quy mô nghiện trò chơi trực tuyến (sửa đổi từ chứng nghiện Internet quy mô Young), sự xâm lược câu hỏi Buss-Perry, một quy mô tự kiểm soát, và quy mô rối loạn nhân cách bản thân. Kết quả của chúng tôi Kết quả cho thấy sự gây hấn và cá tính bản thân những đặc điểm có tương quan dương với nạn nghiện trò chơi trực tuyến, trong khi tự kiểm soát được tỷ lệ nghịch với nạn nghiện trò chơi trực tuyến (p <0,001). Ngoài ra, một phân tích hồi quy đa biến cho thấy mức độ nghiện game online có thể được dự đoán dựa trên đặc điểm tính cách bản thân của người đó, hung hăng, tự kiểm soát, mối quan hệ giữa các cá nhân và nghề nghiệp. Tuy nhiên, chỉ có 20% của phương sai trong những hậu quả hành vi đã được giải thích với mô hình. Kết luận Một hồ sơ hấp dẫn đã xuất hiện từ các kết quả của nghiên cứu này, họ cho rằng đặc điểm tâm lý nhất định như gây hấn, tự kiểm soát, và đặc điểm tính cách bản thân có thể tiền đề của bệnh cá nhân để trở thành nghiện trò chơi trực tuyến. Kết quả này sẽ làm sâu sắc thêm sự hiểu biết của chúng ta về dân số "có nguy cơ" nghiện trò chơi trực tuyến và cung cấp thông tin cơ bản mà có thể đóng góp vào việc phát triển một chương trình phòng chống cho người nghiện trò chơi trực tuyến.
đang được dịch, vui lòng đợi..
