4.2 kết hợp hành động quản lýMột số các loại quản lý hành động có thể được xem xét; Tuy nhiên, bao gồm của tất cả các hành động có thể để các trò chơi sẽ làm tăng sự phức tạp của mô hình mô phỏng và làm giảm hiệu quả giáo dục. Để giữ cho các mô hình đơn giản nhưng nắm bắt các tính năng quan trọng mà nên được đại diện, các mô hình chủ yếu tập trung vào tối đa hai rộng rãi áp dụng quản lý hành động thực tế; thời gian bù giờ và overmanning (Noyce và Hanna 1998).Thời gian bù giờ được định nghĩa là làm việc ngoài giờ làm việc thường xuyên (8 giờ/ngày). Trong một số các chính sách tăng ca (ví dụ như, 10 giờ/ngày, 12 giờ/ngày, hoặc 14 giờ/ngày), chỉ 10 giờ/ngày tùy chọn được coi là mà dự kiến sẽ tạo ra thêm 25% năng lực sản xuất cho một ngày. Trong khi trò chơi này sẽ xem xét chỉ có một thời gian thêm giờ tùy chọn cho mục đích đơn giản, các lựa chọn khác cũng có thể được dễ dàng bao gồm. Overmanning được định nghĩa là sự gia tăng cao điểm số của người lao động ở trên con số trung bình của lao động của một hoạt động nhất định (Hanna et al.Năm 2007). trò chơi này cho phép overmanning tùy chọn tăng gấp đôi số lượng lao động (tức là, bổ sung đội ngũ) mà dự kiến sẽ tạo ra thêm 100% năng lực sản xuất. Vì vậy, người dùng có thể có bốn lựa chọn trong thực hiện một hoạt động tại mỗi khoảng thời gian (tức là, ngày). Đây là bình thường, làm thêm giờ, Overmanning và cả hai thời gian bù giờ và Overmanning (bảng 2).Như thể hiện trong kết quả mô phỏng trong bảng 1 và con số 3, lịch trình có thể thường xuyên bị trì hoãn do ảnh hưởng kết hợp của biến đổi và interdependency. Nếu người dùng đã hoàn tất các anh/cô ấy dự án phía sau ngày kế hoạch hoàn thành, người dùng sẽ được cung cấp hình phạt ($10,000/ ngày) để hoàn thành vào cuối. Để tránh hình phạt này, người dùng có thể áp dụng các hành động quản lý để đáp ứng tiến độ dự kiến. Tuy nhiên, những hành động này cũng sẽ phải trả các chi phí cao hơn so với các tùy chọn bình thường. Do đó, sẽ có thương mại-offs ra quyết định thông qua quản lý hành động và nó sẽ khó khăn để tìm các tùy chọn tối ưu trong mỗi chu kỳ quyết định. Vì vậy, mục tiêu của trò chơi này là để tìm một loạt các quyết định tối ưu cho phép hoàn thành dự án với chi phí tối thiểu có thể. Trong suốt hành động quản lý và quan sát phản ứng của trò chơi cho các hành động, người dùng có thể tìm hiểu một cách hiệu quả hơn và tương tác về các động thái của hệ thống sản xuất xây dựng.
đang được dịch, vui lòng đợi..
